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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    推到御姐の猫
    写于 最后由 编辑
    #5

    支持
    战败了有教训嘛....

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      amrolee
      写于 最后由 编辑
      #6

      请学习海盗。

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        Alexel
        写于 最后由 编辑
        #7

        战败不加经验倒好,进医院的总该有经验啊,难道每次进医院都失忆?

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          推 离线
          推到御姐の猫
          写于 最后由 编辑
          #8

          觉得打掉星球也因该有经验....
          星炮厉害啊.....:lost

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          • 血 离线
            血 离线
            血色八月
            写于 最后由 编辑
            #9

            你们没树皮而已...就这么简单

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            • D 离线
              D 离线
              due
              写于 最后由 编辑
              #10

              综合大家上述的建议,我觉得,经验的多少,应该由 攻击输出来决定。

              在战斗中,对敌方战舰、星球,攻击输出越高的,经验越高。

              这样,也可以彻底改变现在炮灰战术。。。。。。

              不过,如果真的这样一改,恐怕,也没人愿意出炮灰了,,到时候,就是硬碰硬的战斗。

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              • 乐 离线
                乐 离线
                乐逍遥
                写于 最后由 编辑
                #11

                有经验我支持:devil: 不过因为输了的总要有点惩罚,拿一半经验怎么样?:lol:

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                • 杀 离线
                  杀 离线
                  杀猪勇士
                  写于 最后由 编辑
                  #12

                  不支持,强烈不支持,战败就说明有问题,有错误,你个人可以有经验,但是指挥不应该得到经验

                  [[i] 本帖最后由 杀猪勇士 于 2007-10-12 17:10 编辑 [/i]]

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                  • E 离线
                    E 离线
                    edenevil
                    写于 最后由 编辑
                    #13

                    是啊,按照伤害输出计算经验,击落有加成,回医院减四分之一,战败减一半.这个不错

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                    • P 离线
                      P 离线
                      Pale
                      写于 最后由 编辑
                      #14

                      现在没经验,我就一个无技FC到了LV7,还是在EU升级的。怒
                      每次出来第二回合就被清掉。在武器差不多的情况下,LB的局部地区人数优势根本没体现

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                      • Z 离线
                        Z 离线
                        zipo
                        写于 最后由 编辑
                        #15

                        HERMIT 好熟悉的名字啊,呵呵,穿越了,恩:maybe: :maybe: :maybe: :maybe:

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                        • C 离线
                          C 离线
                          ChaosKira
                          写于 最后由 编辑
                          #16

                          楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
                          :han3:

                          [[i] 本帖最后由 ChaosKira 于 2007-10-12 16:56 编辑 [/i]]

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                          • A 离线
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                            acefox
                            写于 最后由 编辑
                            #17

                            支持战败有经验...........最好连积分也有......:-_,-

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                              帝 离线
                              帝星之月
                              写于 最后由 编辑
                              #18

                              同LZ,海盗会战我参加的没一次不是失守战
                              同样是炮灰战斗舰
                              =-=当日和我对拼火力输出的SL南线农民军炮灰船长已经是LV4了
                              我还是LV1
                              无限的LV1

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                                deathan
                                写于 最后由 编辑
                                #19

                                威力大射程远的武器都要装填的...装填中的武器先制再高都没用...进攻方控制好进入星门的的回合,防御方控制好离星门的距离...剩下的就看运气了...:spurt:

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #20

                                  似乎我也穿越了,hermit难道是............?

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #21

                                    [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 16:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79018&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
                                    :han3: [/quote]
                                    已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
                                    这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #22

                                      最他喵的过分是战败了还要住院
                                      住院没经验心情比之前没经验还要重
                                      天权、坟墓4等等
                                      我全指挥官进去住院
                                      就是没一个有经验的
                                      出来了配置在好的舰队也是死
                                      干脆现在全拖鱼雷快艇算了
                                      反正不就是死了住院
                                      住院出来继续死
                                      送SL经验=v=
                                      能打沉艘就打沉艘,不能打沉就当送纯灰

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #23

                                        死人也想要经验?
                                        按攻击算经验?

                                        真是可笑

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #24

                                          [quote]原帖由 [i]edenevil[/i] 于 2007-10-12 17:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79046&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
                                          这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已 ... [/quote]
                                          楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3:

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