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  3. 关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

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    巴德那克
    写于 最后由 编辑
    #9

    [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-9-5 23:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14714&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    3999攻击 应该暴了

    不是40%时候开始损失么 [/quote]

    最近我在874闲了没事就造船做3级训练打法时间…… 我的船经常被打至耐久见底一艘不爆。

    我的船是1200血,敌人的攻击在1K4~2K之间~ :han3:

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      安德鲁
      写于 最后由 编辑
      #10

      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14712&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      战损率太低,太低~~

      以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。

      这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……

      胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
      就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的 ... [/quote]
      代差有的,比较小而已。

      只希望FOX能把战损略为升高。

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        hail
        写于 最后由 编辑
        #11

        建议方案1:

        攻击损伤=A,总血量=Hp

        损失率=(a/hp)的平方《=取整

        觉得战损率太大了可以改成2.5次方,太小了改1.5次方...

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          巴德那克
          写于 最后由 编辑
          #12

          [quote]原帖由 [i]安德鲁[/i] 于 2007-9-5 23:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14723&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          代差有的,比较小而已。

          只希望FOX能把战损略为升高。 [/quote]

          小的只叫差距,大的才叫代差。

          比如,用2、3级船战6级,用3、4级船战9级,这叫代差……

          以前我只说代差是无法弥补的,现在…… :han3:

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            巴德那克
            写于 最后由 编辑
            #13

            [quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-9-6 00:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14730&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            建议方案1:

            攻击损伤=A,总血量=Hp

            损失率=(a/hp)的平方《=取整

            觉得战损率太大了可以改成2.5次方,太小了改1.5次方... [/quote]

            囧…… 我数学不好…… 没办法了…… 老大,为了我们光明的明天,上吧~~~

            看~ 血染东方一片红~

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              hail
              写于 最后由 编辑
              #14

              方案2:
              当前hp=x,总hp=y
              如果x/y<n时
              当受到攻击时有(1-x/y)%的几率损失一条船...
              0<n<1,N取值越高则战损率越高

              貌似要实时计算来着,比较麻烦

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              • H 离线
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                herlock
                写于 最后由 编辑
                #15

                现在的舰队编成是不是没上限的!!就是可以无限的往一只舰队里编战舰??

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                • H 离线
                  H 离线
                  herlock
                  写于 最后由 编辑
                  #16

                  如果是的话可以以限制单个舰队内的最大舰只编成!!比如一只舰队只能编1000艘战舰或者是一只舰队的总吨位1000吨,编入的战舰总吨位不能超过它!!!

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                  • 血 离线
                    血 离线
                    血色八月
                    写于 最后由 编辑
                    #17

                    [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 00:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14750&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    如果是的话可以以限制单个舰队内的最大舰只编成!!比如一只舰队只能编1000艘战舰或者是一只舰队的总吨位1000吨,编入的战舰总吨位不能超过它!!! [/quote]

                    1000T...单位和数值都太低了

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                    • H 离线
                      H 离线
                      hail
                      写于 最后由 编辑
                      #18

                      当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
                      假设极限是100的话
                      舰队的回避/机动能力和这个舰队内含所有战舰数量X的总和成反比:舰队实际回避/机动能力下降
                      (X-100)/100%,也就是说达到200时指挥系统完全混乱...

                      当然,指挥各种舰只时指挥极限是不同的,可以给舰只附加一个相关参数,甚至可以考虑加入新科技项目——通讯技术来提升指挥能力(100变200、300)、或者新的指挥官能力...

                      以上YY...看过就算了...不爽的可以当我什么都没说

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                      • 真 离线
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                        真草稚京
                        写于 最后由 编辑
                        #19

                        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14712&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        战损率太低,太低~~

                        以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。

                        这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……

                        胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
                        就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的 ... [/quote]

                        NO

                        我们突进的时候

                        实际上可以说根本没有舰队的阻拦

                        一路上直接摧毁殖民星而已

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                          herlock
                          写于 最后由 编辑
                          #20

                          [quote]原帖由 [i]血色八月[/i] 于 2007-9-6 00:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14751&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          1000T...单位和数值都太低了 [/quote]
                          我那只是个假设提的意见!!

