跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
48 帖子 35 发布者 294 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • Z 离线
    Z 离线
    zipo
    写于 最后由 编辑
    #15

    HERMIT 好熟悉的名字啊,呵呵,穿越了,恩:maybe: :maybe: :maybe: :maybe:

    1 条回复 最后回复
    0
    • C 离线
      C 离线
      ChaosKira
      写于 最后由 编辑
      #16

      楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
      :han3:

      [[i] 本帖最后由 ChaosKira 于 2007-10-12 16:56 编辑 [/i]]

      1 条回复 最后回复
      0
      • A 离线
        A 离线
        acefox
        写于 最后由 编辑
        #17

        支持战败有经验...........最好连积分也有......:-_,-

        1 条回复 最后回复
        0
        • 帝 离线
          帝 离线
          帝星之月
          写于 最后由 编辑
          #18

          同LZ,海盗会战我参加的没一次不是失守战
          同样是炮灰战斗舰
          =-=当日和我对拼火力输出的SL南线农民军炮灰船长已经是LV4了
          我还是LV1
          无限的LV1

          1 条回复 最后回复
          0
          • D 离线
            D 离线
            deathan
            写于 最后由 编辑
            #19

            威力大射程远的武器都要装填的...装填中的武器先制再高都没用...进攻方控制好进入星门的的回合,防御方控制好离星门的距离...剩下的就看运气了...:spurt:

            1 条回复 最后回复
            0
            • 海 离线
              海 离线
              海岛雪
              写于 最后由 编辑
              #20

              似乎我也穿越了,hermit难道是............?

              1 条回复 最后回复
              0
              • E 离线
                E 离线
                edenevil
                写于 最后由 编辑
                #21

                [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 16:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79018&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
                :han3: [/quote]
                已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
                这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已

                1 条回复 最后回复
                0
                • 帝 离线
                  帝 离线
                  帝星之月
                  写于 最后由 编辑
                  #22

                  最他喵的过分是战败了还要住院
                  住院没经验心情比之前没经验还要重
                  天权、坟墓4等等
                  我全指挥官进去住院
                  就是没一个有经验的
                  出来了配置在好的舰队也是死
                  干脆现在全拖鱼雷快艇算了
                  反正不就是死了住院
                  住院出来继续死
                  送SL经验=v=
                  能打沉艘就打沉艘,不能打沉就当送纯灰

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 月 离线
                    月 离线
                    月之影
                    写于 最后由 编辑
                    #23

                    死人也想要经验?
                    按攻击算经验?

                    真是可笑

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • C 离线
                      C 离线
                      ChaosKira
                      写于 最后由 编辑
                      #24

                      [quote]原帖由 [i]edenevil[/i] 于 2007-10-12 17:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79046&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
                      这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已 ... [/quote]
                      楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3:

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • D 离线
                        D 离线
                        due
                        写于 最后由 编辑
                        #25

                        [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        死人也想要经验?
                        按攻击算经验?

                        真是可笑 [/quote]

                        我最不爽的就是在论坛上有人反驳我,但是又说不出有力的论证。

                        请问,按攻击输出算经验,哪里可笑了?多劳多得。

                        现在的这种游戏规则,很多时候,一些人就为了混经验,派些垃圾部队跑过去放一炮。。。。。

                        还有的,为了混经验,炮灰推迟出发,导致主力部队被灭。。。。

                        这种事不是没发生过。

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • S 离线
                          S 离线
                          Sharya
                          写于 最后由 编辑
                          #26

                          进来支持个...相信这个想法大多数人会赞同..当然...排除某些不败之人-_-

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 塞 离线
                            塞 离线
                            塞爱的三三
                            写于 最后由 编辑
                            #27

                            [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            死人也想要经验?
                            按攻击算经验?

                            真是可笑 [/quote]
                            MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
                            按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
                            说出道理来啊!:ri:

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 塞 离线
                              塞 离线
                              塞爱的三三
                              写于 最后由 编辑
                              #28

                              当然这样一改的话,对某些人来说,优势就不存在了

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 无 离线
                                无 离线
                                无双的坏鸟
                                写于 最后由 编辑
                                #29

                                [quote]原帖由 [i]塞爱的三三[/i] 于 2007-10-12 17:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79156&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
                                按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
                                说出道理来啊!:ri: [/quote]

                                按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

                                人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri:

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • Y 离线
                                  Y 离线
                                  yellowlancer
                                  写于 最后由 编辑
                                  #30

                                  其实按照击沉数来算经验最好:defy:

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 帝 离线
                                    帝 离线
                                    帝星之月
                                    写于 最后由 编辑
                                    #31

                                    :maybe: 我也就要求按击沉算啊
                                    我打沉了也有百艘了,但是全指挥都是500经验欠缺

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 長 离线
                                      長 离线
                                      長谷川タツヤ
                                      写于 最后由 编辑
                                      #32

                                      [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 17:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79095&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3: [/quote]

                                      这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
                                      如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前就灭了四分之一。
                                      还有一点,在下在文章中并没有说“把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有”,请这位朋友不要随意的进行“脑内补完”而“妄加评论”,对你我大家都没有好处。

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 自 离线
                                        自 离线
                                        自由之剑
                                        写于 最后由 编辑
                                        #33

                                        顶~~~损失了N多部队.,....结果连一点经验都没有.......其他游戏死了至少还有N点经验

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 拉 离线
                                          拉 离线
                                          拉姆斯菲尔
                                          写于 最后由 编辑
                                          #34

                                          嗯,按火力输出得经验觉得不大合适,还是以击毁数/等级得经验吧

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组