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  3. 关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    herlock
    写于 最后由 编辑
    #16

    如果是的话可以以限制单个舰队内的最大舰只编成!!比如一只舰队只能编1000艘战舰或者是一只舰队的总吨位1000吨,编入的战舰总吨位不能超过它!!!

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      血色八月
      写于 最后由 编辑
      #17

      [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 00:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14750&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      如果是的话可以以限制单个舰队内的最大舰只编成!!比如一只舰队只能编1000艘战舰或者是一只舰队的总吨位1000吨,编入的战舰总吨位不能超过它!!! [/quote]

      1000T...单位和数值都太低了

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        hail
        写于 最后由 编辑
        #18

        当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
        假设极限是100的话
        舰队的回避/机动能力和这个舰队内含所有战舰数量X的总和成反比:舰队实际回避/机动能力下降
        (X-100)/100%,也就是说达到200时指挥系统完全混乱...

        当然,指挥各种舰只时指挥极限是不同的,可以给舰只附加一个相关参数,甚至可以考虑加入新科技项目——通讯技术来提升指挥能力(100变200、300)、或者新的指挥官能力...

        以上YY...看过就算了...不爽的可以当我什么都没说

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          真草稚京
          写于 最后由 编辑
          #19

          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14712&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          战损率太低,太低~~

          以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。

          这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……

          胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
          就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的 ... [/quote]

          NO

          我们突进的时候

          实际上可以说根本没有舰队的阻拦

          一路上直接摧毁殖民星而已

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            herlock
            写于 最后由 编辑
            #20

            [quote]原帖由 [i]血色八月[/i] 于 2007-9-6 00:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14751&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            1000T...单位和数值都太低了 [/quote]
            我那只是个假设提的意见!!

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            • 巴 离线
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              巴德那克
              写于 最后由 编辑
              #21

              [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14766&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              NO

              我们突进的时候

              实际上可以说根本没有舰队的阻拦

              一路上直接摧毁殖民星而已 [/quote]

              就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
              就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
              只会被你们逐个击破吧。

              吉恩为什么能拖这么久,那是因为一开始的方针就是防守,到处都在兴建要塞,然而帝国进攻的脚步仍然很迅速。
              这次,海盗估计会比吉恩还灭的快了……

              弱国如何挽回颓势,估计你们根本没有考虑过,也就是说除非攻方给守方机会,守方想自己制造机会是不可能的。

              也就是说,这个游戏只要初期发展快,地盘抢的多,那么,只要不出乱子,它就是战争的赢家。

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                巴德那克
                写于 最后由 编辑
                #22

                [quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-9-6 00:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14765&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
                [/quote]
                有的战略游戏,会有一个变量,叫做堆叠惩罚。

                堆叠惩罚会导致攻击效率和防守效率的下降,也就是降低攻防。

                [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-6 01:31 编辑 [/i]]

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                  herlock
                  写于 最后由 编辑
                  #23

                  我的设想是:
                  1.限制每个玩家的最大舰队编成数!!比如最多只能编10个舰队!
                  2.限制每个舰队内最大战舰编成数!!比如只能编成1000艘战舰或只有1000吨的最大量,超过这个量就无法再往舰队内添加战舰了!!(本人意愿是选择第二种,舰队内编成的上限用吨位来定,这样舰队的组建就有多样性了!!小船舰队靠量取胜,大船舰队靠质取胜)
                  3.加入舰队指挥员伤亡系统!!如一个舰队被歼灭或重创了其指挥员有一定几率出现受伤或者死亡.受伤人员则在后方修养24-12-8小时不等.阵亡的就直接88,玩家本人则排除阵亡之外或着是阵亡后数据清零从1级再从练起!!!

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                    真草稚京
                    写于 最后由 编辑
                    #24

                    [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-6 01:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14772&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
                    就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
                    只会被你们逐个击破吧。

                    ... [/quote]

                    进攻海盗的前一天

                    亚布内部差点就分裂了......

                    那天正是亚布几个防守要塞被海盗打下来的时候......

                    打完一次决战后

                    马上殖民打下来的星球

                    通常都能发现很多资源来整备的....

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                      写于 最后由 编辑
                      #25

                      [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 01:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14774&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      我的设想是:
                      1.限制每个玩家的最大舰队编成数!!比如最多只能编10个舰队!
                      2.限制每个舰队内最大战舰编成数!!比如只能编成1000艘战舰或只有1000吨的最大量,超过这个量就无法再往舰队内添加战舰了!!(本人意愿是选择第二 ... [/quote]
                      没别的要求……能不能别用这么多感叹号= =b
                      看着好累……

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                        写于 最后由 编辑
                        #26

                        [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14775&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        进攻海盗的前一天

                        亚布内部差点就分裂了......

                        那天正是亚布几个防守要塞被海盗打下来的时候......

                        打完一次决战后

                        马上殖民打下来的星球

                        通常都能发现很多资源来整备的.... ... [/quote]

                        那不叫整备…… 那叫补给…… :defy:

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                          写于 最后由 编辑
                          #27

                          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-6 01:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14777&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          那不叫整备…… 那叫补给…… :defy: [/quote]

                          既然对方不进行焦土战略

                          那么拥有无限补给的船队为啥不能一路突进呢....

                          另外

                          由于现在的势力性质

                          所以不管哪个国家在大后方都是没有防御没有舰队的吧.....

                          JN除外

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                            herlock
                            写于 最后由 编辑
                            #28

                            针对第1.2两点的限制玩家后备未编成舰只可以不受数量限制,也就是说可以源源不断的补充到受损舰队中去!!而第三点又正好限制了利用后备舰达到无限作战目的的BUG!!还有舰队指挥官的数量应该和舰队一样被限制!!比如也是10个!!再雇佣就要先解雇后才可以!!!这样也就避免利用后备指挥官来迅速组建舰队作战的可能性!!!

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                              herlock
                              写于 最后由 编辑
                              #29

                              晕!!那是习惯了!!不打难受!

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                                写于 最后由 编辑
                                #30

                                说一句- -
                                站着说话腰不疼

                                1 条回复 最后回复
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                                  巴德那克
                                  写于 最后由 编辑
                                  #31

                                  [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14778&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  既然对方不进行焦土战略

                                  那么拥有无限补给的船队为啥不能一路突进呢....

                                  另外

                                  由于现在的势力性质

                                  所以不管哪个国家在大后方都是没有防御没有舰队的吧.....

                                  JN除外 ... [/quote]

                                  战损啊~ 重点是战损啊~ 要是修理要时间,战损这么低我也认了, 但是这个修理不要时间啊。

                                  所以大战过后,败方不仅战力全无,就算有后备队也是不敢进攻啊~ 只要战斗一结束,人家那全都是漆皮都闪亮着的全新的船啊。

                                  [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-6 01:55 编辑 [/i]]

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #32

                                    战斗结束后 受损的HP靠回自己的的造舰厂修理(现在的钛多的根本花不完,攻下的星球直接占领建船坞修理)
                                    有护盾的单位战斗结束后护盾全满,有修理耐久机器人的按小时/分钟来自动恢复耐久。
                                    解决完毕

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #33

                                      这个问题算不算BUG呢???

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                                        #34

                                        巴德 你的頭像真是很華麗啊...

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • 巴 离线
                                          巴 离线
                                          巴德那克
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                                          #35

                                          饿…… 多谢赞赏~

                                          1 条回复 最后回复
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