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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    乐逍遥
    写于2007年10月12日 08:38 最后由 编辑
    #11

    有经验我支持:devil: 不过因为输了的总要有点惩罚,拿一半经验怎么样?:lol:

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    • 杀 离线
      杀 离线
      杀猪勇士
      写于2007年10月12日 08:46 最后由 编辑
      #12

      不支持,强烈不支持,战败就说明有问题,有错误,你个人可以有经验,但是指挥不应该得到经验

      [[i] 本帖最后由 杀猪勇士 于 2007-10-12 17:10 编辑 [/i]]

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        edenevil
        写于2007年10月12日 08:49 最后由 编辑
        #13

        是啊,按照伤害输出计算经验,击落有加成,回医院减四分之一,战败减一半.这个不错

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          Pale
          写于2007年10月12日 08:50 最后由 编辑
          #14

          现在没经验,我就一个无技FC到了LV7,还是在EU升级的。怒
          每次出来第二回合就被清掉。在武器差不多的情况下,LB的局部地区人数优势根本没体现

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            zipo
            写于2007年10月12日 08:53 最后由 编辑
            #15

            HERMIT 好熟悉的名字啊,呵呵,穿越了,恩:maybe: :maybe: :maybe: :maybe:

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            • C 离线
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              ChaosKira
              写于2007年10月12日 08:54 最后由 编辑
              #16

              楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
              :han3:

              [[i] 本帖最后由 ChaosKira 于 2007-10-12 16:56 编辑 [/i]]

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                acefox
                写于2007年10月12日 08:54 最后由 编辑
                #17

                支持战败有经验...........最好连积分也有......:-_,-

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                  帝星之月
                  写于2007年10月12日 08:57 最后由 编辑
                  #18

                  同LZ,海盗会战我参加的没一次不是失守战
                  同样是炮灰战斗舰
                  =-=当日和我对拼火力输出的SL南线农民军炮灰船长已经是LV4了
                  我还是LV1
                  无限的LV1

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                    deathan
                    写于2007年10月12日 08:58 最后由 编辑
                    #19

                    威力大射程远的武器都要装填的...装填中的武器先制再高都没用...进攻方控制好进入星门的的回合,防御方控制好离星门的距离...剩下的就看运气了...:spurt:

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                    • 海 离线
                      海 离线
                      海岛雪
                      写于2007年10月12日 08:59 最后由 编辑
                      #20

                      似乎我也穿越了,hermit难道是............?

                      1 条回复 最后回复
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                        edenevil
                        写于2007年10月12日 09:00 最后由 编辑
                        #21

                        [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 16:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79018&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
                        :han3: [/quote]
                        已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
                        这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已

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                          帝星之月
                          写于2007年10月12日 09:01 最后由 编辑
                          #22

                          最他喵的过分是战败了还要住院
                          住院没经验心情比之前没经验还要重
                          天权、坟墓4等等
                          我全指挥官进去住院
                          就是没一个有经验的
                          出来了配置在好的舰队也是死
                          干脆现在全拖鱼雷快艇算了
                          反正不就是死了住院
                          住院出来继续死
                          送SL经验=v=
                          能打沉艘就打沉艘,不能打沉就当送纯灰

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                            月之影
                            写于2007年10月12日 09:10 最后由 编辑
                            #23

                            死人也想要经验?
                            按攻击算经验?

                            真是可笑

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                              ChaosKira
                              写于2007年10月12日 09:16 最后由 编辑
                              #24

                              [quote]原帖由 [i]edenevil[/i] 于 2007-10-12 17:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79046&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
                              这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已 ... [/quote]
                              楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3:

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                                due
                                写于2007年10月12日 09:22 最后由 编辑
                                #25

                                [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                死人也想要经验?
                                按攻击算经验?

                                真是可笑 [/quote]

                                我最不爽的就是在论坛上有人反驳我,但是又说不出有力的论证。

                                请问,按攻击输出算经验,哪里可笑了?多劳多得。

                                现在的这种游戏规则,很多时候,一些人就为了混经验,派些垃圾部队跑过去放一炮。。。。。

                                还有的,为了混经验,炮灰推迟出发,导致主力部队被灭。。。。

                                这种事不是没发生过。

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于2007年10月12日 09:28 最后由 编辑
                                  #26

                                  进来支持个...相信这个想法大多数人会赞同..当然...排除某些不败之人-_-

                                  1 条回复 最后回复
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                                    塞爱的三三
                                    写于2007年10月12日 09:34 最后由 编辑
                                    #27

                                    [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    死人也想要经验?
                                    按攻击算经验?

                                    真是可笑 [/quote]
                                    MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
                                    按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
                                    说出道理来啊!:ri:

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                                      塞爱的三三
                                      写于2007年10月12日 09:35 最后由 编辑
                                      #28

                                      当然这样一改的话,对某些人来说,优势就不存在了

                                      1 条回复 最后回复
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                                        无双的坏鸟
                                        写于2007年10月12日 09:56 最后由 编辑
                                        #29

                                        [quote]原帖由 [i]塞爱的三三[/i] 于 2007-10-12 17:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79156&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
                                        按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
                                        说出道理来啊!:ri: [/quote]

                                        按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

                                        人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri:

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                                          写于2007年10月12日 10:58 最后由 编辑
                                          #30

                                          其实按照击沉数来算经验最好:defy:

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                                          2007年10月12日 08:59


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