跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
35 帖子 14 发布者 0 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • H 离线
    H 离线
    herlock
    写于 最后由 编辑
    #15

    现在的舰队编成是不是没上限的!!就是可以无限的往一只舰队里编战舰??

    1 条回复 最后回复
    0
    • H 离线
      H 离线
      herlock
      写于 最后由 编辑
      #16

      如果是的话可以以限制单个舰队内的最大舰只编成!!比如一只舰队只能编1000艘战舰或者是一只舰队的总吨位1000吨,编入的战舰总吨位不能超过它!!!

      1 条回复 最后回复
      0
      • 血 离线
        血 离线
        血色八月
        写于 最后由 编辑
        #17

        [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 00:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14750&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        如果是的话可以以限制单个舰队内的最大舰只编成!!比如一只舰队只能编1000艘战舰或者是一只舰队的总吨位1000吨,编入的战舰总吨位不能超过它!!! [/quote]

        1000T...单位和数值都太低了

        1 条回复 最后回复
        0
        • H 离线
          H 离线
          hail
          写于 最后由 编辑
          #18

          当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
          假设极限是100的话
          舰队的回避/机动能力和这个舰队内含所有战舰数量X的总和成反比:舰队实际回避/机动能力下降
          (X-100)/100%,也就是说达到200时指挥系统完全混乱...

          当然,指挥各种舰只时指挥极限是不同的,可以给舰只附加一个相关参数,甚至可以考虑加入新科技项目——通讯技术来提升指挥能力(100变200、300)、或者新的指挥官能力...

          以上YY...看过就算了...不爽的可以当我什么都没说

          1 条回复 最后回复
          0
          • 真 离线
            真 离线
            真草稚京
            写于 最后由 编辑
            #19

            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14712&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            战损率太低,太低~~

            以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。

            这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……

            胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
            就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的 ... [/quote]

            NO

            我们突进的时候

            实际上可以说根本没有舰队的阻拦

            一路上直接摧毁殖民星而已

            1 条回复 最后回复
            0
            • H 离线
              H 离线
              herlock
              写于 最后由 编辑
              #20

              [quote]原帖由 [i]血色八月[/i] 于 2007-9-6 00:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14751&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              1000T...单位和数值都太低了 [/quote]
              我那只是个假设提的意见!!

              1 条回复 最后回复
              0
              • 巴 离线
                巴 离线
                巴德那克
                写于 最后由 编辑
                #21

                [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14766&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                NO

                我们突进的时候

                实际上可以说根本没有舰队的阻拦

                一路上直接摧毁殖民星而已 [/quote]

                就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
                就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
                只会被你们逐个击破吧。

                吉恩为什么能拖这么久,那是因为一开始的方针就是防守,到处都在兴建要塞,然而帝国进攻的脚步仍然很迅速。
                这次,海盗估计会比吉恩还灭的快了……

                弱国如何挽回颓势,估计你们根本没有考虑过,也就是说除非攻方给守方机会,守方想自己制造机会是不可能的。

                也就是说,这个游戏只要初期发展快,地盘抢的多,那么,只要不出乱子,它就是战争的赢家。

                1 条回复 最后回复
                0
                • 巴 离线
                  巴 离线
                  巴德那克
                  写于 最后由 编辑
                  #22

                  [quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-9-6 00:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14765&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
                  [/quote]
                  有的战略游戏,会有一个变量,叫做堆叠惩罚。

                  堆叠惩罚会导致攻击效率和防守效率的下降,也就是降低攻防。

                  [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-6 01:31 编辑 [/i]]

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • H 离线
                    H 离线
                    herlock
                    写于 最后由 编辑
                    #23

                    我的设想是:
                    1.限制每个玩家的最大舰队编成数!!比如最多只能编10个舰队!
                    2.限制每个舰队内最大战舰编成数!!比如只能编成1000艘战舰或只有1000吨的最大量,超过这个量就无法再往舰队内添加战舰了!!(本人意愿是选择第二种,舰队内编成的上限用吨位来定,这样舰队的组建就有多样性了!!小船舰队靠量取胜,大船舰队靠质取胜)
                    3.加入舰队指挥员伤亡系统!!如一个舰队被歼灭或重创了其指挥员有一定几率出现受伤或者死亡.受伤人员则在后方修养24-12-8小时不等.阵亡的就直接88,玩家本人则排除阵亡之外或着是阵亡后数据清零从1级再从练起!!!

