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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 建议改进经验获得系统

建议改进经验获得系统

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 燃 离线
    燃 离线
    燃烧之血
    写于 最后由 编辑
    #10

    可以想象成EVE,蛋被别人爆了,只能靠战斗前做的克隆体复活
    哪里来的经验

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    • 帝 离线
      帝 离线
      帝星之月
      写于 最后由 编辑
      #11

      :maybe: LS的是大地主当然不知道小领主们出小型舰队组装武力的辛苦
      活该小领主只该当灰么,反正战斗了也没经验

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      • N 离线
        N 离线
        NoWater
        写于 最后由 编辑
        #12

        打EU时就有这种现象了,只要你的灰命大在第一回合活了下来,那么八成你那9条船得到的经验值要高过拖了百来条船放高达的主力。

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        • 快 离线
          快 离线
          快乐最重要
          写于 最后由 编辑
          #13

          那也应该是按伤害拿经验~打沉算加成.....

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          • Q 离线
            Q 离线
            qwe1222
            写于 最后由 编辑
            #14

            确实限制了参战热情,即使战败也应适当分配点经验

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            • 乐 离线
              乐 离线
              乐逍遥
              写于 最后由 编辑
              #15

              战败方拿击坠经验的一半应该比较好:devil:

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              • 虎 离线
                虎 离线
                虎狼将
                写于 最后由 编辑
                #16

                个人认为,经验的获取应该与胜利或失败无关,而是按照击坠分数来算,当然,为了限制刷战场,可以考虑击坠分数与战舰等级挂勾,越高级的战舰被击沉,所得分数越高……

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                • 破 离线
                  破 离线
                  破碎卫兵
                  写于 最后由 编辑
                  #17

                  我也觉得经验设定要改进下,不管怎么样都因该有个基础经验奖励,这样对参战积极性有很大帮助

                  1 条回复 最后回复
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                  • 星 离线
                    星 离线
                    星際私掠者
                    写于 最后由 编辑
                    #18

                    現在的情形是贏的, 指揮官升級先制越來越高, 每次都先打贏的機率越高
                    輸的沒經驗指揮官沒升級一直停留在原地
                    下次戰爭, 先前贏的因為有經驗有升級, 先制高又是先打, 贏的機率自然高
                    一直如此惡性循環, 輸的一方因為先制問題很難翻身, 總是要先被打, 一邊的勢力所有艦隊幾乎都輪完了才換另一邊, 問題很大.

                    經驗應該要看該艦隊有打多少來算比較公平.

                    1 条回复 最后回复
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                    • 雨 离线
                      雨 离线
                      雨樱
                      写于 最后由 编辑
                      #19

                      很早就提出过,不过一直没对这方面作改进!!

                      1 条回复 最后回复
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                      • 星 离线
                        星 离线
                        星种
                        写于 最后由 编辑
                        #20

                        :spurt: 支持啊.....完全没经验 说不过去啊..按击毁数吧

                        1 条回复 最后回复
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                        • J 离线
                          J 离线
                          Jsbar
                          写于 最后由 编辑
                          #21

                          支持+1:maybe:

                          Fox大可否出来说一下?:maybe: :lost

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                          • E 离线
                            E 离线
                            extor
                            写于 最后由 编辑
                            #22

                            算法问题。击沉和经验的数值是成正比的,因为两个是一样的算法。也就是说,击沉不增加就没经验。

                            1 条回复 最后回复
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                            • J 离线
                              J 离线
                              Jsbar
                              写于 最后由 编辑
                              #23

                              現在的計算方法...(应该是...:han: )
                              [code]
                              // 指挥官A的击沉数值 ,指挥官B的击沉数值;

                              // 战斗开始

                              // 指挥官A 击沉一艘战舰

                              指挥官A的击沉数值+1

                              // 指挥官B 击沉三艘战舰
                              > 指挥官B的击沉数值+3

                              // 指挥官A 击沉五艘战舰

                              指挥官A的击沉数值+5

                              指挥官A获胜!

                              提取 指挥官A 的 击沉数值 > 6

                              6 * 经验值 = 指挥官A 获得 xxxxx经验值

                              指挥官B战败!

                              不 提取 指挥官B 的 击沉数值
                              [/code]

                              应该只要將最後一部份改成这样子就行了吧...:han:

                              [code]

                              指挥官B战败!

                              提取 指挥官B 的 击沉数值 > 3

                              (3 * 经验值)/2 = 指挥官B 获得 xxx经验值
                              [/code]

                              我倒是认为Fox大怕增加伺服的负疴而已:han:

                              [[i] 本帖最后由 Jsbar 于 2007-10-16 08:16 编辑 [/i]]

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #24

                                :maybe: :maybe: 即使战败也应该有经验才比较合理
                                战败的经验设为胜利方的几分之几 就可以了 :spurt: :spurt:
                                +1
                                反對失敗無經驗:ri: :ri: :ri: :ri: :ri:

                                1 条回复 最后回复
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                                  Lilith
                                  写于 最后由 编辑
                                  #25

                                  加入海盜後打過好幾場,但一直打一直輸最後星系都被樹雷佔領了
                                  結果到現在都還沒升过。:lost
                                  天江那回撐到16回合最後被爆掉...EXP0

                                  [[i] 本帖最后由 Lilith 于 2007-10-28 16:13 编辑 [/i]]

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #26

                                    给我经验~~~~~~~~~~~~~

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #27

                                      被爆了以后击沉数也不加的吧

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #28

                                        其实这经验系统根本就有问题的..............

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #29

                                          指挥官阵亡没经验自然没话好说,但是负伤了也没经验,尤其大量击沉敌舰的指挥官也没经验,确实不太合理的说。

                                          1 条回复 最后回复
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