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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    A 离线
    acefox
    写于 最后由 编辑
    #17

    支持战败有经验...........最好连积分也有......:-_,-

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    • 帝 离线
      帝 离线
      帝星之月
      写于 最后由 编辑
      #18

      同LZ,海盗会战我参加的没一次不是失守战
      同样是炮灰战斗舰
      =-=当日和我对拼火力输出的SL南线农民军炮灰船长已经是LV4了
      我还是LV1
      无限的LV1

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      • D 离线
        D 离线
        deathan
        写于 最后由 编辑
        #19

        威力大射程远的武器都要装填的...装填中的武器先制再高都没用...进攻方控制好进入星门的的回合,防御方控制好离星门的距离...剩下的就看运气了...:spurt:

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        • 海 离线
          海 离线
          海岛雪
          写于 最后由 编辑
          #20

          似乎我也穿越了,hermit难道是............?

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          • E 离线
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            edenevil
            写于 最后由 编辑
            #21

            [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 16:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79018&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
            :han3: [/quote]
            已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
            这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已

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            • 帝 离线
              帝 离线
              帝星之月
              写于 最后由 编辑
              #22

              最他喵的过分是战败了还要住院
              住院没经验心情比之前没经验还要重
              天权、坟墓4等等
              我全指挥官进去住院
              就是没一个有经验的
              出来了配置在好的舰队也是死
              干脆现在全拖鱼雷快艇算了
              反正不就是死了住院
              住院出来继续死
              送SL经验=v=
              能打沉艘就打沉艘,不能打沉就当送纯灰

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              • 月 离线
                月 离线
                月之影
                写于 最后由 编辑
                #23

                死人也想要经验?
                按攻击算经验?

                真是可笑

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                • C 离线
                  C 离线
                  ChaosKira
                  写于 最后由 编辑
                  #24

                  [quote]原帖由 [i]edenevil[/i] 于 2007-10-12 17:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79046&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
                  这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已 ... [/quote]
                  楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3:

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                  • D 离线
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                    due
                    写于 最后由 编辑
                    #25

                    [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    死人也想要经验?
                    按攻击算经验?

                    真是可笑 [/quote]

                    我最不爽的就是在论坛上有人反驳我,但是又说不出有力的论证。

                    请问,按攻击输出算经验,哪里可笑了?多劳多得。

                    现在的这种游戏规则,很多时候,一些人就为了混经验,派些垃圾部队跑过去放一炮。。。。。

                    还有的,为了混经验,炮灰推迟出发,导致主力部队被灭。。。。

                    这种事不是没发生过。

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                      Sharya
                      写于 最后由 编辑
                      #26

                      进来支持个...相信这个想法大多数人会赞同..当然...排除某些不败之人-_-

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                      • 塞 离线
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                        塞爱的三三
                        写于 最后由 编辑
                        #27

                        [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        死人也想要经验?
                        按攻击算经验?

                        真是可笑 [/quote]
                        MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
                        按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
                        说出道理来啊!:ri:

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                          写于 最后由 编辑
                          #28

                          当然这样一改的话,对某些人来说,优势就不存在了

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                            写于 最后由 编辑
                            #29

                            [quote]原帖由 [i]塞爱的三三[/i] 于 2007-10-12 17:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79156&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
                            按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
                            说出道理来啊!:ri: [/quote]

                            按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

                            人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri:

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                              yellowlancer
                              写于 最后由 编辑
                              #30

                              其实按照击沉数来算经验最好:defy:

                              1 条回复 最后回复
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                                帝星之月
                                写于 最后由 编辑
                                #31

                                :maybe: 我也就要求按击沉算啊
                                我打沉了也有百艘了,但是全指挥都是500经验欠缺

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #32

                                  [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 17:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79095&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3: [/quote]

                                  这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
                                  如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前就灭了四分之一。
                                  还有一点,在下在文章中并没有说“把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有”,请这位朋友不要随意的进行“脑内补完”而“妄加评论”,对你我大家都没有好处。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #33

                                    顶~~~损失了N多部队.,....结果连一点经验都没有.......其他游戏死了至少还有N点经验

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #34

                                      嗯,按火力输出得经验觉得不大合适,还是以击毁数/等级得经验吧

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #35

                                        [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-10-12 17:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79226&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

                                        人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri: [/quote]
                                        如果是炮灰的话,按照攻击算经验的话,似乎你也能得到经验啊
                                        也就是说,你一开炮就有经验

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #36

                                          弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1……

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