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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 菲 离线
    菲 离线
    菲尔
    写于 最后由 编辑
    #2

    支持LZ...顶一个...

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    • 雀 离线
      雀 离线
      雀巢钙奶
      写于 最后由 编辑
      #3

      战败不加经验确实不合理,古人还说吃一堑长一智,输了也是经验么

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      • D 离线
        D 离线
        due
        写于 最后由 编辑
        #4

        其实,导致长时间作战的原因之一就是——只有胜利者有经验。

        结果,大家已经投入了那么多部队,为了经验,就不得不继续投下去。

        对于长时间作战的双方来说,其实,谁都是输不起的。

        如果战败也有适当的经验,也可以对 限制大规模战斗起到一定的作用。

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        • 推 离线
          推 离线
          推到御姐の猫
          写于 最后由 编辑
          #5

          支持
          战败了有教训嘛....

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          • A 离线
            A 离线
            amrolee
            写于 最后由 编辑
            #6

            请学习海盗。

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            • A 离线
              A 离线
              Alexel
              写于 最后由 编辑
              #7

              战败不加经验倒好,进医院的总该有经验啊,难道每次进医院都失忆?

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              • 推 离线
                推 离线
                推到御姐の猫
                写于 最后由 编辑
                #8

                觉得打掉星球也因该有经验....
                星炮厉害啊.....:lost

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                • 血 离线
                  血 离线
                  血色八月
                  写于 最后由 编辑
                  #9

                  你们没树皮而已...就这么简单

                  1 条回复 最后回复
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                  • D 离线
                    D 离线
                    due
                    写于 最后由 编辑
                    #10

                    综合大家上述的建议,我觉得,经验的多少,应该由 攻击输出来决定。

                    在战斗中,对敌方战舰、星球,攻击输出越高的,经验越高。

                    这样,也可以彻底改变现在炮灰战术。。。。。。

                    不过,如果真的这样一改,恐怕,也没人愿意出炮灰了,,到时候,就是硬碰硬的战斗。

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                    • 乐 离线
                      乐 离线
                      乐逍遥
                      写于 最后由 编辑
                      #11

                      有经验我支持:devil: 不过因为输了的总要有点惩罚,拿一半经验怎么样?:lol:

                      1 条回复 最后回复
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                      • 杀 离线
                        杀 离线
                        杀猪勇士
                        写于 最后由 编辑
                        #12

                        不支持,强烈不支持,战败就说明有问题,有错误,你个人可以有经验,但是指挥不应该得到经验

                        [[i] 本帖最后由 杀猪勇士 于 2007-10-12 17:10 编辑 [/i]]

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                        • E 离线
                          E 离线
                          edenevil
                          写于 最后由 编辑
                          #13

                          是啊,按照伤害输出计算经验,击落有加成,回医院减四分之一,战败减一半.这个不错

                          1 条回复 最后回复
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                          • P 离线
                            P 离线
                            Pale
                            写于 最后由 编辑
                            #14

                            现在没经验,我就一个无技FC到了LV7,还是在EU升级的。怒
                            每次出来第二回合就被清掉。在武器差不多的情况下,LB的局部地区人数优势根本没体现

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                            • Z 离线
                              Z 离线
                              zipo
                              写于 最后由 编辑
                              #15

                              HERMIT 好熟悉的名字啊,呵呵,穿越了,恩:maybe: :maybe: :maybe: :maybe:

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                              • C 离线
                                C 离线
                                ChaosKira
                                写于 最后由 编辑
                                #16

                                楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
                                :han3:

                                [[i] 本帖最后由 ChaosKira 于 2007-10-12 16:56 编辑 [/i]]

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                                • A 离线
                                  A 离线
                                  acefox
                                  写于 最后由 编辑
                                  #17

                                  支持战败有经验...........最好连积分也有......:-_,-

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #18

                                    同LZ,海盗会战我参加的没一次不是失守战
                                    同样是炮灰战斗舰
                                    =-=当日和我对拼火力输出的SL南线农民军炮灰船长已经是LV4了
                                    我还是LV1
                                    无限的LV1

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #19

                                      威力大射程远的武器都要装填的...装填中的武器先制再高都没用...进攻方控制好进入星门的的回合,防御方控制好离星门的距离...剩下的就看运气了...:spurt:

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #20

                                        似乎我也穿越了,hermit难道是............?

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #21

                                          [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 16:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79018&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
                                          :han3: [/quote]
                                          已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
                                          这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已

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