跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
35 帖子 14 发布者 0 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 巴 离线
    巴 离线
    巴德那克
    写于 最后由 编辑
    #7

    战损率太低,太低~~

    以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。

    这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……

    胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
    就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的闪电战了。

    1 条回复 最后回复
    0
    • N 离线
      N 离线
      no1tanke020
      写于 最后由 编辑
      #8

      3999攻击 应该暴了

      不是40%时候开始损失么

      1 条回复 最后回复
      0
      • 巴 离线
        巴 离线
        巴德那克
        写于 最后由 编辑
        #9

        [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-9-5 23:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14714&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        3999攻击 应该暴了

        不是40%时候开始损失么 [/quote]

        最近我在874闲了没事就造船做3级训练打法时间…… 我的船经常被打至耐久见底一艘不爆。

        我的船是1200血,敌人的攻击在1K4~2K之间~ :han3:

        1 条回复 最后回复
        0
        • 安 离线
          安 离线
          安德鲁
          写于 最后由 编辑
          #10

          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14712&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          战损率太低,太低~~

          以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。

          这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……

          胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
          就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的 ... [/quote]
          代差有的,比较小而已。

          只希望FOX能把战损略为升高。

          1 条回复 最后回复
          0
          • H 离线
            H 离线
            hail
            写于 最后由 编辑
            #11

            建议方案1:

            攻击损伤=A,总血量=Hp

            损失率=(a/hp)的平方《=取整

            觉得战损率太大了可以改成2.5次方,太小了改1.5次方...

            1 条回复 最后回复
            0
            • 巴 离线
              巴 离线
              巴德那克
              写于 最后由 编辑
              #12

              [quote]原帖由 [i]安德鲁[/i] 于 2007-9-5 23:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14723&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              代差有的,比较小而已。

              只希望FOX能把战损略为升高。 [/quote]

              小的只叫差距,大的才叫代差。

              比如,用2、3级船战6级,用3、4级船战9级,这叫代差……

              以前我只说代差是无法弥补的,现在…… :han3:

              1 条回复 最后回复
              0
              • 巴 离线
                巴 离线
                巴德那克
                写于 最后由 编辑
                #13

                [quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-9-6 00:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14730&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                建议方案1:

                攻击损伤=A,总血量=Hp

                损失率=(a/hp)的平方《=取整

                觉得战损率太大了可以改成2.5次方,太小了改1.5次方... [/quote]

                囧…… 我数学不好…… 没办法了…… 老大,为了我们光明的明天,上吧~~~

                看~ 血染东方一片红~

                1 条回复 最后回复
                0
                • H 离线
                  H 离线
                  hail
                  写于 最后由 编辑
                  #14

                  方案2:
                  当前hp=x,总hp=y
                  如果x/y<n时
                  当受到攻击时有(1-x/y)%的几率损失一条船...
                  0<n<1,N取值越高则战损率越高

                  貌似要实时计算来着,比较麻烦

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • H 离线
                    H 离线
                    herlock
                    写于 最后由 编辑
                    #15

                    现在的舰队编成是不是没上限的!!就是可以无限的往一只舰队里编战舰??

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • H 离线
                      H 离线
                      herlock
                      写于 最后由 编辑
                      #16

                      如果是的话可以以限制单个舰队内的最大舰只编成!!比如一只舰队只能编1000艘战舰或者是一只舰队的总吨位1000吨,编入的战舰总吨位不能超过它!!!

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 血 离线
                        血 离线
                        血色八月
                        写于 最后由 编辑
                        #17

                        [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 00:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14750&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        如果是的话可以以限制单个舰队内的最大舰只编成!!比如一只舰队只能编1000艘战舰或者是一只舰队的总吨位1000吨,编入的战舰总吨位不能超过它!!! [/quote]

                        1000T...单位和数值都太低了

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • H 离线
                          H 离线
                          hail
                          写于 最后由 编辑
                          #18

                          当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
                          假设极限是100的话
                          舰队的回避/机动能力和这个舰队内含所有战舰数量X的总和成反比:舰队实际回避/机动能力下降
                          (X-100)/100%,也就是说达到200时指挥系统完全混乱...

                          当然,指挥各种舰只时指挥极限是不同的,可以给舰只附加一个相关参数,甚至可以考虑加入新科技项目——通讯技术来提升指挥能力(100变200、300)、或者新的指挥官能力...

