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:maybe: :maybe: 即使战败也应该有经验才比较合理 战败的经验设为胜利方的几分之几 就可以了:ai: :ai:
我也同意
要啊,我自己还有1800升8级,结果一直败北而无望:T_T :T_T
对攻击完立刻加经验值,就象火焰之纹章
现在的太奇怪了,炮灰顺便开2炮就狂加LV,主力同归于尽后却啥也没有,没有经验,教训总有的吧。被击落后经验减半也是可以接受的。
[[i] 本帖最后由 kirorocat 于 2007-10-10 00:47 编辑 [/i]]
:maybe: 应该按击坠来算 为什么失败的就活该倒霉, 弱者完全得不到强大的可能了。 纯受要求么
贊成票+1 失敗乃成功之母 反對失敗無經驗
:spurt: 确实 明明击坠敌战舰却没经验真的很无语 (迷之音:难道FOX怕解除这个限制后游戏里那些练级狂会对对FWQ武器的热焰浇上纯正的石油 以至于FWQ内的数据彻底崩溃无法修复??)
可以想象成EVE,蛋被别人爆了,只能靠战斗前做的克隆体复活 哪里来的经验
:maybe: LS的是大地主当然不知道小领主们出小型舰队组装武力的辛苦 活该小领主只该当灰么,反正战斗了也没经验
打EU时就有这种现象了,只要你的灰命大在第一回合活了下来,那么八成你那9条船得到的经验值要高过拖了百来条船放高达的主力。
那也应该是按伤害拿经验~打沉算加成.....
确实限制了参战热情,即使战败也应适当分配点经验
战败方拿击坠经验的一半应该比较好:devil:
个人认为,经验的获取应该与胜利或失败无关,而是按照击坠分数来算,当然,为了限制刷战场,可以考虑击坠分数与战舰等级挂勾,越高级的战舰被击沉,所得分数越高……
我也觉得经验设定要改进下,不管怎么样都因该有个基础经验奖励,这样对参战积极性有很大帮助
現在的情形是贏的, 指揮官升級先制越來越高, 每次都先打贏的機率越高 輸的沒經驗指揮官沒升級一直停留在原地 下次戰爭, 先前贏的因為有經驗有升級, 先制高又是先打, 贏的機率自然高 一直如此惡性循環, 輸的一方因為先制問題很難翻身, 總是要先被打, 一邊的勢力所有艦隊幾乎都輪完了才換另一邊, 問題很大.
經驗應該要看該艦隊有打多少來算比較公平.
很早就提出过,不过一直没对这方面作改进!!
:spurt: 支持啊.....完全没经验 说不过去啊..按击毁数吧
支持+1:maybe:
Fox大可否出来说一下?:maybe: :lost
算法问题。击沉和经验的数值是成正比的,因为两个是一样的算法。也就是说,击沉不增加就没经验。