跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
48 帖子 35 发布者 294 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • Y 离线
    Y 离线
    yellowlancer
    写于 最后由 编辑
    #30

    其实按照击沉数来算经验最好:defy:

    1 条回复 最后回复
    0
    • 帝 离线
      帝 离线
      帝星之月
      写于 最后由 编辑
      #31

      :maybe: 我也就要求按击沉算啊
      我打沉了也有百艘了,但是全指挥都是500经验欠缺

      1 条回复 最后回复
      0
      • 長 离线
        長 离线
        長谷川タツヤ
        写于 最后由 编辑
        #32

        [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 17:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79095&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3: [/quote]

        这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
        如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前就灭了四分之一。
        还有一点,在下在文章中并没有说“把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有”,请这位朋友不要随意的进行“脑内补完”而“妄加评论”,对你我大家都没有好处。

        1 条回复 最后回复
        0
        • 自 离线
          自 离线
          自由之剑
          写于 最后由 编辑
          #33

          顶~~~损失了N多部队.,....结果连一点经验都没有.......其他游戏死了至少还有N点经验

          1 条回复 最后回复
          0
          • 拉 离线
            拉 离线
            拉姆斯菲尔
            写于 最后由 编辑
            #34

            嗯,按火力输出得经验觉得不大合适,还是以击毁数/等级得经验吧

            1 条回复 最后回复
            0
            • 塞 离线
              塞 离线
              塞爱的三三
              写于 最后由 编辑
              #35

              [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-10-12 17:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79226&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

              人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri: [/quote]
              如果是炮灰的话,按照攻击算经验的话,似乎你也能得到经验啊
              也就是说,你一开炮就有经验

              1 条回复 最后回复
              0
              • 幽 离线
                幽 离线
                幽骑
                写于 最后由 编辑
                #36

                弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1……

                1 条回复 最后回复
                0
                • 白 离线
                  白 离线
                  白色獠牙
                  写于 最后由 编辑
                  #37

                  同意..

                  不仅战败无经验不合理,

                  而且被全灭无经验也不合理.

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • E 离线
                    E 离线
                    Emil
                    写于 最后由 编辑
                    #38

                    本帖一定要继续顶,怎么看都是不合理的。

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 风 离线
                      风 离线
                      风飞翔
                      写于 最后由 编辑
                      #39

                      [quote]原帖由 [i]長谷川タツヤ[/i] 于 2007-10-12 19:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79463&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
                      如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前 ... [/quote]
                      看来自由打虎5前先送了N队炮灰吸引了对手1轮的火力毫无意义……反正进去就把防御部队的火力点拔掉了- -?

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 空 离线
                        空 离线
                        空白的猪脑
                        写于 最后由 编辑
                        #40

                        我也要求有经验:maybe:

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 帝 离线
                          帝 离线
                          帝星之月
                          写于 最后由 编辑
                          #41

                          [quote]原帖由 [i]幽骑[/i] 于 2007-10-12 20:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79824&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1…… [/quote]
                          弹道+1,
                          逼得我半路去学3点制导搞鱼雷艇
                          不然总是守门先制不到氢弹队
                          一击全灭
                          然后去哭那6000多造价的船和把指挥官送去见护士MM

                          不知道LV1的先制22的指挥官指挥大型弹道面对LV4以上的指挥官们的未来在那里了
                          =v=偶尔发炮打沉对手,也是无经验可图的

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • U 离线
                            U 离线
                            UltramanZ
                            写于 最后由 编辑
                            #42

                            战败方没经验,灭队指挥官没经验,没击坠数倒也算了,至少我打落的你得算给我吧?!
                            不过FOX不这样写的原因可能是担心高等级指挥官泛滥

                            [[i] 本帖最后由 UltramanZ 于 2007-10-12 21:31 编辑 [/i]]

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 凌 离线
                              凌 离线
                              凌子虚
                              写于 最后由 编辑
                              #43

                              我终于明白了FOX设计的经验系统,他是按战斗结束那回合,战场幸存舰队的人来算的~~之前被灭的人完全忽略了的,所以打满100合即使失败方,幸存的也会有经验~而全灭的就一点没有了。

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 月 离线
                                月 离线
                                月之影
                                写于 最后由 编辑
                                #44

                                打不过活该嘛,现在这样挺好
                                按攻击拿经验?那出盾舰吸引火力的怎么办?
                                ssw又没有组队吸经验一说,打不过多找找你们自身的原因,总是一个地方留上几千给几万人轰,那赢那就见鬼了,空有几千的机动舰队,面前有几百艘船都不敢突破。

                                再说了,有本事你轮回第三天就去吃EU嘛,那先制谁能比得过你?

                                我现在觉得你们的25%产量不爽,强烈要求取消产量差异,相当7级科技或者3倍半的付费内容,实在太不公平呀太不公平呀

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 火 离线
                                  火 离线
                                  火车碾过
                                  写于 最后由 编辑
                                  #45

                                  要是以"失败乃成功之母"这句来衡量的话,游戏的"只有胜利方获得经验"的设定显然是不合理的

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 帝 离线
                                    帝 离线
                                    帝星之月
                                    写于 最后由 编辑
                                    #46

                                    :maybe: 那你过来啊
                                    25%产量很多吗
                                    人少你们3倍以上
                                    喵的
                                    搞笑啊

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 无 离线
                                      无 离线
                                      无限邪恶
                                      写于 最后由 编辑
                                      #47

                                      这就要体现中国人的传统战术——-人海战术了:han3: :han3:

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 林 离线
                                        林 离线
                                        林影
                                        写于 最后由 编辑
                                        #48

                                        虽然LB失败是多方面的,可是后期防御战被克的死死的,先制普遍低可以说是占相当大的比重的:han3:

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        回复
                                        • 在新帖中回复
                                        登录后回复
                                        • 从旧到新
                                        • 从新到旧
                                        • 最多赞同


                                        • 登录

                                        • 没有帐号? 注册

                                        • 登录或注册以进行搜索。
                                        © 2026 xyz-soft.com
                                        沪ICP备10216881号-1
                                        • 第一个帖子
                                          最后一个帖子
                                        0
                                        • 版块
                                        • 最新
                                        • 标签
                                        • 热门
                                        • 用户
                                        • 群组