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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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建议改进经验获得系统

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 死 离线
    死 离线
    死神的向往
    写于 最后由 编辑
    #9

    :spurt: 确实 明明击坠敌战舰却没经验真的很无语 (迷之音:难道FOX怕解除这个限制后游戏里那些练级狂会对对FWQ武器的热焰浇上纯正的石油 以至于FWQ内的数据彻底崩溃无法修复??)

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    • 燃 离线
      燃 离线
      燃烧之血
      写于 最后由 编辑
      #10

      可以想象成EVE,蛋被别人爆了,只能靠战斗前做的克隆体复活
      哪里来的经验

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      • 帝 离线
        帝 离线
        帝星之月
        写于 最后由 编辑
        #11

        :maybe: LS的是大地主当然不知道小领主们出小型舰队组装武力的辛苦
        活该小领主只该当灰么,反正战斗了也没经验

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        • N 离线
          N 离线
          NoWater
          写于 最后由 编辑
          #12

          打EU时就有这种现象了,只要你的灰命大在第一回合活了下来,那么八成你那9条船得到的经验值要高过拖了百来条船放高达的主力。

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          • 快 离线
            快 离线
            快乐最重要
            写于 最后由 编辑
            #13

            那也应该是按伤害拿经验~打沉算加成.....

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            • Q 离线
              Q 离线
              qwe1222
              写于 最后由 编辑
              #14

              确实限制了参战热情,即使战败也应适当分配点经验

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              • 乐 离线
                乐 离线
                乐逍遥
                写于 最后由 编辑
                #15

                战败方拿击坠经验的一半应该比较好:devil:

                1 条回复 最后回复
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                • 虎 离线
                  虎 离线
                  虎狼将
                  写于 最后由 编辑
                  #16

                  个人认为,经验的获取应该与胜利或失败无关,而是按照击坠分数来算,当然,为了限制刷战场,可以考虑击坠分数与战舰等级挂勾,越高级的战舰被击沉,所得分数越高……

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                  • 破 离线
                    破 离线
                    破碎卫兵
                    写于 最后由 编辑
                    #17

                    我也觉得经验设定要改进下,不管怎么样都因该有个基础经验奖励,这样对参战积极性有很大帮助

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                    • 星 离线
                      星 离线
                      星際私掠者
                      写于 最后由 编辑
                      #18

                      現在的情形是贏的, 指揮官升級先制越來越高, 每次都先打贏的機率越高
                      輸的沒經驗指揮官沒升級一直停留在原地
                      下次戰爭, 先前贏的因為有經驗有升級, 先制高又是先打, 贏的機率自然高
                      一直如此惡性循環, 輸的一方因為先制問題很難翻身, 總是要先被打, 一邊的勢力所有艦隊幾乎都輪完了才換另一邊, 問題很大.

                      經驗應該要看該艦隊有打多少來算比較公平.

                      1 条回复 最后回复
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                      • 雨 离线
                        雨 离线
                        雨樱
                        写于 最后由 编辑
                        #19

                        很早就提出过,不过一直没对这方面作改进!!

                        1 条回复 最后回复
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                        • 星 离线
                          星 离线
                          星种
                          写于 最后由 编辑
                          #20

                          :spurt: 支持啊.....完全没经验 说不过去啊..按击毁数吧

                          1 条回复 最后回复
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                          • J 离线
                            J 离线
                            Jsbar
                            写于 最后由 编辑
                            #21

                            支持+1:maybe:

                            Fox大可否出来说一下?:maybe: :lost

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                            • E 离线
                              E 离线
                              extor
                              写于 最后由 编辑
                              #22

                              算法问题。击沉和经验的数值是成正比的,因为两个是一样的算法。也就是说,击沉不增加就没经验。

                              1 条回复 最后回复
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                              • J 离线
                                J 离线
                                Jsbar
                                写于 最后由 编辑
                                #23

                                現在的計算方法...(应该是...:han: )
                                [code]
                                // 指挥官A的击沉数值 ,指挥官B的击沉数值;

                                // 战斗开始

                                // 指挥官A 击沉一艘战舰

                                指挥官A的击沉数值+1

                                // 指挥官B 击沉三艘战舰
                                > 指挥官B的击沉数值+3

                                // 指挥官A 击沉五艘战舰

                                指挥官A的击沉数值+5

                                指挥官A获胜!

                                提取 指挥官A 的 击沉数值 > 6

                                6 * 经验值 = 指挥官A 获得 xxxxx经验值

                                指挥官B战败!

                                不 提取 指挥官B 的 击沉数值
                                [/code]

                                应该只要將最後一部份改成这样子就行了吧...:han:

                                [code]

                                指挥官B战败!

                                提取 指挥官B 的 击沉数值 > 3

                                (3 * 经验值)/2 = 指挥官B 获得 xxx经验值
                                [/code]

                                我倒是认为Fox大怕增加伺服的负疴而已:han:

                                [[i] 本帖最后由 Jsbar 于 2007-10-16 08:16 编辑 [/i]]

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #24

                                  :maybe: :maybe: 即使战败也应该有经验才比较合理
                                  战败的经验设为胜利方的几分之几 就可以了 :spurt: :spurt:
                                  +1
                                  反對失敗無經驗:ri: :ri: :ri: :ri: :ri:

                                  1 条回复 最后回复
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                                    Lilith
                                    写于 最后由 编辑
                                    #25

                                    加入海盜後打過好幾場,但一直打一直輸最後星系都被樹雷佔領了
                                    結果到現在都還沒升过。:lost
                                    天江那回撐到16回合最後被爆掉...EXP0

                                    [[i] 本帖最后由 Lilith 于 2007-10-28 16:13 编辑 [/i]]

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #26

                                      给我经验~~~~~~~~~~~~~

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #27

                                        被爆了以后击沉数也不加的吧

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #28

                                          其实这经验系统根本就有问题的..............

                                          1 条回复 最后回复
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