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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    A 离线
    Alexel
    写于 最后由 编辑
    #7

    战败不加经验倒好,进医院的总该有经验啊,难道每次进医院都失忆?

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    • 推 离线
      推 离线
      推到御姐の猫
      写于 最后由 编辑
      #8

      觉得打掉星球也因该有经验....
      星炮厉害啊.....:lost

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      • 血 离线
        血 离线
        血色八月
        写于 最后由 编辑
        #9

        你们没树皮而已...就这么简单

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        • D 离线
          D 离线
          due
          写于 最后由 编辑
          #10

          综合大家上述的建议,我觉得,经验的多少,应该由 攻击输出来决定。

          在战斗中,对敌方战舰、星球,攻击输出越高的,经验越高。

          这样,也可以彻底改变现在炮灰战术。。。。。。

          不过,如果真的这样一改,恐怕,也没人愿意出炮灰了,,到时候,就是硬碰硬的战斗。

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          • 乐 离线
            乐 离线
            乐逍遥
            写于 最后由 编辑
            #11

            有经验我支持:devil: 不过因为输了的总要有点惩罚,拿一半经验怎么样?:lol:

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            • 杀 离线
              杀 离线
              杀猪勇士
              写于 最后由 编辑
              #12

              不支持,强烈不支持,战败就说明有问题,有错误,你个人可以有经验,但是指挥不应该得到经验

              [[i] 本帖最后由 杀猪勇士 于 2007-10-12 17:10 编辑 [/i]]

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              • E 离线
                E 离线
                edenevil
                写于 最后由 编辑
                #13

                是啊,按照伤害输出计算经验,击落有加成,回医院减四分之一,战败减一半.这个不错

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                • P 离线
                  P 离线
                  Pale
                  写于 最后由 编辑
                  #14

                  现在没经验,我就一个无技FC到了LV7,还是在EU升级的。怒
                  每次出来第二回合就被清掉。在武器差不多的情况下,LB的局部地区人数优势根本没体现

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                  • Z 离线
                    Z 离线
                    zipo
                    写于 最后由 编辑
                    #15

                    HERMIT 好熟悉的名字啊,呵呵,穿越了,恩:maybe: :maybe: :maybe: :maybe:

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                    • C 离线
                      C 离线
                      ChaosKira
                      写于 最后由 编辑
                      #16

                      楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
                      :han3:

                      [[i] 本帖最后由 ChaosKira 于 2007-10-12 16:56 编辑 [/i]]

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                      • A 离线
                        A 离线
                        acefox
                        写于 最后由 编辑
                        #17

                        支持战败有经验...........最好连积分也有......:-_,-

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                        • 帝 离线
                          帝 离线
                          帝星之月
                          写于 最后由 编辑
                          #18

                          同LZ,海盗会战我参加的没一次不是失守战
                          同样是炮灰战斗舰
                          =-=当日和我对拼火力输出的SL南线农民军炮灰船长已经是LV4了
                          我还是LV1
                          无限的LV1

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                            deathan
                            写于 最后由 编辑
                            #19

                            威力大射程远的武器都要装填的...装填中的武器先制再高都没用...进攻方控制好进入星门的的回合,防御方控制好离星门的距离...剩下的就看运气了...:spurt:

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                              海岛雪
                              写于 最后由 编辑
                              #20

                              似乎我也穿越了,hermit难道是............?

                              1 条回复 最后回复
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                                edenevil
                                写于 最后由 编辑
                                #21

                                [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 16:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79018&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
                                :han3: [/quote]
                                已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
                                这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #22

                                  最他喵的过分是战败了还要住院
                                  住院没经验心情比之前没经验还要重
                                  天权、坟墓4等等
                                  我全指挥官进去住院
                                  就是没一个有经验的
                                  出来了配置在好的舰队也是死
                                  干脆现在全拖鱼雷快艇算了
                                  反正不就是死了住院
                                  住院出来继续死
                                  送SL经验=v=
                                  能打沉艘就打沉艘,不能打沉就当送纯灰

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #23

                                    死人也想要经验?
                                    按攻击算经验?

                                    真是可笑

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #24

                                      [quote]原帖由 [i]edenevil[/i] 于 2007-10-12 17:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79046&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
                                      这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已 ... [/quote]
                                      楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3:

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #25

                                        [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        死人也想要经验?
                                        按攻击算经验?

                                        真是可笑 [/quote]

                                        我最不爽的就是在论坛上有人反驳我,但是又说不出有力的论证。

                                        请问,按攻击输出算经验,哪里可笑了?多劳多得。

                                        现在的这种游戏规则,很多时候,一些人就为了混经验,派些垃圾部队跑过去放一炮。。。。。

                                        还有的,为了混经验,炮灰推迟出发,导致主力部队被灭。。。。

                                        这种事不是没发生过。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #26

                                          进来支持个...相信这个想法大多数人会赞同..当然...排除某些不败之人-_-

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