强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!
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[quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 16:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79018&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
 :han3: [/quote]
 已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
 这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已
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[quote]原帖由 [i]edenevil[/i] 于 2007-10-12 17:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79046&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么. 
 这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已 ... [/quote]
 楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3:
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[quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 死人也想要经验?
 按攻击算经验?真是可笑 [/quote] 我最不爽的就是在论坛上有人反驳我,但是又说不出有力的论证。 请问,按攻击输出算经验,哪里可笑了?多劳多得。 现在的这种游戏规则,很多时候,一些人就为了混经验,派些垃圾部队跑过去放一炮。。。。。 还有的,为了混经验,炮灰推迟出发,导致主力部队被灭。。。。 这种事不是没发生过。 
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[quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 死人也想要经验?
 按攻击算经验?真是可笑 [/quote] 
 MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
 按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
 说出道理来啊!:ri:
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[quote]原帖由 [i]塞爱的三三[/i] 于 2007-10-12 17:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79156&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢? 
 按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
 说出道理来啊!:ri: [/quote]按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。 人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri: 
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其实按照击沉数来算经验最好:defy: 
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[quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 17:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79095&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3: [/quote] 这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!! 
 如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前就灭了四分之一。
 还有一点,在下在文章中并没有说“把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有”,请这位朋友不要随意的进行“脑内补完”而“妄加评论”,对你我大家都没有好处。
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[quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-10-12 17:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79226&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。 人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri: [/quote] 
 如果是炮灰的话,按照攻击算经验的话,似乎你也能得到经验啊
 也就是说,你一开炮就有经验
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[quote]原帖由 [i]長谷川タツヤ[/i] 于 2007-10-12 19:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79463&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!! 
 如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前 ... [/quote]
 看来自由打虎5前先送了N队炮灰吸引了对手1轮的火力毫无意义……反正进去就把防御部队的火力点拔掉了- -?
