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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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建议改进经验获得系统

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 赤 离线
    赤 离线
    赤血悍将
    写于 最后由 编辑
    #5

    要啊,我自己还有1800升8级,结果一直败北而无望:T_T :T_T

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    • K 离线
      K 离线
      kirorocat
      写于 最后由 编辑
      #6

      对攻击完立刻加经验值,就象火焰之纹章

      现在的太奇怪了,炮灰顺便开2炮就狂加LV,主力同归于尽后却啥也没有,没有经验,教训总有的吧。被击落后经验减半也是可以接受的。

      [[i] 本帖最后由 kirorocat 于 2007-10-10 00:47 编辑 [/i]]

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      • 帝 离线
        帝 离线
        帝星之月
        写于 最后由 编辑
        #7

        :maybe: 应该按击坠来算
        为什么失败的就活该倒霉,
        弱者完全得不到强大的可能了。
        纯受要求么

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        • 正 离线
          正 离线
          正午
          写于 最后由 编辑
          #8

          贊成票+1
          失敗乃成功之母
          反對失敗無經驗

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          • 死 离线
            死 离线
            死神的向往
            写于 最后由 编辑
            #9

            :spurt: 确实 明明击坠敌战舰却没经验真的很无语 (迷之音:难道FOX怕解除这个限制后游戏里那些练级狂会对对FWQ武器的热焰浇上纯正的石油 以至于FWQ内的数据彻底崩溃无法修复??)

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            • 燃 离线
              燃 离线
              燃烧之血
              写于 最后由 编辑
              #10

              可以想象成EVE,蛋被别人爆了,只能靠战斗前做的克隆体复活
              哪里来的经验

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              • 帝 离线
                帝 离线
                帝星之月
                写于 最后由 编辑
                #11

                :maybe: LS的是大地主当然不知道小领主们出小型舰队组装武力的辛苦
                活该小领主只该当灰么,反正战斗了也没经验

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                • N 离线
                  N 离线
                  NoWater
                  写于 最后由 编辑
                  #12

                  打EU时就有这种现象了,只要你的灰命大在第一回合活了下来,那么八成你那9条船得到的经验值要高过拖了百来条船放高达的主力。

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                  • 快 离线
                    快 离线
                    快乐最重要
                    写于 最后由 编辑
                    #13

                    那也应该是按伤害拿经验~打沉算加成.....

                    1 条回复 最后回复
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                    • Q 离线
                      Q 离线
                      qwe1222
                      写于 最后由 编辑
                      #14

                      确实限制了参战热情,即使战败也应适当分配点经验

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                      • 乐 离线
                        乐 离线
                        乐逍遥
                        写于 最后由 编辑
                        #15

                        战败方拿击坠经验的一半应该比较好:devil:

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                        • 虎 离线
                          虎 离线
                          虎狼将
                          写于 最后由 编辑
                          #16

                          个人认为,经验的获取应该与胜利或失败无关,而是按照击坠分数来算,当然,为了限制刷战场,可以考虑击坠分数与战舰等级挂勾,越高级的战舰被击沉,所得分数越高……

                          1 条回复 最后回复
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                          • 破 离线
                            破 离线
                            破碎卫兵
                            写于 最后由 编辑
                            #17

                            我也觉得经验设定要改进下,不管怎么样都因该有个基础经验奖励,这样对参战积极性有很大帮助

                            1 条回复 最后回复
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                            • 星 离线
                              星 离线
                              星際私掠者
                              写于 最后由 编辑
                              #18

                              現在的情形是贏的, 指揮官升級先制越來越高, 每次都先打贏的機率越高
                              輸的沒經驗指揮官沒升級一直停留在原地
                              下次戰爭, 先前贏的因為有經驗有升級, 先制高又是先打, 贏的機率自然高
                              一直如此惡性循環, 輸的一方因為先制問題很難翻身, 總是要先被打, 一邊的勢力所有艦隊幾乎都輪完了才換另一邊, 問題很大.

                              經驗應該要看該艦隊有打多少來算比較公平.

                              1 条回复 最后回复
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                              • 雨 离线
                                雨 离线
                                雨樱
                                写于 最后由 编辑
                                #19

                                很早就提出过,不过一直没对这方面作改进!!

                                1 条回复 最后回复
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                                • 星 离线
                                  星 离线
                                  星种
                                  写于 最后由 编辑
                                  #20

                                  :spurt: 支持啊.....完全没经验 说不过去啊..按击毁数吧

                                  1 条回复 最后回复
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                                    Jsbar
                                    写于 最后由 编辑
                                    #21

                                    支持+1:maybe:

                                    Fox大可否出来说一下?:maybe: :lost

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #22

                                      算法问题。击沉和经验的数值是成正比的,因为两个是一样的算法。也就是说,击沉不增加就没经验。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #23

                                        現在的計算方法...(应该是...:han: )
                                        [code]
                                        // 指挥官A的击沉数值 ,指挥官B的击沉数值;

                                        // 战斗开始

                                        // 指挥官A 击沉一艘战舰

                                        指挥官A的击沉数值+1

                                        // 指挥官B 击沉三艘战舰
                                        > 指挥官B的击沉数值+3

                                        // 指挥官A 击沉五艘战舰

                                        指挥官A的击沉数值+5

                                        指挥官A获胜!

                                        提取 指挥官A 的 击沉数值 > 6

                                        6 * 经验值 = 指挥官A 获得 xxxxx经验值

                                        指挥官B战败!

                                        不 提取 指挥官B 的 击沉数值
                                        [/code]

                                        应该只要將最後一部份改成这样子就行了吧...:han:

                                        [code]

                                        指挥官B战败!

                                        提取 指挥官B 的 击沉数值 > 3

                                        (3 * 经验值)/2 = 指挥官B 获得 xxx经验值
                                        [/code]

                                        我倒是认为Fox大怕增加伺服的负疴而已:han:

                                        [[i] 本帖最后由 Jsbar 于 2007-10-16 08:16 编辑 [/i]]

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #24

                                          :maybe: :maybe: 即使战败也应该有经验才比较合理
                                          战败的经验设为胜利方的几分之几 就可以了 :spurt: :spurt:
                                          +1
                                          反對失敗無經驗:ri: :ri: :ri: :ri: :ri:

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