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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    edenevil
    写于 最后由 编辑
    #13

    是啊,按照伤害输出计算经验,击落有加成,回医院减四分之一,战败减一半.这个不错

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    • P 离线
      P 离线
      Pale
      写于 最后由 编辑
      #14

      现在没经验,我就一个无技FC到了LV7,还是在EU升级的。怒
      每次出来第二回合就被清掉。在武器差不多的情况下,LB的局部地区人数优势根本没体现

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      • Z 离线
        Z 离线
        zipo
        写于 最后由 编辑
        #15

        HERMIT 好熟悉的名字啊,呵呵,穿越了,恩:maybe: :maybe: :maybe: :maybe:

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        • C 离线
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          ChaosKira
          写于 最后由 编辑
          #16

          楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
          :han3:

          [[i] 本帖最后由 ChaosKira 于 2007-10-12 16:56 编辑 [/i]]

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          • A 离线
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            acefox
            写于 最后由 编辑
            #17

            支持战败有经验...........最好连积分也有......:-_,-

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            • 帝 离线
              帝 离线
              帝星之月
              写于 最后由 编辑
              #18

              同LZ,海盗会战我参加的没一次不是失守战
              同样是炮灰战斗舰
              =-=当日和我对拼火力输出的SL南线农民军炮灰船长已经是LV4了
              我还是LV1
              无限的LV1

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              • D 离线
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                deathan
                写于 最后由 编辑
                #19

                威力大射程远的武器都要装填的...装填中的武器先制再高都没用...进攻方控制好进入星门的的回合,防御方控制好离星门的距离...剩下的就看运气了...:spurt:

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                • 海 离线
                  海 离线
                  海岛雪
                  写于 最后由 编辑
                  #20

                  似乎我也穿越了,hermit难道是............?

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                  • E 离线
                    E 离线
                    edenevil
                    写于 最后由 编辑
                    #21

                    [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 16:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79018&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
                    :han3: [/quote]
                    已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
                    这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已

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                    • 帝 离线
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                      帝星之月
                      写于 最后由 编辑
                      #22

                      最他喵的过分是战败了还要住院
                      住院没经验心情比之前没经验还要重
                      天权、坟墓4等等
                      我全指挥官进去住院
                      就是没一个有经验的
                      出来了配置在好的舰队也是死
                      干脆现在全拖鱼雷快艇算了
                      反正不就是死了住院
                      住院出来继续死
                      送SL经验=v=
                      能打沉艘就打沉艘,不能打沉就当送纯灰

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                      • 月 离线
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                        月之影
                        写于 最后由 编辑
                        #23

                        死人也想要经验?
                        按攻击算经验?

                        真是可笑

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                        • C 离线
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                          ChaosKira
                          写于 最后由 编辑
                          #24

                          [quote]原帖由 [i]edenevil[/i] 于 2007-10-12 17:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79046&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
                          这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已 ... [/quote]
                          楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3:

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                            due
                            写于 最后由 编辑
                            #25

                            [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            死人也想要经验?
                            按攻击算经验?

                            真是可笑 [/quote]

                            我最不爽的就是在论坛上有人反驳我,但是又说不出有力的论证。

                            请问,按攻击输出算经验,哪里可笑了?多劳多得。

                            现在的这种游戏规则,很多时候,一些人就为了混经验,派些垃圾部队跑过去放一炮。。。。。

                            还有的,为了混经验,炮灰推迟出发,导致主力部队被灭。。。。

                            这种事不是没发生过。

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                              Sharya
                              写于 最后由 编辑
                              #26

                              进来支持个...相信这个想法大多数人会赞同..当然...排除某些不败之人-_-

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                                塞爱的三三
                                写于 最后由 编辑
                                #27

                                [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                死人也想要经验?
                                按攻击算经验?

                                真是可笑 [/quote]
                                MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
                                按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
                                说出道理来啊!:ri:

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #28

                                  当然这样一改的话,对某些人来说,优势就不存在了

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #29

                                    [quote]原帖由 [i]塞爱的三三[/i] 于 2007-10-12 17:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79156&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
                                    按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
                                    说出道理来啊!:ri: [/quote]

                                    按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

                                    人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri:

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #30

                                      其实按照击沉数来算经验最好:defy:

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #31

                                        :maybe: 我也就要求按击沉算啊
                                        我打沉了也有百艘了,但是全指挥都是500经验欠缺

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                                          #32

                                          [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 17:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79095&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3: [/quote]

                                          这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
                                          如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前就灭了四分之一。
                                          还有一点,在下在文章中并没有说“把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有”,请这位朋友不要随意的进行“脑内补完”而“妄加评论”,对你我大家都没有好处。

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