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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 塞 离线
    塞 离线
    塞爱的三三
    写于 最后由 编辑
    #28

    当然这样一改的话,对某些人来说,优势就不存在了

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    • 无 离线
      无 离线
      无双的坏鸟
      写于 最后由 编辑
      #29

      [quote]原帖由 [i]塞爱的三三[/i] 于 2007-10-12 17:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79156&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
      按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
      说出道理来啊!:ri: [/quote]

      按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

      人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri:

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      • Y 离线
        Y 离线
        yellowlancer
        写于 最后由 编辑
        #30

        其实按照击沉数来算经验最好:defy:

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        • 帝 离线
          帝 离线
          帝星之月
          写于 最后由 编辑
          #31

          :maybe: 我也就要求按击沉算啊
          我打沉了也有百艘了,但是全指挥都是500经验欠缺

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          • 長 离线
            長 离线
            長谷川タツヤ
            写于 最后由 编辑
            #32

            [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 17:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79095&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3: [/quote]

            这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
            如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前就灭了四分之一。
            还有一点,在下在文章中并没有说“把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有”,请这位朋友不要随意的进行“脑内补完”而“妄加评论”,对你我大家都没有好处。

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            • 自 离线
              自 离线
              自由之剑
              写于 最后由 编辑
              #33

              顶~~~损失了N多部队.,....结果连一点经验都没有.......其他游戏死了至少还有N点经验

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              • 拉 离线
                拉 离线
                拉姆斯菲尔
                写于 最后由 编辑
                #34

                嗯,按火力输出得经验觉得不大合适,还是以击毁数/等级得经验吧

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                • 塞 离线
                  塞 离线
                  塞爱的三三
                  写于 最后由 编辑
                  #35

                  [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-10-12 17:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79226&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

                  人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri: [/quote]
                  如果是炮灰的话,按照攻击算经验的话,似乎你也能得到经验啊
                  也就是说,你一开炮就有经验

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                  • 幽 离线
                    幽 离线
                    幽骑
                    写于 最后由 编辑
                    #36

                    弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1……

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                    • 白 离线
                      白 离线
                      白色獠牙
                      写于 最后由 编辑
                      #37

                      同意..

                      不仅战败无经验不合理,

                      而且被全灭无经验也不合理.

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                      • E 离线
                        E 离线
                        Emil
                        写于 最后由 编辑
                        #38

                        本帖一定要继续顶,怎么看都是不合理的。

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                        • 风 离线
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                          写于 最后由 编辑
                          #39

                          [quote]原帖由 [i]長谷川タツヤ[/i] 于 2007-10-12 19:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79463&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
                          如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前 ... [/quote]
                          看来自由打虎5前先送了N队炮灰吸引了对手1轮的火力毫无意义……反正进去就把防御部队的火力点拔掉了- -?

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                            空白的猪脑
                            写于 最后由 编辑
                            #40

                            我也要求有经验:maybe:

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                            • 帝 离线
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                              帝星之月
                              写于 最后由 编辑
                              #41

                              [quote]原帖由 [i]幽骑[/i] 于 2007-10-12 20:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79824&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1…… [/quote]
                              弹道+1,
                              逼得我半路去学3点制导搞鱼雷艇
                              不然总是守门先制不到氢弹队
                              一击全灭
                              然后去哭那6000多造价的船和把指挥官送去见护士MM

                              不知道LV1的先制22的指挥官指挥大型弹道面对LV4以上的指挥官们的未来在那里了
                              =v=偶尔发炮打沉对手,也是无经验可图的

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                                UltramanZ
                                写于 最后由 编辑
                                #42

                                战败方没经验,灭队指挥官没经验,没击坠数倒也算了,至少我打落的你得算给我吧?!
                                不过FOX不这样写的原因可能是担心高等级指挥官泛滥

                                [[i] 本帖最后由 UltramanZ 于 2007-10-12 21:31 编辑 [/i]]

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #43

                                  我终于明白了FOX设计的经验系统,他是按战斗结束那回合,战场幸存舰队的人来算的~~之前被灭的人完全忽略了的,所以打满100合即使失败方,幸存的也会有经验~而全灭的就一点没有了。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #44

                                    打不过活该嘛,现在这样挺好
                                    按攻击拿经验?那出盾舰吸引火力的怎么办?
                                    ssw又没有组队吸经验一说,打不过多找找你们自身的原因,总是一个地方留上几千给几万人轰,那赢那就见鬼了,空有几千的机动舰队,面前有几百艘船都不敢突破。

                                    再说了,有本事你轮回第三天就去吃EU嘛,那先制谁能比得过你?

                                    我现在觉得你们的25%产量不爽,强烈要求取消产量差异,相当7级科技或者3倍半的付费内容,实在太不公平呀太不公平呀

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #45

                                      要是以"失败乃成功之母"这句来衡量的话,游戏的"只有胜利方获得经验"的设定显然是不合理的

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #46

                                        :maybe: 那你过来啊
                                        25%产量很多吗
                                        人少你们3倍以上
                                        喵的
                                        搞笑啊

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #47

                                          这就要体现中国人的传统战术——-人海战术了:han3: :han3:

                                          1 条回复 最后回复
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