建议改进经验获得系统
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現在的計算方法...(应该是...:han: )
[code]
// 指挥官A的击沉数值 ,指挥官B的击沉数值;// 战斗开始
// 指挥官A 击沉一艘战舰
指挥官A的击沉数值+1
// 指挥官B 击沉三艘战舰
> 指挥官B的击沉数值+3// 指挥官A 击沉五艘战舰
指挥官A的击沉数值+5
指挥官A获胜!
提取 指挥官A 的 击沉数值 > 6
6 * 经验值 = 指挥官A 获得 xxxxx经验值
指挥官B战败!
不 提取 指挥官B 的 击沉数值
[/code]应该只要將最後一部份改成这样子就行了吧...:han:
[code]
指挥官B战败!
提取 指挥官B 的 击沉数值 > 3
(3 * 经验值)/2 = 指挥官B 获得 xxx经验值
[/code]我倒是认为Fox大怕增加伺服的负疴而已:han:
[[i] 本帖最后由 Jsbar 于 2007-10-16 08:16 编辑 [/i]]