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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 血 离线
    血 离线
    血色八月
    写于 最后由 编辑
    #9

    你们没树皮而已...就这么简单

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    • D 离线
      D 离线
      due
      写于 最后由 编辑
      #10

      综合大家上述的建议,我觉得,经验的多少,应该由 攻击输出来决定。

      在战斗中,对敌方战舰、星球,攻击输出越高的,经验越高。

      这样,也可以彻底改变现在炮灰战术。。。。。。

      不过,如果真的这样一改,恐怕,也没人愿意出炮灰了,,到时候,就是硬碰硬的战斗。

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      • 乐 离线
        乐 离线
        乐逍遥
        写于 最后由 编辑
        #11

        有经验我支持:devil: 不过因为输了的总要有点惩罚,拿一半经验怎么样?:lol:

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        • 杀 离线
          杀 离线
          杀猪勇士
          写于 最后由 编辑
          #12

          不支持,强烈不支持,战败就说明有问题,有错误,你个人可以有经验,但是指挥不应该得到经验

          [[i] 本帖最后由 杀猪勇士 于 2007-10-12 17:10 编辑 [/i]]

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          • E 离线
            E 离线
            edenevil
            写于 最后由 编辑
            #13

            是啊,按照伤害输出计算经验,击落有加成,回医院减四分之一,战败减一半.这个不错

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            • P 离线
              P 离线
              Pale
              写于 最后由 编辑
              #14

              现在没经验,我就一个无技FC到了LV7,还是在EU升级的。怒
              每次出来第二回合就被清掉。在武器差不多的情况下,LB的局部地区人数优势根本没体现

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              • Z 离线
                Z 离线
                zipo
                写于 最后由 编辑
                #15

                HERMIT 好熟悉的名字啊,呵呵,穿越了,恩:maybe: :maybe: :maybe: :maybe:

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                • C 离线
                  C 离线
                  ChaosKira
                  写于 最后由 编辑
                  #16

                  楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
                  :han3:

                  [[i] 本帖最后由 ChaosKira 于 2007-10-12 16:56 编辑 [/i]]

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                  • A 离线
                    A 离线
                    acefox
                    写于 最后由 编辑
                    #17

                    支持战败有经验...........最好连积分也有......:-_,-

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                    • 帝 离线
                      帝 离线
                      帝星之月
                      写于 最后由 编辑
                      #18

                      同LZ,海盗会战我参加的没一次不是失守战
                      同样是炮灰战斗舰
                      =-=当日和我对拼火力输出的SL南线农民军炮灰船长已经是LV4了
                      我还是LV1
                      无限的LV1

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                      • D 离线
                        D 离线
                        deathan
                        写于 最后由 编辑
                        #19

                        威力大射程远的武器都要装填的...装填中的武器先制再高都没用...进攻方控制好进入星门的的回合,防御方控制好离星门的距离...剩下的就看运气了...:spurt:

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                        • 海 离线
                          海 离线
                          海岛雪
                          写于 最后由 编辑
                          #20

                          似乎我也穿越了,hermit难道是............?

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                          • E 离线
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                            edenevil
                            写于 最后由 编辑
                            #21

                            [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 16:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79018&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
                            :han3: [/quote]
                            已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
                            这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已

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                            • 帝 离线
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                              帝星之月
                              写于 最后由 编辑
                              #22

                              最他喵的过分是战败了还要住院
                              住院没经验心情比之前没经验还要重
                              天权、坟墓4等等
                              我全指挥官进去住院
                              就是没一个有经验的
                              出来了配置在好的舰队也是死
                              干脆现在全拖鱼雷快艇算了
                              反正不就是死了住院
                              住院出来继续死
                              送SL经验=v=
                              能打沉艘就打沉艘,不能打沉就当送纯灰

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                                月之影
                                写于 最后由 编辑
                                #23

                                死人也想要经验?
                                按攻击算经验?

                                真是可笑

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                                  ChaosKira
                                  写于 最后由 编辑
                                  #24

                                  [quote]原帖由 [i]edenevil[/i] 于 2007-10-12 17:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79046&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
                                  这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已 ... [/quote]
                                  楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3:

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                                    due
                                    写于 最后由 编辑
                                    #25

                                    [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    死人也想要经验?
                                    按攻击算经验?

                                    真是可笑 [/quote]

                                    我最不爽的就是在论坛上有人反驳我,但是又说不出有力的论证。

                                    请问,按攻击输出算经验,哪里可笑了?多劳多得。

                                    现在的这种游戏规则,很多时候,一些人就为了混经验,派些垃圾部队跑过去放一炮。。。。。

                                    还有的,为了混经验,炮灰推迟出发,导致主力部队被灭。。。。

                                    这种事不是没发生过。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      Sharya
                                      写于 最后由 编辑
                                      #26

                                      进来支持个...相信这个想法大多数人会赞同..当然...排除某些不败之人-_-

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 塞 离线
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                                        塞爱的三三
                                        写于 最后由 编辑
                                        #27

                                        [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        死人也想要经验?
                                        按攻击算经验?

                                        真是可笑 [/quote]
                                        MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
                                        按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
                                        说出道理来啊!:ri:

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #28

                                          当然这样一改的话,对某些人来说,优势就不存在了

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