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                            写于 最后由 编辑
                            #21

                            [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14766&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            NO

                            我们突进的时候

                            实际上可以说根本没有舰队的阻拦

                            一路上直接摧毁殖民星而已 [/quote]

                            就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
                            就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
                            只会被你们逐个击破吧。

                            吉恩为什么能拖这么久,那是因为一开始的方针就是防守,到处都在兴建要塞,然而帝国进攻的脚步仍然很迅速。
                            这次,海盗估计会比吉恩还灭的快了……

                            弱国如何挽回颓势,估计你们根本没有考虑过,也就是说除非攻方给守方机会,守方想自己制造机会是不可能的。

                            也就是说,这个游戏只要初期发展快,地盘抢的多,那么,只要不出乱子,它就是战争的赢家。

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                              写于 最后由 编辑
                              #22

                              [quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-9-6 00:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14765&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
                              [/quote]
                              有的战略游戏,会有一个变量,叫做堆叠惩罚。

                              堆叠惩罚会导致攻击效率和防守效率的下降,也就是降低攻防。

                              [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-6 01:31 编辑 [/i]]

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                                写于 最后由 编辑
                                #23

                                我的设想是:
                                1.限制每个玩家的最大舰队编成数!!比如最多只能编10个舰队!
                                2.限制每个舰队内最大战舰编成数!!比如只能编成1000艘战舰或只有1000吨的最大量,超过这个量就无法再往舰队内添加战舰了!!(本人意愿是选择第二种,舰队内编成的上限用吨位来定,这样舰队的组建就有多样性了!!小船舰队靠量取胜,大船舰队靠质取胜)
                                3.加入舰队指挥员伤亡系统!!如一个舰队被歼灭或重创了其指挥员有一定几率出现受伤或者死亡.受伤人员则在后方修养24-12-8小时不等.阵亡的就直接88,玩家本人则排除阵亡之外或着是阵亡后数据清零从1级再从练起!!!

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #24

                                  [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-6 01:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14772&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
                                  就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
                                  只会被你们逐个击破吧。

                                  ... [/quote]

                                  进攻海盗的前一天

                                  亚布内部差点就分裂了......

                                  那天正是亚布几个防守要塞被海盗打下来的时候......

                                  打完一次决战后

                                  马上殖民打下来的星球

                                  通常都能发现很多资源来整备的....

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #25

                                    [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 01:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14774&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    我的设想是:
                                    1.限制每个玩家的最大舰队编成数!!比如最多只能编10个舰队!
                                    2.限制每个舰队内最大战舰编成数!!比如只能编成1000艘战舰或只有1000吨的最大量,超过这个量就无法再往舰队内添加战舰了!!(本人意愿是选择第二 ... [/quote]
                                    没别的要求……能不能别用这么多感叹号= =b
                                    看着好累……

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                                      #26

                                      [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14775&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      进攻海盗的前一天

                                      亚布内部差点就分裂了......

                                      那天正是亚布几个防守要塞被海盗打下来的时候......

                                      打完一次决战后

                                      马上殖民打下来的星球

                                      通常都能发现很多资源来整备的.... ... [/quote]

                                      那不叫整备…… 那叫补给…… :defy:

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                                        #27

                                        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-6 01:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14777&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        那不叫整备…… 那叫补给…… :defy: [/quote]

                                        既然对方不进行焦土战略

                                        那么拥有无限补给的船队为啥不能一路突进呢....

                                        另外

                                        由于现在的势力性质

                                        所以不管哪个国家在大后方都是没有防御没有舰队的吧.....

                                        JN除外

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                                          #28

                                          针对第1.2两点的限制玩家后备未编成舰只可以不受数量限制,也就是说可以源源不断的补充到受损舰队中去!!而第三点又正好限制了利用后备舰达到无限作战目的的BUG!!还有舰队指挥官的数量应该和舰队一样被限制!!比如也是10个!!再雇佣就要先解雇后才可以!!!这样也就避免利用后备指挥官来迅速组建舰队作战的可能性!!!

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