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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    ChaosKira
    写于 最后由 编辑
    #24

    [quote]原帖由 [i]edenevil[/i] 于 2007-10-12 17:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79046&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
    这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已 ... [/quote]
    楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3:

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      due
      写于 最后由 编辑
      #25

      [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      死人也想要经验?
      按攻击算经验?

      真是可笑 [/quote]

      我最不爽的就是在论坛上有人反驳我,但是又说不出有力的论证。

      请问,按攻击输出算经验,哪里可笑了?多劳多得。

      现在的这种游戏规则,很多时候,一些人就为了混经验,派些垃圾部队跑过去放一炮。。。。。

      还有的,为了混经验,炮灰推迟出发,导致主力部队被灭。。。。

      这种事不是没发生过。

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      • S 离线
        S 离线
        Sharya
        写于 最后由 编辑
        #26

        进来支持个...相信这个想法大多数人会赞同..当然...排除某些不败之人-_-

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        • 塞 离线
          塞 离线
          塞爱的三三
          写于 最后由 编辑
          #27

          [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          死人也想要经验?
          按攻击算经验?

          真是可笑 [/quote]
          MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
          按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
          说出道理来啊!:ri:

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          • 塞 离线
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            塞爱的三三
            写于 最后由 编辑
            #28

            当然这样一改的话,对某些人来说,优势就不存在了

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            • 无 离线
              无 离线
              无双的坏鸟
              写于 最后由 编辑
              #29

              [quote]原帖由 [i]塞爱的三三[/i] 于 2007-10-12 17:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79156&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
              按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
              说出道理来啊!:ri: [/quote]

              按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

              人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri:

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              • Y 离线
                Y 离线
                yellowlancer
                写于 最后由 编辑
                #30

                其实按照击沉数来算经验最好:defy:

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                • 帝 离线
                  帝 离线
                  帝星之月
                  写于 最后由 编辑
                  #31

                  :maybe: 我也就要求按击沉算啊
                  我打沉了也有百艘了,但是全指挥都是500经验欠缺

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                  • 長 离线
                    長 离线
                    長谷川タツヤ
                    写于 最后由 编辑
                    #32

                    [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 17:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79095&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3: [/quote]

                    这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
                    如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前就灭了四分之一。
                    还有一点,在下在文章中并没有说“把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有”,请这位朋友不要随意的进行“脑内补完”而“妄加评论”,对你我大家都没有好处。

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                    • 自 离线
                      自 离线
                      自由之剑
                      写于 最后由 编辑
                      #33

                      顶~~~损失了N多部队.,....结果连一点经验都没有.......其他游戏死了至少还有N点经验

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                      • 拉 离线
                        拉 离线
                        拉姆斯菲尔
                        写于 最后由 编辑
                        #34

                        嗯,按火力输出得经验觉得不大合适,还是以击毁数/等级得经验吧

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                        • 塞 离线
                          塞 离线
                          塞爱的三三
                          写于 最后由 编辑
                          #35

                          [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-10-12 17:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79226&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

                          人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri: [/quote]
                          如果是炮灰的话,按照攻击算经验的话,似乎你也能得到经验啊
                          也就是说,你一开炮就有经验

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                          • 幽 离线
                            幽 离线
                            幽骑
                            写于 最后由 编辑
                            #36

                            弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1……

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #37

                              同意..

                              不仅战败无经验不合理,

                              而且被全灭无经验也不合理.

                              1 条回复 最后回复
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                                Emil
                                写于 最后由 编辑
                                #38

                                本帖一定要继续顶,怎么看都是不合理的。

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #39

                                  [quote]原帖由 [i]長谷川タツヤ[/i] 于 2007-10-12 19:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79463&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
                                  如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前 ... [/quote]
                                  看来自由打虎5前先送了N队炮灰吸引了对手1轮的火力毫无意义……反正进去就把防御部队的火力点拔掉了- -?

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #40

                                    我也要求有经验:maybe:

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #41

                                      [quote]原帖由 [i]幽骑[/i] 于 2007-10-12 20:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79824&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1…… [/quote]
                                      弹道+1,
                                      逼得我半路去学3点制导搞鱼雷艇
                                      不然总是守门先制不到氢弹队
                                      一击全灭
                                      然后去哭那6000多造价的船和把指挥官送去见护士MM

                                      不知道LV1的先制22的指挥官指挥大型弹道面对LV4以上的指挥官们的未来在那里了
                                      =v=偶尔发炮打沉对手,也是无经验可图的

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #42

                                        战败方没经验,灭队指挥官没经验,没击坠数倒也算了,至少我打落的你得算给我吧?!
                                        不过FOX不这样写的原因可能是担心高等级指挥官泛滥

                                        [[i] 本帖最后由 UltramanZ 于 2007-10-12 21:31 编辑 [/i]]

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #43

                                          我终于明白了FOX设计的经验系统,他是按战斗结束那回合,战场幸存舰队的人来算的~~之前被灭的人完全忽略了的,所以打满100合即使失败方,幸存的也会有经验~而全灭的就一点没有了。

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