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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • D 离线
    D 离线
    due
    写于 最后由 编辑
    #10

    综合大家上述的建议,我觉得,经验的多少,应该由 攻击输出来决定。

    在战斗中,对敌方战舰、星球,攻击输出越高的,经验越高。

    这样,也可以彻底改变现在炮灰战术。。。。。。

    不过,如果真的这样一改,恐怕,也没人愿意出炮灰了,,到时候,就是硬碰硬的战斗。

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    • 乐 离线
      乐 离线
      乐逍遥
      写于 最后由 编辑
      #11

      有经验我支持:devil: 不过因为输了的总要有点惩罚,拿一半经验怎么样?:lol:

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      • 杀 离线
        杀 离线
        杀猪勇士
        写于 最后由 编辑
        #12

        不支持,强烈不支持,战败就说明有问题,有错误,你个人可以有经验,但是指挥不应该得到经验

        [[i] 本帖最后由 杀猪勇士 于 2007-10-12 17:10 编辑 [/i]]

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        • E 离线
          E 离线
          edenevil
          写于 最后由 编辑
          #13

          是啊,按照伤害输出计算经验,击落有加成,回医院减四分之一,战败减一半.这个不错

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          • P 离线
            P 离线
            Pale
            写于 最后由 编辑
            #14

            现在没经验,我就一个无技FC到了LV7,还是在EU升级的。怒
            每次出来第二回合就被清掉。在武器差不多的情况下,LB的局部地区人数优势根本没体现

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            • Z 离线
              Z 离线
              zipo
              写于 最后由 编辑
              #15

              HERMIT 好熟悉的名字啊,呵呵,穿越了,恩:maybe: :maybe: :maybe: :maybe:

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              • C 离线
                C 离线
                ChaosKira
                写于 最后由 编辑
                #16

                楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
                :han3:

                [[i] 本帖最后由 ChaosKira 于 2007-10-12 16:56 编辑 [/i]]

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                • A 离线
                  A 离线
                  acefox
                  写于 最后由 编辑
                  #17

                  支持战败有经验...........最好连积分也有......:-_,-

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                  • 帝 离线
                    帝 离线
                    帝星之月
                    写于 最后由 编辑
                    #18

                    同LZ,海盗会战我参加的没一次不是失守战
                    同样是炮灰战斗舰
                    =-=当日和我对拼火力输出的SL南线农民军炮灰船长已经是LV4了
                    我还是LV1
                    无限的LV1

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                    • D 离线
                      D 离线
                      deathan
                      写于 最后由 编辑
                      #19

                      威力大射程远的武器都要装填的...装填中的武器先制再高都没用...进攻方控制好进入星门的的回合,防御方控制好离星门的距离...剩下的就看运气了...:spurt:

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                      • 海 离线
                        海 离线
                        海岛雪
                        写于 最后由 编辑
                        #20

                        似乎我也穿越了,hermit难道是............?

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                        • E 离线
                          E 离线
                          edenevil
                          写于 最后由 编辑
                          #21

                          [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 16:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79018&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
                          :han3: [/quote]
                          已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
                          这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已

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                            帝星之月
                            写于 最后由 编辑
                            #22

                            最他喵的过分是战败了还要住院
                            住院没经验心情比之前没经验还要重
                            天权、坟墓4等等
                            我全指挥官进去住院
                            就是没一个有经验的
                            出来了配置在好的舰队也是死
                            干脆现在全拖鱼雷快艇算了
                            反正不就是死了住院
                            住院出来继续死
                            送SL经验=v=
                            能打沉艘就打沉艘,不能打沉就当送纯灰

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                              月之影
                              写于 最后由 编辑
                              #23

                              死人也想要经验?
                              按攻击算经验?

                              真是可笑

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                                ChaosKira
                                写于 最后由 编辑
                                #24

                                [quote]原帖由 [i]edenevil[/i] 于 2007-10-12 17:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79046&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
                                这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已 ... [/quote]
                                楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3:

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                                  due
                                  写于 最后由 编辑
                                  #25

                                  [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  死人也想要经验?
                                  按攻击算经验?

                                  真是可笑 [/quote]

                                  我最不爽的就是在论坛上有人反驳我,但是又说不出有力的论证。

                                  请问,按攻击输出算经验,哪里可笑了?多劳多得。

                                  现在的这种游戏规则,很多时候,一些人就为了混经验,派些垃圾部队跑过去放一炮。。。。。

                                  还有的,为了混经验,炮灰推迟出发,导致主力部队被灭。。。。

                                  这种事不是没发生过。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #26

                                    进来支持个...相信这个想法大多数人会赞同..当然...排除某些不败之人-_-

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #27

                                      [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      死人也想要经验?
                                      按攻击算经验?

                                      真是可笑 [/quote]
                                      MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
                                      按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
                                      说出道理来啊!:ri:

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #28

                                        当然这样一改的话,对某些人来说,优势就不存在了

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #29

                                          [quote]原帖由 [i]塞爱的三三[/i] 于 2007-10-12 17:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79156&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
                                          按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
                                          说出道理来啊!:ri: [/quote]

                                          按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

                                          人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri:

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