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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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建议改进经验获得系统

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 轩 离线
    轩 离线
    轩辕十四
    写于 最后由 编辑
    #2

    同意,我也正想提出。
    或者以击坠数分配经验值,而不分胜方还是败方。
    事实证明,有些身经百战的指挥官竟然还是低级别。而且恶性循环,永无翻身之日。

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    • 煽 离线
      煽 离线
      煽动
      写于 最后由 编辑
      #3

      :maybe: :maybe: 即使战败也应该有经验才比较合理
      战败的经验设为胜利方的几分之几 就可以了:ai: :ai:

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      • D 离线
        D 离线
        DUN
        写于 最后由 编辑
        #4

        我也同意

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        • 赤 离线
          赤 离线
          赤血悍将
          写于 最后由 编辑
          #5

          要啊,我自己还有1800升8级,结果一直败北而无望:T_T :T_T

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          • K 离线
            K 离线
            kirorocat
            写于 最后由 编辑
            #6

            对攻击完立刻加经验值,就象火焰之纹章

            现在的太奇怪了,炮灰顺便开2炮就狂加LV,主力同归于尽后却啥也没有,没有经验,教训总有的吧。被击落后经验减半也是可以接受的。

            [[i] 本帖最后由 kirorocat 于 2007-10-10 00:47 编辑 [/i]]

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            • 帝 离线
              帝 离线
              帝星之月
              写于 最后由 编辑
              #7

              :maybe: 应该按击坠来算
              为什么失败的就活该倒霉,
              弱者完全得不到强大的可能了。
              纯受要求么

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              • 正 离线
                正 离线
                正午
                写于 最后由 编辑
                #8

                贊成票+1
                失敗乃成功之母
                反對失敗無經驗

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                • 死 离线
                  死 离线
                  死神的向往
                  写于 最后由 编辑
                  #9

                  :spurt: 确实 明明击坠敌战舰却没经验真的很无语 (迷之音:难道FOX怕解除这个限制后游戏里那些练级狂会对对FWQ武器的热焰浇上纯正的石油 以至于FWQ内的数据彻底崩溃无法修复??)

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                  • 燃 离线
                    燃 离线
                    燃烧之血
                    写于 最后由 编辑
                    #10

                    可以想象成EVE,蛋被别人爆了,只能靠战斗前做的克隆体复活
                    哪里来的经验

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                    • 帝 离线
                      帝 离线
                      帝星之月
                      写于 最后由 编辑
                      #11

                      :maybe: LS的是大地主当然不知道小领主们出小型舰队组装武力的辛苦
                      活该小领主只该当灰么,反正战斗了也没经验

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                      • N 离线
                        N 离线
                        NoWater
                        写于 最后由 编辑
                        #12

                        打EU时就有这种现象了,只要你的灰命大在第一回合活了下来,那么八成你那9条船得到的经验值要高过拖了百来条船放高达的主力。

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                        • 快 离线
                          快 离线
                          快乐最重要
                          写于 最后由 编辑
                          #13

                          那也应该是按伤害拿经验~打沉算加成.....

                          1 条回复 最后回复
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                          • Q 离线
                            Q 离线
                            qwe1222
                            写于 最后由 编辑
                            #14

                            确实限制了参战热情,即使战败也应适当分配点经验

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                            • 乐 离线
                              乐 离线
                              乐逍遥
                              写于 最后由 编辑
                              #15

                              战败方拿击坠经验的一半应该比较好:devil:

                              1 条回复 最后回复
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                              • 虎 离线
                                虎 离线
                                虎狼将
                                写于 最后由 编辑
                                #16

                                个人认为,经验的获取应该与胜利或失败无关,而是按照击坠分数来算,当然,为了限制刷战场,可以考虑击坠分数与战舰等级挂勾,越高级的战舰被击沉,所得分数越高……

                                1 条回复 最后回复
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                                • 破 离线
                                  破 离线
                                  破碎卫兵
                                  写于 最后由 编辑
                                  #17

                                  我也觉得经验设定要改进下,不管怎么样都因该有个基础经验奖励,这样对参战积极性有很大帮助

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 星 离线
                                    星 离线
                                    星際私掠者
                                    写于 最后由 编辑
                                    #18

                                    現在的情形是贏的, 指揮官升級先制越來越高, 每次都先打贏的機率越高
                                    輸的沒經驗指揮官沒升級一直停留在原地
                                    下次戰爭, 先前贏的因為有經驗有升級, 先制高又是先打, 贏的機率自然高
                                    一直如此惡性循環, 輸的一方因為先制問題很難翻身, 總是要先被打, 一邊的勢力所有艦隊幾乎都輪完了才換另一邊, 問題很大.

                                    經驗應該要看該艦隊有打多少來算比較公平.

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 雨 离线
                                      雨 离线
                                      雨樱
                                      写于 最后由 编辑
                                      #19

                                      很早就提出过,不过一直没对这方面作改进!!

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 星 离线
                                        星 离线
                                        星种
                                        写于 最后由 编辑
                                        #20

                                        :spurt: 支持啊.....完全没经验 说不过去啊..按击毁数吧

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #21

                                          支持+1:maybe:

                                          Fox大可否出来说一下?:maybe: :lost

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