强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!
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写于2007年10月12日 08:25 最后由 编辑
觉得打掉星球也因该有经验....
星炮厉害啊.....:lost -
写于2007年10月12日 08:30 最后由 编辑
你们没树皮而已...就这么简单
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写于2007年10月12日 08:30 最后由 编辑
综合大家上述的建议,我觉得,经验的多少,应该由 攻击输出来决定。
在战斗中,对敌方战舰、星球,攻击输出越高的,经验越高。
这样,也可以彻底改变现在炮灰战术。。。。。。
不过,如果真的这样一改,恐怕,也没人愿意出炮灰了,,到时候,就是硬碰硬的战斗。
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写于2007年10月12日 08:38 最后由 编辑
有经验我支持:devil: 不过因为输了的总要有点惩罚,拿一半经验怎么样?:lol:
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写于2007年10月12日 08:46 最后由 编辑
不支持,强烈不支持,战败就说明有问题,有错误,你个人可以有经验,但是指挥不应该得到经验
[[i] 本帖最后由 杀猪勇士 于 2007-10-12 17:10 编辑 [/i]]
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写于2007年10月12日 08:49 最后由 编辑
是啊,按照伤害输出计算经验,击落有加成,回医院减四分之一,战败减一半.这个不错
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写于2007年10月12日 08:50 最后由 编辑
现在没经验,我就一个无技FC到了LV7,还是在EU升级的。怒
每次出来第二回合就被清掉。在武器差不多的情况下,LB的局部地区人数优势根本没体现 -
写于2007年10月12日 08:53 最后由 编辑
HERMIT 好熟悉的名字啊,呵呵,穿越了,恩:maybe: :maybe: :maybe: :maybe:
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写于2007年10月12日 08:54 最后由 编辑
楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
:han3:[[i] 本帖最后由 ChaosKira 于 2007-10-12 16:56 编辑 [/i]]
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写于2007年10月12日 08:54 最后由 编辑
支持战败有经验...........最好连积分也有......:-_,-
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写于2007年10月12日 08:57 最后由 编辑
同LZ,海盗会战我参加的没一次不是失守战
同样是炮灰战斗舰
=-=当日和我对拼火力输出的SL南线农民军炮灰船长已经是LV4了
我还是LV1
无限的LV1 -
写于2007年10月12日 08:58 最后由 编辑
威力大射程远的武器都要装填的...装填中的武器先制再高都没用...进攻方控制好进入星门的的回合,防御方控制好离星门的距离...剩下的就看运气了...:spurt:
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写于2007年10月12日 08:59 最后由 编辑
似乎我也穿越了,hermit难道是............?
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写于2007年10月12日 09:00 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 16:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79018&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
:han3: [/quote]
已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已 -
写于2007年10月12日 09:01 最后由 编辑
最他喵的过分是战败了还要住院
住院没经验心情比之前没经验还要重
天权、坟墓4等等
我全指挥官进去住院
就是没一个有经验的
出来了配置在好的舰队也是死
干脆现在全拖鱼雷快艇算了
反正不就是死了住院
住院出来继续死
送SL经验=v=
能打沉艘就打沉艘,不能打沉就当送纯灰 -
写于2007年10月12日 09:10 最后由 编辑
死人也想要经验?
按攻击算经验?真是可笑
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写于2007年10月12日 09:16 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]edenevil[/i] 于 2007-10-12 17:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79046&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已 ... [/quote]
楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3: -
写于2007年10月12日 09:22 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
死人也想要经验?
按攻击算经验?真是可笑 [/quote]
我最不爽的就是在论坛上有人反驳我,但是又说不出有力的论证。
请问,按攻击输出算经验,哪里可笑了?多劳多得。
现在的这种游戏规则,很多时候,一些人就为了混经验,派些垃圾部队跑过去放一炮。。。。。
还有的,为了混经验,炮灰推迟出发,导致主力部队被灭。。。。
这种事不是没发生过。
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写于2007年10月12日 09:28 最后由 编辑
进来支持个...相信这个想法大多数人会赞同..当然...排除某些不败之人-_-
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写于2007年10月12日 09:34 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
死人也想要经验?
按攻击算经验?真是可笑 [/quote]
MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
说出道理来啊!:ri: