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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    推 离线
    推到御姐の猫
    写于 最后由 编辑
    #8

    觉得打掉星球也因该有经验....
    星炮厉害啊.....:lost

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    • 血 离线
      血 离线
      血色八月
      写于 最后由 编辑
      #9

      你们没树皮而已...就这么简单

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      • D 离线
        D 离线
        due
        写于 最后由 编辑
        #10

        综合大家上述的建议,我觉得,经验的多少,应该由 攻击输出来决定。

        在战斗中,对敌方战舰、星球,攻击输出越高的,经验越高。

        这样,也可以彻底改变现在炮灰战术。。。。。。

        不过,如果真的这样一改,恐怕,也没人愿意出炮灰了,,到时候,就是硬碰硬的战斗。

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        • 乐 离线
          乐 离线
          乐逍遥
          写于 最后由 编辑
          #11

          有经验我支持:devil: 不过因为输了的总要有点惩罚,拿一半经验怎么样?:lol:

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          • 杀 离线
            杀 离线
            杀猪勇士
            写于 最后由 编辑
            #12

            不支持,强烈不支持,战败就说明有问题,有错误,你个人可以有经验,但是指挥不应该得到经验

            [[i] 本帖最后由 杀猪勇士 于 2007-10-12 17:10 编辑 [/i]]

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            • E 离线
              E 离线
              edenevil
              写于 最后由 编辑
              #13

              是啊,按照伤害输出计算经验,击落有加成,回医院减四分之一,战败减一半.这个不错

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              • P 离线
                P 离线
                Pale
                写于 最后由 编辑
                #14

                现在没经验,我就一个无技FC到了LV7,还是在EU升级的。怒
                每次出来第二回合就被清掉。在武器差不多的情况下,LB的局部地区人数优势根本没体现

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                • Z 离线
                  Z 离线
                  zipo
                  写于 最后由 编辑
                  #15

                  HERMIT 好熟悉的名字啊,呵呵,穿越了,恩:maybe: :maybe: :maybe: :maybe:

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                  • C 离线
                    C 离线
                    ChaosKira
                    写于 最后由 编辑
                    #16

                    楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
                    :han3:

                    [[i] 本帖最后由 ChaosKira 于 2007-10-12 16:56 编辑 [/i]]

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                    • A 离线
                      A 离线
                      acefox
                      写于 最后由 编辑
                      #17

                      支持战败有经验...........最好连积分也有......:-_,-

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                      • 帝 离线
                        帝 离线
                        帝星之月
                        写于 最后由 编辑
                        #18

                        同LZ,海盗会战我参加的没一次不是失守战
                        同样是炮灰战斗舰
                        =-=当日和我对拼火力输出的SL南线农民军炮灰船长已经是LV4了
                        我还是LV1
                        无限的LV1

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                        • D 离线
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                          deathan
                          写于 最后由 编辑
                          #19

                          威力大射程远的武器都要装填的...装填中的武器先制再高都没用...进攻方控制好进入星门的的回合,防御方控制好离星门的距离...剩下的就看运气了...:spurt:

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                          • 海 离线
                            海 离线
                            海岛雪
                            写于 最后由 编辑
                            #20

                            似乎我也穿越了,hermit难道是............?

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                              edenevil
                              写于 最后由 编辑
                              #21

                              [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 16:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79018&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
                              :han3: [/quote]
                              已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
                              这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已

                              1 条回复 最后回复
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                                帝星之月
                                写于 最后由 编辑
                                #22

                                最他喵的过分是战败了还要住院
                                住院没经验心情比之前没经验还要重
                                天权、坟墓4等等
                                我全指挥官进去住院
                                就是没一个有经验的
                                出来了配置在好的舰队也是死
                                干脆现在全拖鱼雷快艇算了
                                反正不就是死了住院
                                住院出来继续死
                                送SL经验=v=
                                能打沉艘就打沉艘,不能打沉就当送纯灰

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #23

                                  死人也想要经验?
                                  按攻击算经验?

                                  真是可笑

                                  1 条回复 最后回复
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                                    ChaosKira
                                    写于 最后由 编辑
                                    #24

                                    [quote]原帖由 [i]edenevil[/i] 于 2007-10-12 17:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79046&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
                                    这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已 ... [/quote]
                                    楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3:

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #25

                                      [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      死人也想要经验?
                                      按攻击算经验?

                                      真是可笑 [/quote]

                                      我最不爽的就是在论坛上有人反驳我,但是又说不出有力的论证。

                                      请问,按攻击输出算经验,哪里可笑了?多劳多得。

                                      现在的这种游戏规则,很多时候,一些人就为了混经验,派些垃圾部队跑过去放一炮。。。。。

                                      还有的,为了混经验,炮灰推迟出发,导致主力部队被灭。。。。

                                      这种事不是没发生过。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        Sharya
                                        写于 最后由 编辑
                                        #26

                                        进来支持个...相信这个想法大多数人会赞同..当然...排除某些不败之人-_-

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #27

                                          [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          死人也想要经验?
                                          按攻击算经验?

                                          真是可笑 [/quote]
                                          MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
                                          按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
                                          说出道理来啊!:ri:

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