建议改进经验获得系统
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写于2007年10月12日 08:40 最后由 编辑
战败方拿击坠经验的一半应该比较好:devil:
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写于2007年10月13日 19:15 最后由 编辑
个人认为,经验的获取应该与胜利或失败无关,而是按照击坠分数来算,当然,为了限制刷战场,可以考虑击坠分数与战舰等级挂勾,越高级的战舰被击沉,所得分数越高……
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写于2007年10月14日 08:50 最后由 编辑
我也觉得经验设定要改进下,不管怎么样都因该有个基础经验奖励,这样对参战积极性有很大帮助
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写于2007年10月14日 19:22 最后由 编辑
現在的情形是贏的, 指揮官升級先制越來越高, 每次都先打贏的機率越高
輸的沒經驗指揮官沒升級一直停留在原地
下次戰爭, 先前贏的因為有經驗有升級, 先制高又是先打, 贏的機率自然高
一直如此惡性循環, 輸的一方因為先制問題很難翻身, 總是要先被打, 一邊的勢力所有艦隊幾乎都輪完了才換另一邊, 問題很大.經驗應該要看該艦隊有打多少來算比較公平.
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写于2007年10月15日 01:47 最后由 编辑
很早就提出过,不过一直没对这方面作改进!!
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写于2007年10月15日 09:19 最后由 编辑
:spurt: 支持啊.....完全没经验 说不过去啊..按击毁数吧
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写于2007年10月15日 20:32 最后由 编辑
支持+1:maybe:
Fox大可否出来说一下?:maybe: :lost
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写于2007年10月15日 23:06 最后由 编辑
算法问题。击沉和经验的数值是成正比的,因为两个是一样的算法。也就是说,击沉不增加就没经验。
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写于2007年10月16日 00:05 最后由 编辑
現在的計算方法...(应该是...:han: )
[code]
// 指挥官A的击沉数值 ,指挥官B的击沉数值;// 战斗开始
// 指挥官A 击沉一艘战舰
指挥官A的击沉数值+1
// 指挥官B 击沉三艘战舰
> 指挥官B的击沉数值+3// 指挥官A 击沉五艘战舰
指挥官A的击沉数值+5
指挥官A获胜!
提取 指挥官A 的 击沉数值 > 6
6 * 经验值 = 指挥官A 获得 xxxxx经验值
指挥官B战败!
不 提取 指挥官B 的 击沉数值
[/code]应该只要將最後一部份改成这样子就行了吧...:han:
[code]
指挥官B战败!
提取 指挥官B 的 击沉数值 > 3
(3 * 经验值)/2 = 指挥官B 获得 xxx经验值
[/code]我倒是认为Fox大怕增加伺服的负疴而已:han:
[[i] 本帖最后由 Jsbar 于 2007-10-16 08:16 编辑 [/i]]
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写于2007年10月28日 00:08 最后由 编辑
:maybe: :maybe: 即使战败也应该有经验才比较合理
战败的经验设为胜利方的几分之几 就可以了 :spurt: :spurt:
+1
反對失敗無經驗:ri: :ri: :ri: :ri: :ri: -
写于2007年10月28日 08:10 最后由 编辑
加入海盜後打過好幾場,但一直打一直輸最後星系都被樹雷佔領了
結果到現在都還沒升过。:lost
天江那回撐到16回合最後被爆掉...EXP0[[i] 本帖最后由 Lilith 于 2007-10-28 16:13 编辑 [/i]]
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写于2007年10月30日 10:20 最后由 编辑
给我经验~~~~~~~~~~~~~
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写于2007年11月7日 21:45 最后由 编辑
被爆了以后击沉数也不加的吧
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写于2007年11月8日 02:42 最后由 编辑
其实这经验系统根本就有问题的..............
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写于2007年11月8日 06:23 最后由 编辑
指挥官阵亡没经验自然没话好说,但是负伤了也没经验,尤其大量击沉敌舰的指挥官也没经验,确实不太合理的说。
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写于2007年11月8日 07:18 最后由 编辑
类似的帖子 有很多 FOX 死活也不肯改 .........不知道原因何在 ....