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  3. 关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    巴 离线
    巴德那克
    写于 最后由 编辑
    #21

    [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14766&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    NO

    我们突进的时候

    实际上可以说根本没有舰队的阻拦

    一路上直接摧毁殖民星而已 [/quote]

    就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
    就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
    只会被你们逐个击破吧。

    吉恩为什么能拖这么久,那是因为一开始的方针就是防守,到处都在兴建要塞,然而帝国进攻的脚步仍然很迅速。
    这次,海盗估计会比吉恩还灭的快了……

    弱国如何挽回颓势,估计你们根本没有考虑过,也就是说除非攻方给守方机会,守方想自己制造机会是不可能的。

    也就是说,这个游戏只要初期发展快,地盘抢的多,那么,只要不出乱子,它就是战争的赢家。

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      巴德那克
      写于 最后由 编辑
      #22

      [quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-9-6 00:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14765&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
      [/quote]
      有的战略游戏,会有一个变量,叫做堆叠惩罚。

      堆叠惩罚会导致攻击效率和防守效率的下降,也就是降低攻防。

      [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-6 01:31 编辑 [/i]]

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        H 离线
        herlock
        写于 最后由 编辑
        #23

        我的设想是:
        1.限制每个玩家的最大舰队编成数!!比如最多只能编10个舰队!
        2.限制每个舰队内最大战舰编成数!!比如只能编成1000艘战舰或只有1000吨的最大量,超过这个量就无法再往舰队内添加战舰了!!(本人意愿是选择第二种,舰队内编成的上限用吨位来定,这样舰队的组建就有多样性了!!小船舰队靠量取胜,大船舰队靠质取胜)
        3.加入舰队指挥员伤亡系统!!如一个舰队被歼灭或重创了其指挥员有一定几率出现受伤或者死亡.受伤人员则在后方修养24-12-8小时不等.阵亡的就直接88,玩家本人则排除阵亡之外或着是阵亡后数据清零从1级再从练起!!!

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          真 离线
          真草稚京
          写于 最后由 编辑
          #24

          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-6 01:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14772&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
          就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
          只会被你们逐个击破吧。

          ... [/quote]

          进攻海盗的前一天

          亚布内部差点就分裂了......

          那天正是亚布几个防守要塞被海盗打下来的时候......

          打完一次决战后

          马上殖民打下来的星球

          通常都能发现很多资源来整备的....

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          • 禽 离线
            禽 离线
            禽兽
            写于 最后由 编辑
            #25

            [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 01:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14774&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            我的设想是:
            1.限制每个玩家的最大舰队编成数!!比如最多只能编10个舰队!
            2.限制每个舰队内最大战舰编成数!!比如只能编成1000艘战舰或只有1000吨的最大量,超过这个量就无法再往舰队内添加战舰了!!(本人意愿是选择第二 ... [/quote]
            没别的要求……能不能别用这么多感叹号= =b
            看着好累……

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              巴德那克
              写于 最后由 编辑
              #26

              [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14775&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              进攻海盗的前一天

              亚布内部差点就分裂了......

              那天正是亚布几个防守要塞被海盗打下来的时候......

              打完一次决战后

              马上殖民打下来的星球

              通常都能发现很多资源来整备的.... ... [/quote]

              那不叫整备…… 那叫补给…… :defy:

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                真草稚京
                写于 最后由 编辑
                #27

                [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-6 01:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14777&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                那不叫整备…… 那叫补给…… :defy: [/quote]

                既然对方不进行焦土战略

                那么拥有无限补给的船队为啥不能一路突进呢....

                另外

                由于现在的势力性质

                所以不管哪个国家在大后方都是没有防御没有舰队的吧.....

                JN除外

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                  herlock
                  写于 最后由 编辑
                  #28

                  针对第1.2两点的限制玩家后备未编成舰只可以不受数量限制,也就是说可以源源不断的补充到受损舰队中去!!而第三点又正好限制了利用后备舰达到无限作战目的的BUG!!还有舰队指挥官的数量应该和舰队一样被限制!!比如也是10个!!再雇佣就要先解雇后才可以!!!这样也就避免利用后备指挥官来迅速组建舰队作战的可能性!!!

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                    herlock
                    写于 最后由 编辑
                    #29

                    晕!!那是习惯了!!不打难受!

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                      瓦尔古雷
                      写于 最后由 编辑
                      #30

                      说一句- -
                      站着说话腰不疼

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                        巴德那克
                        写于 最后由 编辑
                        #31

                        [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14778&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        既然对方不进行焦土战略

                        那么拥有无限补给的船队为啥不能一路突进呢....

                        另外

                        由于现在的势力性质

                        所以不管哪个国家在大后方都是没有防御没有舰队的吧.....

                        JN除外 ... [/quote]

                        战损啊~ 重点是战损啊~ 要是修理要时间,战损这么低我也认了, 但是这个修理不要时间啊。

                        所以大战过后,败方不仅战力全无,就算有后备队也是不敢进攻啊~ 只要战斗一结束,人家那全都是漆皮都闪亮着的全新的船啊。

                        [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-6 01:55 编辑 [/i]]

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                          写于 最后由 编辑
                          #32

                          战斗结束后 受损的HP靠回自己的的造舰厂修理(现在的钛多的根本花不完,攻下的星球直接占领建船坞修理)
                          有护盾的单位战斗结束后护盾全满,有修理耐久机器人的按小时/分钟来自动恢复耐久。
                          解决完毕

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                            herlock
                            写于 最后由 编辑
                            #33

                            这个问题算不算BUG呢???

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #34

                              巴德 你的頭像真是很華麗啊...

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #35

                                饿…… 多谢赞赏~

                                1 条回复 最后回复
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