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 真 离线
                      真 离线
                      真草稚京
                      写于 最后由 编辑
                      #24

                      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-6 01:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14772&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
                      就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
                      只会被你们逐个击破吧。

                      ... [/quote]

                      进攻海盗的前一天

                      亚布内部差点就分裂了......

                      那天正是亚布几个防守要塞被海盗打下来的时候......

                      打完一次决战后

                      马上殖民打下来的星球

                      通常都能发现很多资源来整备的....

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 禽 离线
                        禽 离线
                        禽兽
                        写于 最后由 编辑
                        #25

                        [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 01:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14774&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        我的设想是:
                        1.限制每个玩家的最大舰队编成数!!比如最多只能编10个舰队!
                        2.限制每个舰队内最大战舰编成数!!比如只能编成1000艘战舰或只有1000吨的最大量,超过这个量就无法再往舰队内添加战舰了!!(本人意愿是选择第二 ... [/quote]
                        没别的要求……能不能别用这么多感叹号= =b
                        看着好累……

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 巴 离线
                          巴 离线
                          巴德那克
                          写于 最后由 编辑
                          #26

                          [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14775&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          进攻海盗的前一天

                          亚布内部差点就分裂了......

                          那天正是亚布几个防守要塞被海盗打下来的时候......

                          打完一次决战后

                          马上殖民打下来的星球

                          通常都能发现很多资源来整备的.... ... [/quote]

                          那不叫整备…… 那叫补给…… :defy:

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 真 离线
                            真 离线
                            真草稚京
                            写于 最后由 编辑
                            #27

                            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-6 01:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14777&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            那不叫整备…… 那叫补给…… :defy: [/quote]

                            既然对方不进行焦土战略

                            那么拥有无限补给的船队为啥不能一路突进呢....

                            另外

                            由于现在的势力性质

                            所以不管哪个国家在大后方都是没有防御没有舰队的吧.....

                            JN除外

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • H 离线
                              H 离线
                              herlock
                              写于 最后由 编辑
                              #28

                              针对第1.2两点的限制玩家后备未编成舰只可以不受数量限制,也就是说可以源源不断的补充到受损舰队中去!!而第三点又正好限制了利用后备舰达到无限作战目的的BUG!!还有舰队指挥官的数量应该和舰队一样被限制!!比如也是10个!!再雇佣就要先解雇后才可以!!!这样也就避免利用后备指挥官来迅速组建舰队作战的可能性!!!

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • H 离线
                                H 离线
                                herlock
                                写于 最后由 编辑
                                #29

                                晕!!那是习惯了!!不打难受!

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 瓦 离线
                                  瓦 离线
                                  瓦尔古雷
                                  写于 最后由 编辑
                                  #30

                                  说一句- -
                                  站着说话腰不疼

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 巴 离线
                                    巴 离线
                                    巴德那克
                                    写于 最后由 编辑
                                    #31

                                    [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14778&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    既然对方不进行焦土战略

                                    那么拥有无限补给的船队为啥不能一路突进呢....

                                    另外

                                    由于现在的势力性质

                                    所以不管哪个国家在大后方都是没有防御没有舰队的吧.....

                                    JN除外 ... [/quote]

                                    战损啊~ 重点是战损啊~ 要是修理要时间,战损这么低我也认了, 但是这个修理不要时间啊。

                                    所以大战过后,败方不仅战力全无,就算有后备队也是不敢进攻啊~ 只要战斗一结束,人家那全都是漆皮都闪亮着的全新的船啊。

                                    [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-6 01:55 编辑 [/i]]

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 心 离线
                                      心 离线
                                      心与悠飞
                                      写于 最后由 编辑
                                      #32

                                      战斗结束后 受损的HP靠回自己的的造舰厂修理(现在的钛多的根本花不完,攻下的星球直接占领建船坞修理)
                                      有护盾的单位战斗结束后护盾全满,有修理耐久机器人的按小时/分钟来自动恢复耐久。
                                      解决完毕

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • H 离线
                                        H 离线
                                        herlock
                                        写于 最后由 编辑
                                        #33

                                        这个问题算不算BUG呢???

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 夜 离线
                                          夜 离线
                                          夜光鳥
                                          写于 最后由 编辑
                                          #34

                                          巴德 你的頭像真是很華麗啊...

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组