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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 帝 离线
    帝 离线
    帝星之月
    写于 最后由 编辑
    #22

    最他喵的过分是战败了还要住院
    住院没经验心情比之前没经验还要重
    天权、坟墓4等等
    我全指挥官进去住院
    就是没一个有经验的
    出来了配置在好的舰队也是死
    干脆现在全拖鱼雷快艇算了
    反正不就是死了住院
    住院出来继续死
    送SL经验=v=
    能打沉艘就打沉艘,不能打沉就当送纯灰

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    • 月 离线
      月 离线
      月之影
      写于 最后由 编辑
      #23

      死人也想要经验?
      按攻击算经验?

      真是可笑

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      • C 离线
        C 离线
        ChaosKira
        写于 最后由 编辑
        #24

        [quote]原帖由 [i]edenevil[/i] 于 2007-10-12 17:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79046&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
        这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已 ... [/quote]
        楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3:

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        • D 离线
          D 离线
          due
          写于 最后由 编辑
          #25

          [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          死人也想要经验?
          按攻击算经验?

          真是可笑 [/quote]

          我最不爽的就是在论坛上有人反驳我,但是又说不出有力的论证。

          请问,按攻击输出算经验,哪里可笑了?多劳多得。

          现在的这种游戏规则,很多时候,一些人就为了混经验,派些垃圾部队跑过去放一炮。。。。。

          还有的,为了混经验,炮灰推迟出发,导致主力部队被灭。。。。

          这种事不是没发生过。

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          • S 离线
            S 离线
            Sharya
            写于 最后由 编辑
            #26

            进来支持个...相信这个想法大多数人会赞同..当然...排除某些不败之人-_-

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            • 塞 离线
              塞 离线
              塞爱的三三
              写于 最后由 编辑
              #27

              [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              死人也想要经验?
              按攻击算经验?

              真是可笑 [/quote]
              MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
              按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
              说出道理来啊!:ri:

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              • 塞 离线
                塞 离线
                塞爱的三三
                写于 最后由 编辑
                #28

                当然这样一改的话,对某些人来说,优势就不存在了

                1 条回复 最后回复
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                • 无 离线
                  无 离线
                  无双的坏鸟
                  写于 最后由 编辑
                  #29

                  [quote]原帖由 [i]塞爱的三三[/i] 于 2007-10-12 17:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79156&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
                  按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
                  说出道理来啊!:ri: [/quote]

                  按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

                  人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri:

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                  • Y 离线
                    Y 离线
                    yellowlancer
                    写于 最后由 编辑
                    #30

                    其实按照击沉数来算经验最好:defy:

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                    • 帝 离线
                      帝 离线
                      帝星之月
                      写于 最后由 编辑
                      #31

                      :maybe: 我也就要求按击沉算啊
                      我打沉了也有百艘了,但是全指挥都是500经验欠缺

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                      • 長 离线
                        長 离线
                        長谷川タツヤ
                        写于 最后由 编辑
                        #32

                        [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 17:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79095&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3: [/quote]

                        这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
                        如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前就灭了四分之一。
                        还有一点,在下在文章中并没有说“把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有”,请这位朋友不要随意的进行“脑内补完”而“妄加评论”,对你我大家都没有好处。

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                        • 自 离线
                          自 离线
                          自由之剑
                          写于 最后由 编辑
                          #33

                          顶~~~损失了N多部队.,....结果连一点经验都没有.......其他游戏死了至少还有N点经验

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                          • 拉 离线
                            拉 离线
                            拉姆斯菲尔
                            写于 最后由 编辑
                            #34

                            嗯,按火力输出得经验觉得不大合适,还是以击毁数/等级得经验吧

                            1 条回复 最后回复
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                            • 塞 离线
                              塞 离线
                              塞爱的三三
                              写于 最后由 编辑
                              #35

                              [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-10-12 17:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79226&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

                              人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri: [/quote]
                              如果是炮灰的话,按照攻击算经验的话,似乎你也能得到经验啊
                              也就是说,你一开炮就有经验

                              1 条回复 最后回复
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                                幽骑
                                写于 最后由 编辑
                                #36

                                弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1……

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #37

                                  同意..

                                  不仅战败无经验不合理,

                                  而且被全灭无经验也不合理.

                                  1 条回复 最后回复
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                                    Emil
                                    写于 最后由 编辑
                                    #38

                                    本帖一定要继续顶,怎么看都是不合理的。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #39

                                      [quote]原帖由 [i]長谷川タツヤ[/i] 于 2007-10-12 19:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79463&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
                                      如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前 ... [/quote]
                                      看来自由打虎5前先送了N队炮灰吸引了对手1轮的火力毫无意义……反正进去就把防御部队的火力点拔掉了- -?

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #40

                                        我也要求有经验:maybe:

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #41

                                          [quote]原帖由 [i]幽骑[/i] 于 2007-10-12 20:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79824&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1…… [/quote]
                                          弹道+1,
                                          逼得我半路去学3点制导搞鱼雷艇
                                          不然总是守门先制不到氢弹队
                                          一击全灭
                                          然后去哭那6000多造价的船和把指挥官送去见护士MM

                                          不知道LV1的先制22的指挥官指挥大型弹道面对LV4以上的指挥官们的未来在那里了
                                          =v=偶尔发炮打沉对手,也是无经验可图的

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