                          以上YY...看过就算了...不爽的可以当我什么都没说

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 真 离线
                            真 离线
                            真草稚京
                            写于 最后由 编辑
                            #19

                            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14712&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            战损率太低,太低~~

                            以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。

                            这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……

                            胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
                            就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的 ... [/quote]

                            NO

                            我们突进的时候

                            实际上可以说根本没有舰队的阻拦

                            一路上直接摧毁殖民星而已

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • H 离线
                              H 离线
                              herlock
                              写于 最后由 编辑
                              #20

                              [quote]原帖由 [i]血色八月[/i] 于 2007-9-6 00:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14751&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              1000T...单位和数值都太低了 [/quote]
                              我那只是个假设提的意见!!

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 巴 离线
                                巴 离线
                                巴德那克
                                写于 最后由 编辑
                                #21

                                [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14766&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                NO

                                我们突进的时候

                                实际上可以说根本没有舰队的阻拦

                                一路上直接摧毁殖民星而已 [/quote]

                                就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
                                就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
                                只会被你们逐个击破吧。

                                吉恩为什么能拖这么久,那是因为一开始的方针就是防守,到处都在兴建要塞,然而帝国进攻的脚步仍然很迅速。
                                这次,海盗估计会比吉恩还灭的快了……

                                弱国如何挽回颓势,估计你们根本没有考虑过,也就是说除非攻方给守方机会,守方想自己制造机会是不可能的。

                                也就是说,这个游戏只要初期发展快,地盘抢的多,那么,只要不出乱子,它就是战争的赢家。

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 巴 离线
                                  巴 离线
                                  巴德那克
                                  写于 最后由 编辑
                                  #22

                                  [quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-9-6 00:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14765&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
                                  [/quote]
                                  有的战略游戏,会有一个变量,叫做堆叠惩罚。

                                  堆叠惩罚会导致攻击效率和防守效率的下降,也就是降低攻防。

                                  [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-6 01:31 编辑 [/i]]

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • H 离线
                                    H 离线
                                    herlock
                                    写于 最后由 编辑
                                    #23

                                    我的设想是:
                                    1.限制每个玩家的最大舰队编成数!!比如最多只能编10个舰队!
                                    2.限制每个舰队内最大战舰编成数!!比如只能编成1000艘战舰或只有1000吨的最大量,超过这个量就无法再往舰队内添加战舰了!!(本人意愿是选择第二种,舰队内编成的上限用吨位来定,这样舰队的组建就有多样性了!!小船舰队靠量取胜,大船舰队靠质取胜)
                                    3.加入舰队指挥员伤亡系统!!如一个舰队被歼灭或重创了其指挥员有一定几率出现受伤或者死亡.受伤人员则在后方修养24-12-8小时不等.阵亡的就直接88,玩家本人则排除阵亡之外或着是阵亡后数据清零从1级再从练起!!!

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 真 离线
                                      真 离线
                                      真草稚京
                                      写于 最后由 编辑
                                      #24

                                      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-6 01:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14772&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
                                      就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
                                      只会被你们逐个击破吧。

                                      ... [/quote]

                                      进攻海盗的前一天

                                      亚布内部差点就分裂了......

                                      那天正是亚布几个防守要塞被海盗打下来的时候......

                                      打完一次决战后

                                      马上殖民打下来的星球

                                      通常都能发现很多资源来整备的....

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 禽 离线
                                        禽 离线
                                        禽兽
                                        写于 最后由 编辑
                                        #25

                                        [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 01:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14774&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        我的设想是:
                                        1.限制每个玩家的最大舰队编成数!!比如最多只能编10个舰队!
                                        2.限制每个舰队内最大战舰编成数!!比如只能编成1000艘战舰或只有1000吨的最大量,超过这个量就无法再往舰队内添加战舰了!!(本人意愿是选择第二 ... [/quote]
                                        没别的要求……能不能别用这么多感叹号= =b
                                        看着好累……

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 巴 离线
                                          巴 离线
                                          巴德那克
                                          写于 最后由 编辑
                                          #26

                                          [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14775&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          进攻海盗的前一天

                                          亚布内部差点就分裂了......

                                          那天正是亚布几个防守要塞被海盗打下来的时候......

                                          打完一次决战后

                                          马上殖民打下来的星球

                                          通常都能发现很多资源来整备的.... ... [/quote]

                                          那不叫整备…… 那叫补给…… :defy:

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组