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关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    herlock
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    #20

    [quote]原帖由 [i]血色八月[/i] 于 2007-9-6 00:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14751&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    1000T...单位和数值都太低了 [/quote]
    我那只是个假设提的意见!!

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      巴德那克
      写于 最后由 编辑
      #21

      [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14766&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      NO

      我们突进的时候

      实际上可以说根本没有舰队的阻拦

      一路上直接摧毁殖民星而已 [/quote]

      就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
      就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
      只会被你们逐个击破吧。

      吉恩为什么能拖这么久,那是因为一开始的方针就是防守,到处都在兴建要塞,然而帝国进攻的脚步仍然很迅速。
      这次,海盗估计会比吉恩还灭的快了……

      弱国如何挽回颓势,估计你们根本没有考虑过,也就是说除非攻方给守方机会,守方想自己制造机会是不可能的。

      也就是说,这个游戏只要初期发展快,地盘抢的多,那么,只要不出乱子,它就是战争的赢家。

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        巴德那克
        写于 最后由 编辑
        #22

        [quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-9-6 00:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14765&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
        [/quote]
        有的战略游戏,会有一个变量,叫做堆叠惩罚。

        堆叠惩罚会导致攻击效率和防守效率的下降,也就是降低攻防。

        [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-6 01:31 编辑 [/i]]

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          herlock
          写于 最后由 编辑
          #23

          我的设想是:
          1.限制每个玩家的最大舰队编成数!!比如最多只能编10个舰队!
          2.限制每个舰队内最大战舰编成数!!比如只能编成1000艘战舰或只有1000吨的最大量,超过这个量就无法再往舰队内添加战舰了!!(本人意愿是选择第二种,舰队内编成的上限用吨位来定,这样舰队的组建就有多样性了!!小船舰队靠量取胜,大船舰队靠质取胜)
          3.加入舰队指挥员伤亡系统!!如一个舰队被歼灭或重创了其指挥员有一定几率出现受伤或者死亡.受伤人员则在后方修养24-12-8小时不等.阵亡的就直接88,玩家本人则排除阵亡之外或着是阵亡后数据清零从1级再从练起!!!

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            真草稚京
            写于 最后由 编辑
            #24

            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-6 01:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14772&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
            就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
            只会被你们逐个击破吧。

            ... [/quote]

            进攻海盗的前一天

            亚布内部差点就分裂了......

            那天正是亚布几个防守要塞被海盗打下来的时候......

            打完一次决战后

            马上殖民打下来的星球

            通常都能发现很多资源来整备的....

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              禽 离线
              禽兽
              写于 最后由 编辑
              #25

              [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 01:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14774&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              我的设想是:
              1.限制每个玩家的最大舰队编成数!!比如最多只能编10个舰队!
              2.限制每个舰队内最大战舰编成数!!比如只能编成1000艘战舰或只有1000吨的最大量,超过这个量就无法再往舰队内添加战舰了!!(本人意愿是选择第二 ... [/quote]
              没别的要求……能不能别用这么多感叹号= =b
              看着好累……

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                巴德那克
                写于 最后由 编辑
                #26

                [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14775&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                进攻海盗的前一天

                亚布内部差点就分裂了......

                那天正是亚布几个防守要塞被海盗打下来的时候......

                打完一次决战后

                马上殖民打下来的星球

                通常都能发现很多资源来整备的.... ... [/quote]

                那不叫整备…… 那叫补给…… :defy:

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                  真草稚京
                  写于 最后由 编辑
                  #27

                  [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-6 01:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14777&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  那不叫整备…… 那叫补给…… :defy: [/quote]

                  既然对方不进行焦土战略

                  那么拥有无限补给的船队为啥不能一路突进呢....

                  另外

                  由于现在的势力性质

                  所以不管哪个国家在大后方都是没有防御没有舰队的吧.....

                  JN除外

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                    herlock
                    写于 最后由 编辑
                    #28

                    针对第1.2两点的限制玩家后备未编成舰只可以不受数量限制,也就是说可以源源不断的补充到受损舰队中去!!而第三点又正好限制了利用后备舰达到无限作战目的的BUG!!还有舰队指挥官的数量应该和舰队一样被限制!!比如也是10个!!再雇佣就要先解雇后才可以!!!这样也就避免利用后备指挥官来迅速组建舰队作战的可能性!!!

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                      herlock
                      写于 最后由 编辑
                      #29

                      晕!!那是习惯了!!不打难受!

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                        写于 最后由 编辑
                        #30

                        说一句- -
                        站着说话腰不疼

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                          写于 最后由 编辑
                          #31

                          [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14778&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          既然对方不进行焦土战略

                          那么拥有无限补给的船队为啥不能一路突进呢....

                          另外

                          由于现在的势力性质

                          所以不管哪个国家在大后方都是没有防御没有舰队的吧.....

                          JN除外 ... [/quote]

                          战损啊~ 重点是战损啊~ 要是修理要时间,战损这么低我也认了, 但是这个修理不要时间啊。

                          所以大战过后,败方不仅战力全无,就算有后备队也是不敢进攻啊~ 只要战斗一结束,人家那全都是漆皮都闪亮着的全新的船啊。

                          [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-6 01:55 编辑 [/i]]

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                            写于 最后由 编辑
                            #32

                            战斗结束后 受损的HP靠回自己的的造舰厂修理(现在的钛多的根本花不完,攻下的星球直接占领建船坞修理)
                            有护盾的单位战斗结束后护盾全满,有修理耐久机器人的按小时/分钟来自动恢复耐久。
                            解决完毕

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                              herlock
                              写于 最后由 编辑
                              #33

                              这个问题算不算BUG呢???

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #34

                                巴德 你的頭像真是很華麗啊...

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #35

                                  饿…… 多谢赞赏~

                                  1 条回复 最后回复
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