强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!
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写于2007年10月12日 08:58 最后由 编辑
威力大射程远的武器都要装填的...装填中的武器先制再高都没用...进攻方控制好进入星门的的回合,防御方控制好离星门的距离...剩下的就看运气了...:spurt:
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写于2007年10月12日 08:59 最后由 编辑
似乎我也穿越了,hermit难道是............?
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写于2007年10月12日 09:00 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 16:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79018&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
:han3: [/quote]
已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已 -
写于2007年10月12日 09:01 最后由 编辑
最他喵的过分是战败了还要住院
住院没经验心情比之前没经验还要重
天权、坟墓4等等
我全指挥官进去住院
就是没一个有经验的
出来了配置在好的舰队也是死
干脆现在全拖鱼雷快艇算了
反正不就是死了住院
住院出来继续死
送SL经验=v=
能打沉艘就打沉艘,不能打沉就当送纯灰 -
写于2007年10月12日 09:10 最后由 编辑
死人也想要经验?
按攻击算经验?真是可笑
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写于2007年10月12日 09:16 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]edenevil[/i] 于 2007-10-12 17:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79046&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
已经说了,这并不是为了挽回败局,而且现在即使战败&战胜拿同样经验,也是无法挽回的了,何况一半经验.不觉得这样说很无聊么.
这完全是为了游戏的平衡,为游戏更有意思而已 ... [/quote]
楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3: -
写于2007年10月12日 09:22 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
死人也想要经验?
按攻击算经验?真是可笑 [/quote]
我最不爽的就是在论坛上有人反驳我,但是又说不出有力的论证。
请问,按攻击输出算经验,哪里可笑了?多劳多得。
现在的这种游戏规则,很多时候,一些人就为了混经验,派些垃圾部队跑过去放一炮。。。。。
还有的,为了混经验,炮灰推迟出发,导致主力部队被灭。。。。
这种事不是没发生过。
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写于2007年10月12日 09:28 最后由 编辑
进来支持个...相信这个想法大多数人会赞同..当然...排除某些不败之人-_-
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写于2007年10月12日 09:34 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
死人也想要经验?
按攻击算经验?真是可笑 [/quote]
MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
说出道理来啊!:ri: -
写于2007年10月12日 09:35 最后由 编辑
当然这样一改的话,对某些人来说,优势就不存在了
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写于2007年10月12日 09:56 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]塞爱的三三[/i] 于 2007-10-12 17:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79156&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
说出道理来啊!:ri: [/quote]按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。
人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri:
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写于2007年10月12日 10:58 最后由 编辑
其实按照击沉数来算经验最好:defy:
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写于2007年10月12日 11:00 最后由 编辑
:maybe: 我也就要求按击沉算啊
我打沉了也有百艘了,但是全指挥都是500经验欠缺 -
写于2007年10月12日 11:09 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 17:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79095&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3: [/quote]
这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前就灭了四分之一。
还有一点,在下在文章中并没有说“把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有”,请这位朋友不要随意的进行“脑内补完”而“妄加评论”,对你我大家都没有好处。 -
写于2007年10月12日 12:04 最后由 编辑
顶~~~损失了N多部队.,....结果连一点经验都没有.......其他游戏死了至少还有N点经验
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写于2007年10月12日 12:10 最后由 编辑
嗯,按火力输出得经验觉得不大合适,还是以击毁数/等级得经验吧
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写于2007年10月12日 12:10 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-10-12 17:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79226&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。
人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri: [/quote]
如果是炮灰的话,按照攻击算经验的话,似乎你也能得到经验啊
也就是说,你一开炮就有经验 -
写于2007年10月12日 12:38 最后由 编辑
弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1……
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写于2007年10月12日 12:48 最后由 编辑
同意..
不仅战败无经验不合理,
而且被全灭无经验也不合理.
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写于2007年10月12日 12:53 最后由 编辑
本帖一定要继续顶,怎么看都是不合理的。