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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    deathan
    写于 最后由 编辑
    #19

    威力大射程远的武器都要装填的...装填中的武器先制再高都没用...进攻方控制好进入星门的的回合,防御方控制好离星门的距离...剩下的就看运气了...:spurt:

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    • 海 离线
      海 离线
      海岛雪
      写于 最后由 编辑
      #20

      似乎我也穿越了,hermit难道是............?

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      • E 离线
        E 离线
        edenevil
        写于 最后由 编辑
        #21

        [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 16:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79018&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
        :han3: [/quote]
        已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
        这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已

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        • 帝 离线
          帝 离线
          帝星之月
          写于 最后由 编辑
          #22

          最他喵的过分是战败了还要住院
          住院没经验心情比之前没经验还要重
          天权、坟墓4等等
          我全指挥官进去住院
          就是没一个有经验的
          出来了配置在好的舰队也是死
          干脆现在全拖鱼雷快艇算了
          反正不就是死了住院
          住院出来继续死
          送SL经验=v=
          能打沉艘就打沉艘,不能打沉就当送纯灰

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          • 月 离线
            月 离线
            月之影
            写于 最后由 编辑
            #23

            死人也想要经验?
            按攻击算经验?

            真是可笑

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            • C 离线
              C 离线
              ChaosKira
              写于 最后由 编辑
              #24

              [quote]原帖由 [i]edenevil[/i] 于 2007-10-12 17:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79046&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
              这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已 ... [/quote]
              楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3:

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                D 离线
                due
                写于 最后由 编辑
                #25

                [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                死人也想要经验?
                按攻击算经验?

                真是可笑 [/quote]

                我最不爽的就是在论坛上有人反驳我,但是又说不出有力的论证。

                请问,按攻击输出算经验,哪里可笑了?多劳多得。

                现在的这种游戏规则,很多时候,一些人就为了混经验,派些垃圾部队跑过去放一炮。。。。。

                还有的,为了混经验,炮灰推迟出发,导致主力部队被灭。。。。

                这种事不是没发生过。

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                  S 离线
                  Sharya
                  写于 最后由 编辑
                  #26

                  进来支持个...相信这个想法大多数人会赞同..当然...排除某些不败之人-_-

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                  • 塞 离线
                    塞 离线
                    塞爱的三三
                    写于 最后由 编辑
                    #27

                    [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    死人也想要经验?
                    按攻击算经验?

                    真是可笑 [/quote]
                    MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
                    按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
                    说出道理来啊!:ri:

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                    • 塞 离线
                      塞 离线
                      塞爱的三三
                      写于 最后由 编辑
                      #28

                      当然这样一改的话,对某些人来说,优势就不存在了

                      1 条回复 最后回复
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                      • 无 离线
                        无 离线
                        无双的坏鸟
                        写于 最后由 编辑
                        #29

                        [quote]原帖由 [i]塞爱的三三[/i] 于 2007-10-12 17:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79156&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
                        按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
                        说出道理来啊!:ri: [/quote]

                        按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

                        人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri:

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                          yellowlancer
                          写于 最后由 编辑
                          #30

                          其实按照击沉数来算经验最好:defy:

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                            帝星之月
                            写于 最后由 编辑
                            #31

                            :maybe: 我也就要求按击沉算啊
                            我打沉了也有百艘了,但是全指挥都是500经验欠缺

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                              写于 最后由 编辑
                              #32

                              [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 17:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79095&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3: [/quote]

                              这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
                              如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前就灭了四分之一。
                              还有一点,在下在文章中并没有说“把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有”,请这位朋友不要随意的进行“脑内补完”而“妄加评论”,对你我大家都没有好处。

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #33

                                顶~~~损失了N多部队.,....结果连一点经验都没有.......其他游戏死了至少还有N点经验

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #34

                                  嗯,按火力输出得经验觉得不大合适,还是以击毁数/等级得经验吧

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #35

                                    [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-10-12 17:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79226&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

                                    人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri: [/quote]
                                    如果是炮灰的话,按照攻击算经验的话,似乎你也能得到经验啊
                                    也就是说,你一开炮就有经验

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #36

                                      弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1……

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #37

                                        同意..

                                        不仅战败无经验不合理,

                                        而且被全灭无经验也不合理.

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #38

                                          本帖一定要继续顶,怎么看都是不合理的。

                                          1 条回复 最后回复
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