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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    血 离线
    血色八月
    写于 最后由 编辑
    #17

    [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 00:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14750&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    如果是的话可以以限制单个舰队内的最大舰只编成!!比如一只舰队只能编1000艘战舰或者是一只舰队的总吨位1000吨,编入的战舰总吨位不能超过它!!! [/quote]

    1000T...单位和数值都太低了

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    • H 离线
      H 离线
      hail
      写于 最后由 编辑
      #18

      当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
      假设极限是100的话
      舰队的回避/机动能力和这个舰队内含所有战舰数量X的总和成反比:舰队实际回避/机动能力下降
      (X-100)/100%,也就是说达到200时指挥系统完全混乱...

      当然,指挥各种舰只时指挥极限是不同的,可以给舰只附加一个相关参数,甚至可以考虑加入新科技项目——通讯技术来提升指挥能力(100变200、300)、或者新的指挥官能力...

      以上YY...看过就算了...不爽的可以当我什么都没说

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        真草稚京
        写于 最后由 编辑
        #19

        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14712&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        战损率太低,太低~~

        以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。

        这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……

        胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
        就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的 ... [/quote]

        NO

        我们突进的时候

        实际上可以说根本没有舰队的阻拦

        一路上直接摧毁殖民星而已

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          H 离线
          herlock
          写于 最后由 编辑
          #20

          [quote]原帖由 [i]血色八月[/i] 于 2007-9-6 00:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14751&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          1000T...单位和数值都太低了 [/quote]
          我那只是个假设提的意见!!

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            巴德那克
            写于 最后由 编辑
            #21

            [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14766&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            NO

            我们突进的时候

            实际上可以说根本没有舰队的阻拦

            一路上直接摧毁殖民星而已 [/quote]

            就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
            就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
            只会被你们逐个击破吧。

            吉恩为什么能拖这么久,那是因为一开始的方针就是防守,到处都在兴建要塞,然而帝国进攻的脚步仍然很迅速。
            这次,海盗估计会比吉恩还灭的快了……

            弱国如何挽回颓势,估计你们根本没有考虑过,也就是说除非攻方给守方机会,守方想自己制造机会是不可能的。

            也就是说,这个游戏只要初期发展快,地盘抢的多,那么,只要不出乱子,它就是战争的赢家。

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              巴德那克
              写于 最后由 编辑
              #22

              [quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-9-6 00:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14765&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
              [/quote]
              有的战略游戏,会有一个变量,叫做堆叠惩罚。

              堆叠惩罚会导致攻击效率和防守效率的下降,也就是降低攻防。

              [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-6 01:31 编辑 [/i]]

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                herlock
                写于 最后由 编辑
                #23

                我的设想是:
                1.限制每个玩家的最大舰队编成数!!比如最多只能编10个舰队!
                2.限制每个舰队内最大战舰编成数!!比如只能编成1000艘战舰或只有1000吨的最大量,超过这个量就无法再往舰队内添加战舰了!!(本人意愿是选择第二种,舰队内编成的上限用吨位来定,这样舰队的组建就有多样性了!!小船舰队靠量取胜,大船舰队靠质取胜)
                3.加入舰队指挥员伤亡系统!!如一个舰队被歼灭或重创了其指挥员有一定几率出现受伤或者死亡.受伤人员则在后方修养24-12-8小时不等.阵亡的就直接88,玩家本人则排除阵亡之外或着是阵亡后数据清零从1级再从练起!!!

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                  真草稚京
                  写于 最后由 编辑
                  #24

                  [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-6 01:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14772&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
                  就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
                  只会被你们逐个击破吧。

                  ... [/quote]

                  进攻海盗的前一天

                  亚布内部差点就分裂了......

                  那天正是亚布几个防守要塞被海盗打下来的时候......

                  打完一次决战后

                  马上殖民打下来的星球

                  通常都能发现很多资源来整备的....

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                    写于 最后由 编辑
                    #25

                    [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 01:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14774&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    我的设想是:
                    1.限制每个玩家的最大舰队编成数!!比如最多只能编10个舰队!
                    2.限制每个舰队内最大战舰编成数!!比如只能编成1000艘战舰或只有1000吨的最大量,超过这个量就无法再往舰队内添加战舰了!!(本人意愿是选择第二 ... [/quote]
                    没别的要求……能不能别用这么多感叹号= =b
                    看着好累……

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                      写于 最后由 编辑
                      #26

                      [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14775&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      进攻海盗的前一天

                      亚布内部差点就分裂了......

                      那天正是亚布几个防守要塞被海盗打下来的时候......

                      打完一次决战后

                      马上殖民打下来的星球

                      通常都能发现很多资源来整备的.... ... [/quote]

                      那不叫整备…… 那叫补给…… :defy:

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                        写于 最后由 编辑
                        #27

                        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-6 01:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14777&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        那不叫整备…… 那叫补给…… :defy: [/quote]

                        既然对方不进行焦土战略

                        那么拥有无限补给的船队为啥不能一路突进呢....

                        另外

                        由于现在的势力性质

                        所以不管哪个国家在大后方都是没有防御没有舰队的吧.....

                        JN除外

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                          herlock
                          写于 最后由 编辑
                          #28

                          针对第1.2两点的限制玩家后备未编成舰只可以不受数量限制,也就是说可以源源不断的补充到受损舰队中去!!而第三点又正好限制了利用后备舰达到无限作战目的的BUG!!还有舰队指挥官的数量应该和舰队一样被限制!!比如也是10个!!再雇佣就要先解雇后才可以!!!这样也就避免利用后备指挥官来迅速组建舰队作战的可能性!!!

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                            herlock
                            写于 最后由 编辑
                            #29

                            晕!!那是习惯了!!不打难受!

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                              写于 最后由 编辑
                              #30

                              说一句- -
                              站着说话腰不疼

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                                巴德那克
                                写于 最后由 编辑
                                #31

                                [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14778&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                既然对方不进行焦土战略

                                那么拥有无限补给的船队为啥不能一路突进呢....

                                另外

                                由于现在的势力性质

                                所以不管哪个国家在大后方都是没有防御没有舰队的吧.....

                                JN除外 ... [/quote]

                                战损啊~ 重点是战损啊~ 要是修理要时间,战损这么低我也认了, 但是这个修理不要时间啊。

                                所以大战过后,败方不仅战力全无,就算有后备队也是不敢进攻啊~ 只要战斗一结束,人家那全都是漆皮都闪亮着的全新的船啊。

                                [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-6 01:55 编辑 [/i]]

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #32

                                  战斗结束后 受损的HP靠回自己的的造舰厂修理(现在的钛多的根本花不完,攻下的星球直接占领建船坞修理)
                                  有护盾的单位战斗结束后护盾全满,有修理耐久机器人的按小时/分钟来自动恢复耐久。
                                  解决完毕

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #33

                                    这个问题算不算BUG呢???

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #34

                                      巴德 你的頭像真是很華麗啊...

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #35

                                        饿…… 多谢赞赏~

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