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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 建议改进经验获得系统

建议改进经验获得系统

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 煽 离线
    煽 离线
    煽动
    写于 最后由 编辑
    #3

    :maybe: :maybe: 即使战败也应该有经验才比较合理
    战败的经验设为胜利方的几分之几 就可以了:ai: :ai:

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    • D 离线
      D 离线
      DUN
      写于 最后由 编辑
      #4

      我也同意

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      • 赤 离线
        赤 离线
        赤血悍将
        写于 最后由 编辑
        #5

        要啊,我自己还有1800升8级,结果一直败北而无望:T_T :T_T

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        • K 离线
          K 离线
          kirorocat
          写于 最后由 编辑
          #6

          对攻击完立刻加经验值,就象火焰之纹章

          现在的太奇怪了,炮灰顺便开2炮就狂加LV,主力同归于尽后却啥也没有,没有经验,教训总有的吧。被击落后经验减半也是可以接受的。

          [[i] 本帖最后由 kirorocat 于 2007-10-10 00:47 编辑 [/i]]

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          • 帝 离线
            帝 离线
            帝星之月
            写于 最后由 编辑
            #7

            :maybe: 应该按击坠来算
            为什么失败的就活该倒霉,
            弱者完全得不到强大的可能了。
            纯受要求么

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            • 正 离线
              正 离线
              正午
              写于 最后由 编辑
              #8

              贊成票+1
              失敗乃成功之母
              反對失敗無經驗

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              • 死 离线
                死 离线
                死神的向往
                写于 最后由 编辑
                #9

                :spurt: 确实 明明击坠敌战舰却没经验真的很无语 (迷之音:难道FOX怕解除这个限制后游戏里那些练级狂会对对FWQ武器的热焰浇上纯正的石油 以至于FWQ内的数据彻底崩溃无法修复??)

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                • 燃 离线
                  燃 离线
                  燃烧之血
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  可以想象成EVE,蛋被别人爆了,只能靠战斗前做的克隆体复活
                  哪里来的经验

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                  • 帝 离线
                    帝 离线
                    帝星之月
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    :maybe: LS的是大地主当然不知道小领主们出小型舰队组装武力的辛苦
                    活该小领主只该当灰么,反正战斗了也没经验

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                    • N 离线
                      N 离线
                      NoWater
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      打EU时就有这种现象了,只要你的灰命大在第一回合活了下来,那么八成你那9条船得到的经验值要高过拖了百来条船放高达的主力。

                      1 条回复 最后回复
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                      • 快 离线
                        快 离线
                        快乐最重要
                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        那也应该是按伤害拿经验~打沉算加成.....

                        1 条回复 最后回复
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                        • Q 离线
                          Q 离线
                          qwe1222
                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          确实限制了参战热情,即使战败也应适当分配点经验

                          1 条回复 最后回复
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                          • 乐 离线
                            乐 离线
                            乐逍遥
                            写于 最后由 编辑
                            #15

                            战败方拿击坠经验的一半应该比较好:devil:

                            1 条回复 最后回复
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                            • 虎 离线
                              虎 离线
                              虎狼将
                              写于 最后由 编辑
                              #16

                              个人认为,经验的获取应该与胜利或失败无关,而是按照击坠分数来算,当然,为了限制刷战场,可以考虑击坠分数与战舰等级挂勾,越高级的战舰被击沉,所得分数越高……

                              1 条回复 最后回复
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                              • 破 离线
                                破 离线
                                破碎卫兵
                                写于 最后由 编辑
                                #17

                                我也觉得经验设定要改进下,不管怎么样都因该有个基础经验奖励,这样对参战积极性有很大帮助

                                1 条回复 最后回复
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                                • 星 离线
                                  星 离线
                                  星際私掠者
                                  写于 最后由 编辑
                                  #18

                                  現在的情形是贏的, 指揮官升級先制越來越高, 每次都先打贏的機率越高
                                  輸的沒經驗指揮官沒升級一直停留在原地
                                  下次戰爭, 先前贏的因為有經驗有升級, 先制高又是先打, 贏的機率自然高
                                  一直如此惡性循環, 輸的一方因為先制問題很難翻身, 總是要先被打, 一邊的勢力所有艦隊幾乎都輪完了才換另一邊, 問題很大.

                                  經驗應該要看該艦隊有打多少來算比較公平.

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 雨 离线
                                    雨 离线
                                    雨樱
                                    写于 最后由 编辑
                                    #19

                                    很早就提出过,不过一直没对这方面作改进!!

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 星 离线
                                      星 离线
                                      星种
                                      写于 最后由 编辑
                                      #20

                                      :spurt: 支持啊.....完全没经验 说不过去啊..按击毁数吧

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #21

                                        支持+1:maybe:

                                        Fox大可否出来说一下?:maybe: :lost

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #22

                                          算法问题。击沉和经验的数值是成正比的,因为两个是一样的算法。也就是说,击沉不增加就没经验。

                                          1 条回复 最后回复
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