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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 建议改进经验获得系统

建议改进经验获得系统

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 帝 离线
    帝 离线
    帝星之月
    写于 最后由 编辑
    #7

    :maybe: 应该按击坠来算
    为什么失败的就活该倒霉,
    弱者完全得不到强大的可能了。
    纯受要求么

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    • 正 离线
      正 离线
      正午
      写于 最后由 编辑
      #8

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      失敗乃成功之母
      反對失敗無經驗

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      • 死 离线
        死 离线
        死神的向往
        写于 最后由 编辑
        #9

        :spurt: 确实 明明击坠敌战舰却没经验真的很无语 (迷之音:难道FOX怕解除这个限制后游戏里那些练级狂会对对FWQ武器的热焰浇上纯正的石油 以至于FWQ内的数据彻底崩溃无法修复??)

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        • 燃 离线
          燃 离线
          燃烧之血
          写于 最后由 编辑
          #10

          可以想象成EVE,蛋被别人爆了,只能靠战斗前做的克隆体复活
          哪里来的经验

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          • 帝 离线
            帝 离线
            帝星之月
            写于 最后由 编辑
            #11

            :maybe: LS的是大地主当然不知道小领主们出小型舰队组装武力的辛苦
            活该小领主只该当灰么,反正战斗了也没经验

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            • N 离线
              N 离线
              NoWater
              写于 最后由 编辑
              #12

              打EU时就有这种现象了,只要你的灰命大在第一回合活了下来,那么八成你那9条船得到的经验值要高过拖了百来条船放高达的主力。

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              • 快 离线
                快 离线
                快乐最重要
                写于 最后由 编辑
                #13

                那也应该是按伤害拿经验~打沉算加成.....

                1 条回复 最后回复
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                • Q 离线
                  Q 离线
                  qwe1222
                  写于 最后由 编辑
                  #14

                  确实限制了参战热情,即使战败也应适当分配点经验

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                  • 乐 离线
                    乐 离线
                    乐逍遥
                    写于 最后由 编辑
                    #15

                    战败方拿击坠经验的一半应该比较好:devil:

                    1 条回复 最后回复
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                    • 虎 离线
                      虎 离线
                      虎狼将
                      写于 最后由 编辑
                      #16

                      个人认为,经验的获取应该与胜利或失败无关,而是按照击坠分数来算,当然,为了限制刷战场,可以考虑击坠分数与战舰等级挂勾,越高级的战舰被击沉,所得分数越高……

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                      • 破 离线
                        破 离线
                        破碎卫兵
                        写于 最后由 编辑
                        #17

                        我也觉得经验设定要改进下,不管怎么样都因该有个基础经验奖励,这样对参战积极性有很大帮助

                        1 条回复 最后回复
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                        • 星 离线
                          星 离线
                          星際私掠者
                          写于 最后由 编辑
                          #18

                          現在的情形是贏的, 指揮官升級先制越來越高, 每次都先打贏的機率越高
                          輸的沒經驗指揮官沒升級一直停留在原地
                          下次戰爭, 先前贏的因為有經驗有升級, 先制高又是先打, 贏的機率自然高
                          一直如此惡性循環, 輸的一方因為先制問題很難翻身, 總是要先被打, 一邊的勢力所有艦隊幾乎都輪完了才換另一邊, 問題很大.

                          經驗應該要看該艦隊有打多少來算比較公平.

                          1 条回复 最后回复
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                          • 雨 离线
                            雨 离线
                            雨樱
                            写于 最后由 编辑
                            #19

                            很早就提出过,不过一直没对这方面作改进!!

                            1 条回复 最后回复
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                            • 星 离线
                              星 离线
                              星种
                              写于 最后由 编辑
                              #20

                              :spurt: 支持啊.....完全没经验 说不过去啊..按击毁数吧

                              1 条回复 最后回复
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                              • J 离线
                                J 离线
                                Jsbar
                                写于 最后由 编辑
                                #21

                                支持+1:maybe:

                                Fox大可否出来说一下?:maybe: :lost

                                1 条回复 最后回复
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                                • E 离线
                                  E 离线
                                  extor
                                  写于 最后由 编辑
                                  #22

                                  算法问题。击沉和经验的数值是成正比的,因为两个是一样的算法。也就是说,击沉不增加就没经验。

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • J 离线
                                    J 离线
                                    Jsbar
                                    写于 最后由 编辑
                                    #23

                                    現在的計算方法...(应该是...:han: )
                                    [code]
                                    // 指挥官A的击沉数值 ,指挥官B的击沉数值;

                                    // 战斗开始

                                    // 指挥官A 击沉一艘战舰

                                    指挥官A的击沉数值+1

                                    // 指挥官B 击沉三艘战舰
                                    > 指挥官B的击沉数值+3

                                    // 指挥官A 击沉五艘战舰

                                    指挥官A的击沉数值+5

                                    指挥官A获胜!

                                    提取 指挥官A 的 击沉数值 > 6

                                    6 * 经验值 = 指挥官A 获得 xxxxx经验值

                                    指挥官B战败!

                                    不 提取 指挥官B 的 击沉数值
                                    [/code]

                                    应该只要將最後一部份改成这样子就行了吧...:han:

                                    [code]

                                    指挥官B战败!

                                    提取 指挥官B 的 击沉数值 > 3

                                    (3 * 经验值)/2 = 指挥官B 获得 xxx经验值
                                    [/code]

                                    我倒是认为Fox大怕增加伺服的负疴而已:han:

                                    [[i] 本帖最后由 Jsbar 于 2007-10-16 08:16 编辑 [/i]]

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 究 离线
                                      究 离线
                                      究极黑洞炮
                                      写于 最后由 编辑
                                      #24

                                      :maybe: :maybe: 即使战败也应该有经验才比较合理
                                      战败的经验设为胜利方的几分之几 就可以了 :spurt: :spurt:
                                      +1
                                      反對失敗無經驗:ri: :ri: :ri: :ri: :ri:

                                      1 条回复 最后回复
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                                        Lilith
                                        写于 最后由 编辑
                                        #25

                                        加入海盜後打過好幾場,但一直打一直輸最後星系都被樹雷佔領了
                                        結果到現在都還沒升过。:lost
                                        天江那回撐到16回合最後被爆掉...EXP0

                                        [[i] 本帖最后由 Lilith 于 2007-10-28 16:13 编辑 [/i]]

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #26

                                          给我经验~~~~~~~~~~~~~

                                          1 条回复 最后回复
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