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建议改进经验获得系统

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 乐 离线
    乐 离线
    乐逍遥
    写于2007年10月12日 08:40 最后由 编辑
    #15

    战败方拿击坠经验的一半应该比较好:devil:

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    • 虎 离线
      虎 离线
      虎狼将
      写于2007年10月13日 19:15 最后由 编辑
      #16

      个人认为,经验的获取应该与胜利或失败无关,而是按照击坠分数来算,当然,为了限制刷战场,可以考虑击坠分数与战舰等级挂勾,越高级的战舰被击沉,所得分数越高……

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      • 破 离线
        破 离线
        破碎卫兵
        写于2007年10月14日 08:50 最后由 编辑
        #17

        我也觉得经验设定要改进下,不管怎么样都因该有个基础经验奖励,这样对参战积极性有很大帮助

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        • 星 离线
          星 离线
          星際私掠者
          写于2007年10月14日 19:22 最后由 编辑
          #18

          現在的情形是贏的, 指揮官升級先制越來越高, 每次都先打贏的機率越高
          輸的沒經驗指揮官沒升級一直停留在原地
          下次戰爭, 先前贏的因為有經驗有升級, 先制高又是先打, 贏的機率自然高
          一直如此惡性循環, 輸的一方因為先制問題很難翻身, 總是要先被打, 一邊的勢力所有艦隊幾乎都輪完了才換另一邊, 問題很大.

          經驗應該要看該艦隊有打多少來算比較公平.

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          • 雨 离线
            雨 离线
            雨樱
            写于2007年10月15日 01:47 最后由 编辑
            #19

            很早就提出过,不过一直没对这方面作改进!!

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            • 星 离线
              星 离线
              星种
              写于2007年10月15日 09:19 最后由 编辑
              #20

              :spurt: 支持啊.....完全没经验 说不过去啊..按击毁数吧

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              • J 离线
                J 离线
                Jsbar
                写于2007年10月15日 20:32 最后由 编辑
                #21

                支持+1:maybe:

                Fox大可否出来说一下?:maybe: :lost

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                • E 离线
                  E 离线
                  extor
                  写于2007年10月15日 23:06 最后由 编辑
                  #22

                  算法问题。击沉和经验的数值是成正比的,因为两个是一样的算法。也就是说,击沉不增加就没经验。

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                  • J 离线
                    J 离线
                    Jsbar
                    写于2007年10月16日 00:05 最后由 编辑
                    #23

                    現在的計算方法...(应该是...:han: )
                    [code]
                    // 指挥官A的击沉数值 ,指挥官B的击沉数值;

                    // 战斗开始

                    // 指挥官A 击沉一艘战舰

                    指挥官A的击沉数值+1

                    // 指挥官B 击沉三艘战舰
                    > 指挥官B的击沉数值+3

                    // 指挥官A 击沉五艘战舰

                    指挥官A的击沉数值+5

                    指挥官A获胜!

                    提取 指挥官A 的 击沉数值 > 6

                    6 * 经验值 = 指挥官A 获得 xxxxx经验值

                    指挥官B战败!

                    不 提取 指挥官B 的 击沉数值
                    [/code]

                    应该只要將最後一部份改成这样子就行了吧...:han:

                    [code]

                    指挥官B战败!

                    提取 指挥官B 的 击沉数值 > 3

                    (3 * 经验值)/2 = 指挥官B 获得 xxx经验值
                    [/code]

                    我倒是认为Fox大怕增加伺服的负疴而已:han:

                    [[i] 本帖最后由 Jsbar 于 2007-10-16 08:16 编辑 [/i]]

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                    • 究 离线
                      究 离线
                      究极黑洞炮
                      写于2007年10月28日 00:08 最后由 编辑
                      #24

                      :maybe: :maybe: 即使战败也应该有经验才比较合理
                      战败的经验设为胜利方的几分之几 就可以了 :spurt: :spurt:
                      +1
                      反對失敗無經驗:ri: :ri: :ri: :ri: :ri:

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                      • L 离线
                        L 离线
                        Lilith
                        写于2007年10月28日 08:10 最后由 编辑
                        #25

                        加入海盜後打過好幾場,但一直打一直輸最後星系都被樹雷佔領了
                        結果到現在都還沒升过。:lost
                        天江那回撐到16回合最後被爆掉...EXP0

                        [[i] 本帖最后由 Lilith 于 2007-10-28 16:13 编辑 [/i]]

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                        • S 离线
                          S 离线
                          suzumia
                          写于2007年10月30日 10:20 最后由 编辑
                          #26

                          给我经验~~~~~~~~~~~~~

                          1 条回复 最后回复
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                          • W 离线
                            W 离线
                            warmice
                            写于2007年11月7日 21:45 最后由 编辑
                            #27

                            被爆了以后击沉数也不加的吧

                            1 条回复 最后回复
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                            • 6 离线
                              6 离线
                              6298512
                              写于2007年11月8日 02:42 最后由 编辑
                              #28

                              其实这经验系统根本就有问题的..............

                              1 条回复 最后回复
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                              • 虎 离线
                                虎 离线
                                虎狼将
                                写于2007年11月8日 06:23 最后由 编辑
                                #29

                                指挥官阵亡没经验自然没话好说,但是负伤了也没经验,尤其大量击沉敌舰的指挥官也没经验,确实不太合理的说。

                                1 条回复 最后回复
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                                • G 离线
                                  G 离线
                                  Grrrrrr
                                  写于2007年11月8日 07:18 最后由 编辑
                                  #30

                                  类似的帖子 有很多 FOX 死活也不肯改 .........不知道原因何在 ....

                                  1 条回复 最后回复
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                                  2007年10月28日 00:08


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