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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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建议改进经验获得系统

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
30 帖子 27 发布者 142 浏览
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  • 虎 离线
    虎 离线
    虎狼将
    写于 最后由 编辑
    #16

    个人认为,经验的获取应该与胜利或失败无关,而是按照击坠分数来算,当然,为了限制刷战场,可以考虑击坠分数与战舰等级挂勾,越高级的战舰被击沉,所得分数越高……

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    • 破 离线
      破 离线
      破碎卫兵
      写于 最后由 编辑
      #17

      我也觉得经验设定要改进下,不管怎么样都因该有个基础经验奖励,这样对参战积极性有很大帮助

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      • 星 离线
        星 离线
        星際私掠者
        写于 最后由 编辑
        #18

        現在的情形是贏的, 指揮官升級先制越來越高, 每次都先打贏的機率越高
        輸的沒經驗指揮官沒升級一直停留在原地
        下次戰爭, 先前贏的因為有經驗有升級, 先制高又是先打, 贏的機率自然高
        一直如此惡性循環, 輸的一方因為先制問題很難翻身, 總是要先被打, 一邊的勢力所有艦隊幾乎都輪完了才換另一邊, 問題很大.

        經驗應該要看該艦隊有打多少來算比較公平.

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        • 雨 离线
          雨 离线
          雨樱
          写于 最后由 编辑
          #19

          很早就提出过,不过一直没对这方面作改进!!

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          • 星 离线
            星 离线
            星种
            写于 最后由 编辑
            #20

            :spurt: 支持啊.....完全没经验 说不过去啊..按击毁数吧

            1 条回复 最后回复
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            • J 离线
              J 离线
              Jsbar
              写于 最后由 编辑
              #21

              支持+1:maybe:

              Fox大可否出来说一下?:maybe: :lost

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              • E 离线
                E 离线
                extor
                写于 最后由 编辑
                #22

                算法问题。击沉和经验的数值是成正比的,因为两个是一样的算法。也就是说,击沉不增加就没经验。

                1 条回复 最后回复
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                • J 离线
                  J 离线
                  Jsbar
                  写于 最后由 编辑
                  #23

                  現在的計算方法...(应该是...:han: )
                  [code]
                  // 指挥官A的击沉数值 ,指挥官B的击沉数值;

                  // 战斗开始

                  // 指挥官A 击沉一艘战舰

                  指挥官A的击沉数值+1

                  // 指挥官B 击沉三艘战舰
                  > 指挥官B的击沉数值+3

                  // 指挥官A 击沉五艘战舰

                  指挥官A的击沉数值+5

                  指挥官A获胜!

                  提取 指挥官A 的 击沉数值 > 6

                  6 * 经验值 = 指挥官A 获得 xxxxx经验值

                  指挥官B战败!

                  不 提取 指挥官B 的 击沉数值
                  [/code]

                  应该只要將最後一部份改成这样子就行了吧...:han:

                  [code]

                  指挥官B战败!

                  提取 指挥官B 的 击沉数值 > 3

                  (3 * 经验值)/2 = 指挥官B 获得 xxx经验值
                  [/code]

                  我倒是认为Fox大怕增加伺服的负疴而已:han:

                  [[i] 本帖最后由 Jsbar 于 2007-10-16 08:16 编辑 [/i]]

                  1 条回复 最后回复
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                  • 究 离线
                    究 离线
                    究极黑洞炮
                    写于 最后由 编辑
                    #24

                    :maybe: :maybe: 即使战败也应该有经验才比较合理
                    战败的经验设为胜利方的几分之几 就可以了 :spurt: :spurt:
                    +1
                    反對失敗無經驗:ri: :ri: :ri: :ri: :ri:

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                    • L 离线
                      L 离线
                      Lilith
                      写于 最后由 编辑
                      #25

                      加入海盜後打過好幾場,但一直打一直輸最後星系都被樹雷佔領了
                      結果到現在都還沒升过。:lost
                      天江那回撐到16回合最後被爆掉...EXP0

                      [[i] 本帖最后由 Lilith 于 2007-10-28 16:13 编辑 [/i]]

                      1 条回复 最后回复
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                      • S 离线
                        S 离线
                        suzumia
                        写于 最后由 编辑
                        #26

                        给我经验~~~~~~~~~~~~~

                        1 条回复 最后回复
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                        • W 离线
                          W 离线
                          warmice
                          写于 最后由 编辑
                          #27

                          被爆了以后击沉数也不加的吧

                          1 条回复 最后回复
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                          • 6 离线
                            6 离线
                            6298512
                            写于 最后由 编辑
                            #28

                            其实这经验系统根本就有问题的..............

                            1 条回复 最后回复
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                            • 虎 离线
                              虎 离线
                              虎狼将
                              写于 最后由 编辑
                              #29

                              指挥官阵亡没经验自然没话好说,但是负伤了也没经验,尤其大量击沉敌舰的指挥官也没经验,确实不太合理的说。

                              1 条回复 最后回复
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                              • G 离线
                                G 离线
                                Grrrrrr
                                写于 最后由 编辑
                                #30

                                类似的帖子 有很多 FOX 死活也不肯改 .........不知道原因何在 ....

                                1 条回复 最后回复
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