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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 塞 离线
    塞 离线
    塞爱的三三
    写于 最后由 编辑
    #27

    [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    死人也想要经验?
    按攻击算经验?

    真是可笑 [/quote]
    MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
    按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
    说出道理来啊!:ri:

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    • 塞 离线
      塞 离线
      塞爱的三三
      写于 最后由 编辑
      #28

      当然这样一改的话,对某些人来说,优势就不存在了

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      • 无 离线
        无 离线
        无双的坏鸟
        写于 最后由 编辑
        #29

        [quote]原帖由 [i]塞爱的三三[/i] 于 2007-10-12 17:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79156&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
        按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
        说出道理来啊!:ri: [/quote]

        按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

        人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri:

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        • Y 离线
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          yellowlancer
          写于 最后由 编辑
          #30

          其实按照击沉数来算经验最好:defy:

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          • 帝 离线
            帝 离线
            帝星之月
            写于 最后由 编辑
            #31

            :maybe: 我也就要求按击沉算啊
            我打沉了也有百艘了,但是全指挥都是500经验欠缺

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            • 長 离线
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              長谷川タツヤ
              写于 最后由 编辑
              #32

              [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 17:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79095&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3: [/quote]

              这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
              如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前就灭了四分之一。
              还有一点,在下在文章中并没有说“把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有”,请这位朋友不要随意的进行“脑内补完”而“妄加评论”,对你我大家都没有好处。

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              • 自 离线
                自 离线
                自由之剑
                写于 最后由 编辑
                #33

                顶~~~损失了N多部队.,....结果连一点经验都没有.......其他游戏死了至少还有N点经验

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                • 拉 离线
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                  拉姆斯菲尔
                  写于 最后由 编辑
                  #34

                  嗯,按火力输出得经验觉得不大合适,还是以击毁数/等级得经验吧

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                  • 塞 离线
                    塞 离线
                    塞爱的三三
                    写于 最后由 编辑
                    #35

                    [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-10-12 17:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79226&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

                    人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri: [/quote]
                    如果是炮灰的话,按照攻击算经验的话,似乎你也能得到经验啊
                    也就是说,你一开炮就有经验

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                    • 幽 离线
                      幽 离线
                      幽骑
                      写于 最后由 编辑
                      #36

                      弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1……

                      1 条回复 最后回复
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                        白 离线
                        白色獠牙
                        写于 最后由 编辑
                        #37

                        同意..

                        不仅战败无经验不合理,

                        而且被全灭无经验也不合理.

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                          Emil
                          写于 最后由 编辑
                          #38

                          本帖一定要继续顶,怎么看都是不合理的。

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                            写于 最后由 编辑
                            #39

                            [quote]原帖由 [i]長谷川タツヤ[/i] 于 2007-10-12 19:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79463&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
                            如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前 ... [/quote]
                            看来自由打虎5前先送了N队炮灰吸引了对手1轮的火力毫无意义……反正进去就把防御部队的火力点拔掉了- -?

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                              空白的猪脑
                              写于 最后由 编辑
                              #40

                              我也要求有经验:maybe:

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                                写于 最后由 编辑
                                #41

                                [quote]原帖由 [i]幽骑[/i] 于 2007-10-12 20:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79824&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1…… [/quote]
                                弹道+1,
                                逼得我半路去学3点制导搞鱼雷艇
                                不然总是守门先制不到氢弹队
                                一击全灭
                                然后去哭那6000多造价的船和把指挥官送去见护士MM

                                不知道LV1的先制22的指挥官指挥大型弹道面对LV4以上的指挥官们的未来在那里了
                                =v=偶尔发炮打沉对手,也是无经验可图的

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                                  UltramanZ
                                  写于 最后由 编辑
                                  #42

                                  战败方没经验,灭队指挥官没经验,没击坠数倒也算了,至少我打落的你得算给我吧?!
                                  不过FOX不这样写的原因可能是担心高等级指挥官泛滥

                                  [[i] 本帖最后由 UltramanZ 于 2007-10-12 21:31 编辑 [/i]]

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #43

                                    我终于明白了FOX设计的经验系统,他是按战斗结束那回合,战场幸存舰队的人来算的~~之前被灭的人完全忽略了的,所以打满100合即使失败方,幸存的也会有经验~而全灭的就一点没有了。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #44

                                      打不过活该嘛,现在这样挺好
                                      按攻击拿经验?那出盾舰吸引火力的怎么办?
                                      ssw又没有组队吸经验一说,打不过多找找你们自身的原因,总是一个地方留上几千给几万人轰,那赢那就见鬼了,空有几千的机动舰队,面前有几百艘船都不敢突破。

                                      再说了,有本事你轮回第三天就去吃EU嘛,那先制谁能比得过你?

                                      我现在觉得你们的25%产量不爽,强烈要求取消产量差异,相当7级科技或者3倍半的付费内容,实在太不公平呀太不公平呀

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #45

                                        要是以"失败乃成功之母"这句来衡量的话,游戏的"只有胜利方获得经验"的设定显然是不合理的

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #46

                                          :maybe: 那你过来啊
                                          25%产量很多吗
                                          人少你们3倍以上
                                          喵的
                                          搞笑啊

                                          1 条回复 最后回复
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