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  3. 关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    hail
    写于 最后由 编辑
    #14

    方案2:
    当前hp=x,总hp=y
    如果x/y<n时
    当受到攻击时有(1-x/y)%的几率损失一条船...
    0<n<1,N取值越高则战损率越高

    貌似要实时计算来着,比较麻烦

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    • H 离线
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      herlock
      写于 最后由 编辑
      #15

      现在的舰队编成是不是没上限的!!就是可以无限的往一只舰队里编战舰??

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      • H 离线
        H 离线
        herlock
        写于 最后由 编辑
        #16

        如果是的话可以以限制单个舰队内的最大舰只编成!!比如一只舰队只能编1000艘战舰或者是一只舰队的总吨位1000吨,编入的战舰总吨位不能超过它!!!

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        • 血 离线
          血 离线
          血色八月
          写于 最后由 编辑
          #17

          [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 00:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14750&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          如果是的话可以以限制单个舰队内的最大舰只编成!!比如一只舰队只能编1000艘战舰或者是一只舰队的总吨位1000吨,编入的战舰总吨位不能超过它!!! [/quote]

          1000T...单位和数值都太低了

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          • H 离线
            H 离线
            hail
            写于 最后由 编辑
            #18

            当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
            假设极限是100的话
            舰队的回避/机动能力和这个舰队内含所有战舰数量X的总和成反比:舰队实际回避/机动能力下降
            (X-100)/100%,也就是说达到200时指挥系统完全混乱...

            当然,指挥各种舰只时指挥极限是不同的,可以给舰只附加一个相关参数,甚至可以考虑加入新科技项目——通讯技术来提升指挥能力(100变200、300)、或者新的指挥官能力...

            以上YY...看过就算了...不爽的可以当我什么都没说

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            • 真 离线
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              真草稚京
              写于 最后由 编辑
              #19

              [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14712&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              战损率太低,太低~~

              以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。

              这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……

              胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
              就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的 ... [/quote]

              NO

              我们突进的时候

              实际上可以说根本没有舰队的阻拦

              一路上直接摧毁殖民星而已

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                herlock
                写于 最后由 编辑
                #20

                [quote]原帖由 [i]血色八月[/i] 于 2007-9-6 00:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14751&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                1000T...单位和数值都太低了 [/quote]
                我那只是个假设提的意见!!

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                  巴德那克
                  写于 最后由 编辑
                  #21

                  [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14766&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  NO

                  我们突进的时候

                  实际上可以说根本没有舰队的阻拦

                  一路上直接摧毁殖民星而已 [/quote]

                  就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
                  就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
                  只会被你们逐个击破吧。

                  吉恩为什么能拖这么久,那是因为一开始的方针就是防守,到处都在兴建要塞,然而帝国进攻的脚步仍然很迅速。
                  这次,海盗估计会比吉恩还灭的快了……

                  弱国如何挽回颓势,估计你们根本没有考虑过,也就是说除非攻方给守方机会,守方想自己制造机会是不可能的。

                  也就是说,这个游戏只要初期发展快,地盘抢的多,那么,只要不出乱子,它就是战争的赢家。

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                    巴德那克
                    写于 最后由 编辑
                    #22

                    [quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-9-6 00:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14765&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
                    [/quote]
                    有的战略游戏,会有一个变量,叫做堆叠惩罚。

                    堆叠惩罚会导致攻击效率和防守效率的下降,也就是降低攻防。

                    [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-6 01:31 编辑 [/i]]

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                      herlock
                      写于 最后由 编辑
                      #23

                      我的设想是:
                      1.限制每个玩家的最大舰队编成数!!比如最多只能编10个舰队!
                      2.限制每个舰队内最大战舰编成数!!比如只能编成1000艘战舰或只有1000吨的最大量,超过这个量就无法再往舰队内添加战舰了!!(本人意愿是选择第二种,舰队内编成的上限用吨位来定,这样舰队的组建就有多样性了!!小船舰队靠量取胜,大船舰队靠质取胜)
                      3.加入舰队指挥员伤亡系统!!如一个舰队被歼灭或重创了其指挥员有一定几率出现受伤或者死亡.受伤人员则在后方修养24-12-8小时不等.阵亡的就直接88,玩家本人则排除阵亡之外或着是阵亡后数据清零从1级再从练起!!!

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                        写于 最后由 编辑
                        #24

                        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-6 01:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14772&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
                        就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
                        只会被你们逐个击破吧。

                        ... [/quote]

                        进攻海盗的前一天

                        亚布内部差点就分裂了......

                        那天正是亚布几个防守要塞被海盗打下来的时候......

                        打完一次决战后

                        马上殖民打下来的星球

                        通常都能发现很多资源来整备的....

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                          写于 最后由 编辑
                          #25

                          [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 01:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14774&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          我的设想是:
                          1.限制每个玩家的最大舰队编成数!!比如最多只能编10个舰队!
                          2.限制每个舰队内最大战舰编成数!!比如只能编成1000艘战舰或只有1000吨的最大量,超过这个量就无法再往舰队内添加战舰了!!(本人意愿是选择第二 ... [/quote]
                          没别的要求……能不能别用这么多感叹号= =b
                          看着好累……

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                            写于 最后由 编辑
                            #26

                            [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14775&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            进攻海盗的前一天

                            亚布内部差点就分裂了......

                            那天正是亚布几个防守要塞被海盗打下来的时候......

                            打完一次决战后

                            马上殖民打下来的星球

                            通常都能发现很多资源来整备的.... ... [/quote]

                            那不叫整备…… 那叫补给…… :defy:

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #27

                              [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-6 01:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14777&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              那不叫整备…… 那叫补给…… :defy: [/quote]

                              既然对方不进行焦土战略

                              那么拥有无限补给的船队为啥不能一路突进呢....

                              另外

                              由于现在的势力性质

                              所以不管哪个国家在大后方都是没有防御没有舰队的吧.....

                              JN除外

                              1 条回复 最后回复
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                                herlock
                                写于 最后由 编辑
                                #28

                                针对第1.2两点的限制玩家后备未编成舰只可以不受数量限制,也就是说可以源源不断的补充到受损舰队中去!!而第三点又正好限制了利用后备舰达到无限作战目的的BUG!!还有舰队指挥官的数量应该和舰队一样被限制!!比如也是10个!!再雇佣就要先解雇后才可以!!!这样也就避免利用后备指挥官来迅速组建舰队作战的可能性!!!

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #29

                                  晕!!那是习惯了!!不打难受!

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #30

                                    说一句- -
                                    站着说话腰不疼

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #31

                                      [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14778&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      既然对方不进行焦土战略

                                      那么拥有无限补给的船队为啥不能一路突进呢....

                                      另外

                                      由于现在的势力性质

                                      所以不管哪个国家在大后方都是没有防御没有舰队的吧.....

                                      JN除外 ... [/quote]

                                      战损啊~ 重点是战损啊~ 要是修理要时间,战损这么低我也认了, 但是这个修理不要时间啊。

                                      所以大战过后,败方不仅战力全无,就算有后备队也是不敢进攻啊~ 只要战斗一结束,人家那全都是漆皮都闪亮着的全新的船啊。

                                      [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-6 01:55 编辑 [/i]]

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                                        #32

                                        战斗结束后 受损的HP靠回自己的的造舰厂修理(现在的钛多的根本花不完,攻下的星球直接占领建船坞修理)
                                        有护盾的单位战斗结束后护盾全满,有修理耐久机器人的按小时/分钟来自动恢复耐久。
                                        解决完毕

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #33

                                          这个问题算不算BUG呢???

                                          1 条回复 最后回复
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