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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 建议改进经验获得系统

建议改进经验获得系统

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • D 离线
    D 离线
    DUN
    写于 最后由 编辑
    #4

    我也同意

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    • 赤 离线
      赤 离线
      赤血悍将
      写于 最后由 编辑
      #5

      要啊,我自己还有1800升8级,结果一直败北而无望:T_T :T_T

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      • K 离线
        K 离线
        kirorocat
        写于 最后由 编辑
        #6

        对攻击完立刻加经验值,就象火焰之纹章

        现在的太奇怪了,炮灰顺便开2炮就狂加LV,主力同归于尽后却啥也没有,没有经验,教训总有的吧。被击落后经验减半也是可以接受的。

        [[i] 本帖最后由 kirorocat 于 2007-10-10 00:47 编辑 [/i]]

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        • 帝 离线
          帝 离线
          帝星之月
          写于 最后由 编辑
          #7

          :maybe: 应该按击坠来算
          为什么失败的就活该倒霉,
          弱者完全得不到强大的可能了。
          纯受要求么

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          • 正 离线
            正 离线
            正午
            写于 最后由 编辑
            #8

            贊成票+1
            失敗乃成功之母
            反對失敗無經驗

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            • 死 离线
              死 离线
              死神的向往
              写于 最后由 编辑
              #9

              :spurt: 确实 明明击坠敌战舰却没经验真的很无语 (迷之音:难道FOX怕解除这个限制后游戏里那些练级狂会对对FWQ武器的热焰浇上纯正的石油 以至于FWQ内的数据彻底崩溃无法修复??)

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              • 燃 离线
                燃 离线
                燃烧之血
                写于 最后由 编辑
                #10

                可以想象成EVE,蛋被别人爆了,只能靠战斗前做的克隆体复活
                哪里来的经验

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                • 帝 离线
                  帝 离线
                  帝星之月
                  写于 最后由 编辑
                  #11

                  :maybe: LS的是大地主当然不知道小领主们出小型舰队组装武力的辛苦
                  活该小领主只该当灰么,反正战斗了也没经验

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                  • N 离线
                    N 离线
                    NoWater
                    写于 最后由 编辑
                    #12

                    打EU时就有这种现象了,只要你的灰命大在第一回合活了下来,那么八成你那9条船得到的经验值要高过拖了百来条船放高达的主力。

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                    • 快 离线
                      快 离线
                      快乐最重要
                      写于 最后由 编辑
                      #13

                      那也应该是按伤害拿经验~打沉算加成.....

                      1 条回复 最后回复
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                      • Q 离线
                        Q 离线
                        qwe1222
                        写于 最后由 编辑
                        #14

                        确实限制了参战热情,即使战败也应适当分配点经验

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                        • 乐 离线
                          乐 离线
                          乐逍遥
                          写于 最后由 编辑
                          #15

                          战败方拿击坠经验的一半应该比较好:devil:

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                          • 虎 离线
                            虎 离线
                            虎狼将
                            写于 最后由 编辑
                            #16

                            个人认为,经验的获取应该与胜利或失败无关,而是按照击坠分数来算,当然,为了限制刷战场,可以考虑击坠分数与战舰等级挂勾,越高级的战舰被击沉,所得分数越高……

                            1 条回复 最后回复
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                            • 破 离线
                              破 离线
                              破碎卫兵
                              写于 最后由 编辑
                              #17

                              我也觉得经验设定要改进下,不管怎么样都因该有个基础经验奖励,这样对参战积极性有很大帮助

                              1 条回复 最后回复
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                              • 星 离线
                                星 离线
                                星際私掠者
                                写于 最后由 编辑
                                #18

                                現在的情形是贏的, 指揮官升級先制越來越高, 每次都先打贏的機率越高
                                輸的沒經驗指揮官沒升級一直停留在原地
                                下次戰爭, 先前贏的因為有經驗有升級, 先制高又是先打, 贏的機率自然高
                                一直如此惡性循環, 輸的一方因為先制問題很難翻身, 總是要先被打, 一邊的勢力所有艦隊幾乎都輪完了才換另一邊, 問題很大.

                                經驗應該要看該艦隊有打多少來算比較公平.

                                1 条回复 最后回复
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                                • 雨 离线
                                  雨 离线
                                  雨樱
                                  写于 最后由 编辑
                                  #19

                                  很早就提出过,不过一直没对这方面作改进!!

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #20

                                    :spurt: 支持啊.....完全没经验 说不过去啊..按击毁数吧

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #21

                                      支持+1:maybe:

                                      Fox大可否出来说一下?:maybe: :lost

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                                        #22

                                        算法问题。击沉和经验的数值是成正比的,因为两个是一样的算法。也就是说,击沉不增加就没经验。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          #23

                                          現在的計算方法...(应该是...:han: )
                                          [code]
                                          // 指挥官A的击沉数值 ,指挥官B的击沉数值;

                                          // 战斗开始

                                          // 指挥官A 击沉一艘战舰

                                          指挥官A的击沉数值+1

                                          // 指挥官B 击沉三艘战舰
                                          > 指挥官B的击沉数值+3

                                          // 指挥官A 击沉五艘战舰

                                          指挥官A的击沉数值+5

                                          指挥官A获胜!

                                          提取 指挥官A 的 击沉数值 > 6

                                          6 * 经验值 = 指挥官A 获得 xxxxx经验值

                                          指挥官B战败!

                                          不 提取 指挥官B 的 击沉数值
                                          [/code]

                                          应该只要將最後一部份改成这样子就行了吧...:han:

                                          [code]

                                          指挥官B战败!

                                          提取 指挥官B 的 击沉数值 > 3

                                          (3 * 经验值)/2 = 指挥官B 获得 xxx经验值
                                          [/code]

                                          我倒是认为Fox大怕增加伺服的负疴而已:han:

                                          [[i] 本帖最后由 Jsbar 于 2007-10-16 08:16 编辑 [/i]]

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