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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 建议改进经验获得系统

建议改进经验获得系统

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • P 离线
    P 离线
    Pale
    写于 最后由 编辑
    #1

    RT
    由于目前的经验设定是获得是胜利一方存活的指挥馆得到经验,而败战的指挥馆没有经验。这样就会出现一个很奇妙的现象——一场大战里某人打爆对方无数,然后被打爆,一点经验都没有。而其他击落数少的指挥官则可以分享大笔经验。如此设定可能造成不平衡——一堆开烂船先制高的指挥官虐一堆开好船先制低的指挥官,造成参战者积极性下降。

    那么,经验系统可否改成看打出的伤害来分配经验呢?这样应该相对平衡一些吧。
    据我所之现在有不少人是混经验,就是开个射程远的烂船,摸一下,就有大笔经验入手。而善战的先头部队由于战损率很高而往往得不到经验。如此一来,谁还会跑前面当先锋?

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    • 轩 离线
      轩 离线
      轩辕十四
      写于 最后由 编辑
      #2

      同意,我也正想提出。
      或者以击坠数分配经验值,而不分胜方还是败方。
      事实证明,有些身经百战的指挥官竟然还是低级别。而且恶性循环,永无翻身之日。

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      • 煽 离线
        煽 离线
        煽动
        写于 最后由 编辑
        #3

        :maybe: :maybe: 即使战败也应该有经验才比较合理
        战败的经验设为胜利方的几分之几 就可以了:ai: :ai:

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        • D 离线
          D 离线
          DUN
          写于 最后由 编辑
          #4

          我也同意

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          • 赤 离线
            赤 离线
            赤血悍将
            写于 最后由 编辑
            #5

            要啊,我自己还有1800升8级,结果一直败北而无望:T_T :T_T

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            • K 离线
              K 离线
              kirorocat
              写于 最后由 编辑
              #6

              对攻击完立刻加经验值,就象火焰之纹章

              现在的太奇怪了,炮灰顺便开2炮就狂加LV,主力同归于尽后却啥也没有,没有经验,教训总有的吧。被击落后经验减半也是可以接受的。

              [[i] 本帖最后由 kirorocat 于 2007-10-10 00:47 编辑 [/i]]

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              • 帝 离线
                帝 离线
                帝星之月
                写于 最后由 编辑
                #7

                :maybe: 应该按击坠来算
                为什么失败的就活该倒霉,
                弱者完全得不到强大的可能了。
                纯受要求么

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                • 正 离线
                  正 离线
                  正午
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  贊成票+1
                  失敗乃成功之母
                  反對失敗無經驗

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                  • 死 离线
                    死 离线
                    死神的向往
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    :spurt: 确实 明明击坠敌战舰却没经验真的很无语 (迷之音:难道FOX怕解除这个限制后游戏里那些练级狂会对对FWQ武器的热焰浇上纯正的石油 以至于FWQ内的数据彻底崩溃无法修复??)

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                    • 燃 离线
                      燃 离线
                      燃烧之血
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      可以想象成EVE,蛋被别人爆了,只能靠战斗前做的克隆体复活
                      哪里来的经验

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                      • 帝 离线
                        帝 离线
                        帝星之月
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        :maybe: LS的是大地主当然不知道小领主们出小型舰队组装武力的辛苦
                        活该小领主只该当灰么,反正战斗了也没经验

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                        • N 离线
                          N 离线
                          NoWater
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          打EU时就有这种现象了,只要你的灰命大在第一回合活了下来,那么八成你那9条船得到的经验值要高过拖了百来条船放高达的主力。

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                          • 快 离线
                            快 离线
                            快乐最重要
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            那也应该是按伤害拿经验~打沉算加成.....

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                            • Q 离线
                              Q 离线
                              qwe1222
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              确实限制了参战热情,即使战败也应适当分配点经验

                              1 条回复 最后回复
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                              • 乐 离线
                                乐 离线
                                乐逍遥
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                战败方拿击坠经验的一半应该比较好:devil:

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                                  虎 离线
                                  虎狼将
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  个人认为,经验的获取应该与胜利或失败无关,而是按照击坠分数来算,当然,为了限制刷战场,可以考虑击坠分数与战舰等级挂勾,越高级的战舰被击沉,所得分数越高……

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 破 离线
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    我也觉得经验设定要改进下,不管怎么样都因该有个基础经验奖励,这样对参战积极性有很大帮助

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      現在的情形是贏的, 指揮官升級先制越來越高, 每次都先打贏的機率越高
                                      輸的沒經驗指揮官沒升級一直停留在原地
                                      下次戰爭, 先前贏的因為有經驗有升級, 先制高又是先打, 贏的機率自然高
                                      一直如此惡性循環, 輸的一方因為先制問題很難翻身, 總是要先被打, 一邊的勢力所有艦隊幾乎都輪完了才換另一邊, 問題很大.

                                      經驗應該要看該艦隊有打多少來算比較公平.

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 雨 离线
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        很早就提出过,不过一直没对这方面作改进!!

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          :spurt: 支持啊.....完全没经验 说不过去啊..按击毁数吧

                                          1 条回复 最后回复
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