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建议改进经验获得系统

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 快 离线
    快 离线
    快乐最重要
    写于 最后由 编辑
    #13

    那也应该是按伤害拿经验~打沉算加成.....

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    • Q 离线
      Q 离线
      qwe1222
      写于 最后由 编辑
      #14

      确实限制了参战热情,即使战败也应适当分配点经验

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      • 乐 离线
        乐 离线
        乐逍遥
        写于 最后由 编辑
        #15

        战败方拿击坠经验的一半应该比较好:devil:

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        • 虎 离线
          虎 离线
          虎狼将
          写于 最后由 编辑
          #16

          个人认为,经验的获取应该与胜利或失败无关,而是按照击坠分数来算,当然,为了限制刷战场,可以考虑击坠分数与战舰等级挂勾,越高级的战舰被击沉,所得分数越高……

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          • 破 离线
            破 离线
            破碎卫兵
            写于 最后由 编辑
            #17

            我也觉得经验设定要改进下,不管怎么样都因该有个基础经验奖励,这样对参战积极性有很大帮助

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            • 星 离线
              星 离线
              星際私掠者
              写于 最后由 编辑
              #18

              現在的情形是贏的, 指揮官升級先制越來越高, 每次都先打贏的機率越高
              輸的沒經驗指揮官沒升級一直停留在原地
              下次戰爭, 先前贏的因為有經驗有升級, 先制高又是先打, 贏的機率自然高
              一直如此惡性循環, 輸的一方因為先制問題很難翻身, 總是要先被打, 一邊的勢力所有艦隊幾乎都輪完了才換另一邊, 問題很大.

              經驗應該要看該艦隊有打多少來算比較公平.

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              • 雨 离线
                雨 离线
                雨樱
                写于 最后由 编辑
                #19

                很早就提出过,不过一直没对这方面作改进!!

                1 条回复 最后回复
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                • 星 离线
                  星 离线
                  星种
                  写于 最后由 编辑
                  #20

                  :spurt: 支持啊.....完全没经验 说不过去啊..按击毁数吧

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                  • J 离线
                    J 离线
                    Jsbar
                    写于 最后由 编辑
                    #21

                    支持+1:maybe:

                    Fox大可否出来说一下?:maybe: :lost

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                    • E 离线
                      E 离线
                      extor
                      写于 最后由 编辑
                      #22

                      算法问题。击沉和经验的数值是成正比的,因为两个是一样的算法。也就是说,击沉不增加就没经验。

                      1 条回复 最后回复
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                      • J 离线
                        J 离线
                        Jsbar
                        写于 最后由 编辑
                        #23

                        現在的計算方法...(应该是...:han: )
                        [code]
                        // 指挥官A的击沉数值 ,指挥官B的击沉数值;

                        // 战斗开始

                        // 指挥官A 击沉一艘战舰

                        指挥官A的击沉数值+1

                        // 指挥官B 击沉三艘战舰
                        > 指挥官B的击沉数值+3

                        // 指挥官A 击沉五艘战舰

                        指挥官A的击沉数值+5

                        指挥官A获胜!

                        提取 指挥官A 的 击沉数值 > 6

                        6 * 经验值 = 指挥官A 获得 xxxxx经验值

                        指挥官B战败!

                        不 提取 指挥官B 的 击沉数值
                        [/code]

                        应该只要將最後一部份改成这样子就行了吧...:han:

                        [code]

                        指挥官B战败!

                        提取 指挥官B 的 击沉数值 > 3

                        (3 * 经验值)/2 = 指挥官B 获得 xxx经验值
                        [/code]

                        我倒是认为Fox大怕增加伺服的负疴而已:han:

                        [[i] 本帖最后由 Jsbar 于 2007-10-16 08:16 编辑 [/i]]

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                        • 究 离线
                          究 离线
                          究极黑洞炮
                          写于 最后由 编辑
                          #24

                          :maybe: :maybe: 即使战败也应该有经验才比较合理
                          战败的经验设为胜利方的几分之几 就可以了 :spurt: :spurt:
                          +1
                          反對失敗無經驗:ri: :ri: :ri: :ri: :ri:

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                          • L 离线
                            L 离线
                            Lilith
                            写于 最后由 编辑
                            #25

                            加入海盜後打過好幾場,但一直打一直輸最後星系都被樹雷佔領了
                            結果到現在都還沒升过。:lost
                            天江那回撐到16回合最後被爆掉...EXP0

                            [[i] 本帖最后由 Lilith 于 2007-10-28 16:13 编辑 [/i]]

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                              suzumia
                              写于 最后由 编辑
                              #26

                              给我经验~~~~~~~~~~~~~

                              1 条回复 最后回复
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                                warmice
                                写于 最后由 编辑
                                #27

                                被爆了以后击沉数也不加的吧

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #28

                                  其实这经验系统根本就有问题的..............

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #29

                                    指挥官阵亡没经验自然没话好说,但是负伤了也没经验,尤其大量击沉敌舰的指挥官也没经验,确实不太合理的说。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #30

                                      类似的帖子 有很多 FOX 死活也不肯改 .........不知道原因何在 ....

                                      1 条回复 最后回复
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