强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!
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其实按照击沉数来算经验最好:defy:
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[quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 17:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79095&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3: [/quote]
这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前就灭了四分之一。
还有一点,在下在文章中并没有说“把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有”,请这位朋友不要随意的进行“脑内补完”而“妄加评论”,对你我大家都没有好处。 -
[quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-10-12 17:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79226&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。
人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri: [/quote]
如果是炮灰的话,按照攻击算经验的话,似乎你也能得到经验啊
也就是说,你一开炮就有经验 -
[quote]原帖由 [i]長谷川タツヤ[/i] 于 2007-10-12 19:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79463&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前 ... [/quote]
看来自由打虎5前先送了N队炮灰吸引了对手1轮的火力毫无意义……反正进去就把防御部队的火力点拔掉了- -? -
[quote]原帖由 [i]幽骑[/i] 于 2007-10-12 20:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79824&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1…… [/quote]
弹道+1,
逼得我半路去学3点制导搞鱼雷艇
不然总是守门先制不到氢弹队
一击全灭
然后去哭那6000多造价的船和把指挥官送去见护士MM不知道LV1的先制22的指挥官指挥大型弹道面对LV4以上的指挥官们的未来在那里了
=v=偶尔发炮打沉对手,也是无经验可图的