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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    Pale
    写于 最后由 编辑
    #14

    现在没经验,我就一个无技FC到了LV7,还是在EU升级的。怒
    每次出来第二回合就被清掉。在武器差不多的情况下,LB的局部地区人数优势根本没体现

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    • Z 离线
      Z 离线
      zipo
      写于 最后由 编辑
      #15

      HERMIT 好熟悉的名字啊,呵呵,穿越了,恩:maybe: :maybe: :maybe: :maybe:

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      • C 离线
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        ChaosKira
        写于 最后由 编辑
        #16

        楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
        :han3:

        [[i] 本帖最后由 ChaosKira 于 2007-10-12 16:56 编辑 [/i]]

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        • A 离线
          A 离线
          acefox
          写于 最后由 编辑
          #17

          支持战败有经验...........最好连积分也有......:-_,-

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          • 帝 离线
            帝 离线
            帝星之月
            写于 最后由 编辑
            #18

            同LZ,海盗会战我参加的没一次不是失守战
            同样是炮灰战斗舰
            =-=当日和我对拼火力输出的SL南线农民军炮灰船长已经是LV4了
            我还是LV1
            无限的LV1

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            • D 离线
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              deathan
              写于 最后由 编辑
              #19

              威力大射程远的武器都要装填的...装填中的武器先制再高都没用...进攻方控制好进入星门的的回合,防御方控制好离星门的距离...剩下的就看运气了...:spurt:

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              • 海 离线
                海 离线
                海岛雪
                写于 最后由 编辑
                #20

                似乎我也穿越了,hermit难道是............?

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                  E 离线
                  edenevil
                  写于 最后由 编辑
                  #21

                  [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 16:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79018&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
                  :han3: [/quote]
                  已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
                  这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已

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                  • 帝 离线
                    帝 离线
                    帝星之月
                    写于 最后由 编辑
                    #22

                    最他喵的过分是战败了还要住院
                    住院没经验心情比之前没经验还要重
                    天权、坟墓4等等
                    我全指挥官进去住院
                    就是没一个有经验的
                    出来了配置在好的舰队也是死
                    干脆现在全拖鱼雷快艇算了
                    反正不就是死了住院
                    住院出来继续死
                    送SL经验=v=
                    能打沉艘就打沉艘,不能打沉就当送纯灰

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                    • 月 离线
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                      月之影
                      写于 最后由 编辑
                      #23

                      死人也想要经验?
                      按攻击算经验?

                      真是可笑

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                        ChaosKira
                        写于 最后由 编辑
                        #24

                        [quote]原帖由 [i]edenevil[/i] 于 2007-10-12 17:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79046&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
                        这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已 ... [/quote]
                        楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3:

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                          due
                          写于 最后由 编辑
                          #25

                          [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          死人也想要经验?
                          按攻击算经验?

                          真是可笑 [/quote]

                          我最不爽的就是在论坛上有人反驳我,但是又说不出有力的论证。

                          请问,按攻击输出算经验,哪里可笑了?多劳多得。

                          现在的这种游戏规则,很多时候,一些人就为了混经验,派些垃圾部队跑过去放一炮。。。。。

                          还有的,为了混经验,炮灰推迟出发,导致主力部队被灭。。。。

                          这种事不是没发生过。

                          1 条回复 最后回复
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                            Sharya
                            写于 最后由 编辑
                            #26

                            进来支持个...相信这个想法大多数人会赞同..当然...排除某些不败之人-_-

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                              塞爱的三三
                              写于 最后由 编辑
                              #27

                              [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              死人也想要经验?
                              按攻击算经验?

                              真是可笑 [/quote]
                              MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
                              按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
                              说出道理来啊!:ri:

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                                写于 最后由 编辑
                                #28

                                当然这样一改的话,对某些人来说,优势就不存在了

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #29

                                  [quote]原帖由 [i]塞爱的三三[/i] 于 2007-10-12 17:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79156&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
                                  按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
                                  说出道理来啊!:ri: [/quote]

                                  按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

                                  人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri:

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #30

                                    其实按照击沉数来算经验最好:defy:

                                    1 条回复 最后回复
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                                      帝星之月
                                      写于 最后由 编辑
                                      #31

                                      :maybe: 我也就要求按击沉算啊
                                      我打沉了也有百艘了,但是全指挥都是500经验欠缺

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #32

                                        [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 17:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79095&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3: [/quote]

                                        这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
                                        如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前就灭了四分之一。
                                        还有一点,在下在文章中并没有说“把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有”,请这位朋友不要随意的进行“脑内补完”而“妄加评论”,对你我大家都没有好处。

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #33

                                          顶~~~损失了N多部队.,....结果连一点经验都没有.......其他游戏死了至少还有N点经验

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