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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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建议改进经验获得系统

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • N 离线
    N 离线
    NoWater
    写于 最后由 编辑
    #12

    打EU时就有这种现象了,只要你的灰命大在第一回合活了下来,那么八成你那9条船得到的经验值要高过拖了百来条船放高达的主力。

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    • 快 离线
      快 离线
      快乐最重要
      写于 最后由 编辑
      #13

      那也应该是按伤害拿经验~打沉算加成.....

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      • Q 离线
        Q 离线
        qwe1222
        写于 最后由 编辑
        #14

        确实限制了参战热情,即使战败也应适当分配点经验

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        • 乐 离线
          乐 离线
          乐逍遥
          写于 最后由 编辑
          #15

          战败方拿击坠经验的一半应该比较好:devil:

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          • 虎 离线
            虎 离线
            虎狼将
            写于 最后由 编辑
            #16

            个人认为,经验的获取应该与胜利或失败无关,而是按照击坠分数来算,当然,为了限制刷战场,可以考虑击坠分数与战舰等级挂勾,越高级的战舰被击沉,所得分数越高……

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            • 破 离线
              破 离线
              破碎卫兵
              写于 最后由 编辑
              #17

              我也觉得经验设定要改进下,不管怎么样都因该有个基础经验奖励,这样对参战积极性有很大帮助

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              • 星 离线
                星 离线
                星際私掠者
                写于 最后由 编辑
                #18

                現在的情形是贏的, 指揮官升級先制越來越高, 每次都先打贏的機率越高
                輸的沒經驗指揮官沒升級一直停留在原地
                下次戰爭, 先前贏的因為有經驗有升級, 先制高又是先打, 贏的機率自然高
                一直如此惡性循環, 輸的一方因為先制問題很難翻身, 總是要先被打, 一邊的勢力所有艦隊幾乎都輪完了才換另一邊, 問題很大.

                經驗應該要看該艦隊有打多少來算比較公平.

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                • 雨 离线
                  雨 离线
                  雨樱
                  写于 最后由 编辑
                  #19

                  很早就提出过,不过一直没对这方面作改进!!

                  1 条回复 最后回复
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                  • 星 离线
                    星 离线
                    星种
                    写于 最后由 编辑
                    #20

                    :spurt: 支持啊.....完全没经验 说不过去啊..按击毁数吧

                    1 条回复 最后回复
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                    • J 离线
                      J 离线
                      Jsbar
                      写于 最后由 编辑
                      #21

                      支持+1:maybe:

                      Fox大可否出来说一下?:maybe: :lost

                      1 条回复 最后回复
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                      • E 离线
                        E 离线
                        extor
                        写于 最后由 编辑
                        #22

                        算法问题。击沉和经验的数值是成正比的,因为两个是一样的算法。也就是说,击沉不增加就没经验。

                        1 条回复 最后回复
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                        • J 离线
                          J 离线
                          Jsbar
                          写于 最后由 编辑
                          #23

                          現在的計算方法...(应该是...:han: )
                          [code]
                          // 指挥官A的击沉数值 ,指挥官B的击沉数值;

                          // 战斗开始

                          // 指挥官A 击沉一艘战舰

                          指挥官A的击沉数值+1

                          // 指挥官B 击沉三艘战舰
                          > 指挥官B的击沉数值+3

                          // 指挥官A 击沉五艘战舰

                          指挥官A的击沉数值+5

                          指挥官A获胜!

                          提取 指挥官A 的 击沉数值 > 6

                          6 * 经验值 = 指挥官A 获得 xxxxx经验值

                          指挥官B战败!

                          不 提取 指挥官B 的 击沉数值
                          [/code]

                          应该只要將最後一部份改成这样子就行了吧...:han:

                          [code]

                          指挥官B战败!

                          提取 指挥官B 的 击沉数值 > 3

                          (3 * 经验值)/2 = 指挥官B 获得 xxx经验值
                          [/code]

                          我倒是认为Fox大怕增加伺服的负疴而已:han:

                          [[i] 本帖最后由 Jsbar 于 2007-10-16 08:16 编辑 [/i]]

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                          • 究 离线
                            究 离线
                            究极黑洞炮
                            写于 最后由 编辑
                            #24

                            :maybe: :maybe: 即使战败也应该有经验才比较合理
                            战败的经验设为胜利方的几分之几 就可以了 :spurt: :spurt:
                            +1
                            反對失敗無經驗:ri: :ri: :ri: :ri: :ri:

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                              Lilith
                              写于 最后由 编辑
                              #25

                              加入海盜後打過好幾場,但一直打一直輸最後星系都被樹雷佔領了
                              結果到現在都還沒升过。:lost
                              天江那回撐到16回合最後被爆掉...EXP0

                              [[i] 本帖最后由 Lilith 于 2007-10-28 16:13 编辑 [/i]]

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                                写于 最后由 编辑
                                #26

                                给我经验~~~~~~~~~~~~~

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #27

                                  被爆了以后击沉数也不加的吧

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #28

                                    其实这经验系统根本就有问题的..............

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #29

                                      指挥官阵亡没经验自然没话好说,但是负伤了也没经验,尤其大量击沉敌舰的指挥官也没经验,确实不太合理的说。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #30

                                        类似的帖子 有很多 FOX 死活也不肯改 .........不知道原因何在 ....

                                        1 条回复 最后回复
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