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  3. 关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    行尸走肉
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    #6

    回楼上的..制作团队从始至终都只有FOX一个人..

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      巴 离线
      巴德那克
      写于 最后由 编辑
      #7

      战损率太低,太低~~

      以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。

      这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……

      胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
      就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的闪电战了。

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      • N 离线
        N 离线
        no1tanke020
        写于 最后由 编辑
        #8

        3999攻击 应该暴了

        不是40%时候开始损失么

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          巴德那克
          写于 最后由 编辑
          #9

          [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-9-5 23:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14714&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          3999攻击 应该暴了

          不是40%时候开始损失么 [/quote]

          最近我在874闲了没事就造船做3级训练打法时间…… 我的船经常被打至耐久见底一艘不爆。

          我的船是1200血,敌人的攻击在1K4~2K之间~ :han3:

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          • 安 离线
            安 离线
            安德鲁
            写于 最后由 编辑
            #10

            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14712&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            战损率太低,太低~~

            以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。

            这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……

            胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
            就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的 ... [/quote]
            代差有的,比较小而已。

            只希望FOX能把战损略为升高。

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            • H 离线
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              hail
              写于 最后由 编辑
              #11

              建议方案1:

              攻击损伤=A,总血量=Hp

              损失率=(a/hp)的平方《=取整

              觉得战损率太大了可以改成2.5次方,太小了改1.5次方...

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              • 巴 离线
                巴 离线
                巴德那克
                写于 最后由 编辑
                #12

                [quote]原帖由 [i]安德鲁[/i] 于 2007-9-5 23:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14723&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                代差有的,比较小而已。

                只希望FOX能把战损略为升高。 [/quote]

                小的只叫差距,大的才叫代差。

                比如,用2、3级船战6级,用3、4级船战9级,这叫代差……

                以前我只说代差是无法弥补的,现在…… :han3:

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                  巴 离线
                  巴德那克
                  写于 最后由 编辑
                  #13

                  [quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-9-6 00:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14730&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  建议方案1:

                  攻击损伤=A,总血量=Hp

                  损失率=(a/hp)的平方《=取整

                  觉得战损率太大了可以改成2.5次方,太小了改1.5次方... [/quote]

                  囧…… 我数学不好…… 没办法了…… 老大,为了我们光明的明天,上吧~~~

                  看~ 血染东方一片红~

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                    H 离线
                    hail
                    写于 最后由 编辑
                    #14

                    方案2:
                    当前hp=x,总hp=y
                    如果x/y<n时
                    当受到攻击时有(1-x/y)%的几率损失一条船...
                    0<n<1,N取值越高则战损率越高

                    貌似要实时计算来着,比较麻烦

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                    • H 离线
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                      herlock
                      写于 最后由 编辑
                      #15

                      现在的舰队编成是不是没上限的!!就是可以无限的往一只舰队里编战舰??

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                        H 离线
                        herlock
                        写于 最后由 编辑
                        #16

                        如果是的话可以以限制单个舰队内的最大舰只编成!!比如一只舰队只能编1000艘战舰或者是一只舰队的总吨位1000吨,编入的战舰总吨位不能超过它!!!

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                        • 血 离线
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                          血色八月
                          写于 最后由 编辑
                          #17

                          [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 00:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14750&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          如果是的话可以以限制单个舰队内的最大舰只编成!!比如一只舰队只能编1000艘战舰或者是一只舰队的总吨位1000吨,编入的战舰总吨位不能超过它!!! [/quote]

                          1000T...单位和数值都太低了

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                            H 离线
                            hail
                            写于 最后由 编辑
                            #18

                            当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
                            假设极限是100的话
                            舰队的回避/机动能力和这个舰队内含所有战舰数量X的总和成反比:舰队实际回避/机动能力下降
                            (X-100)/100%,也就是说达到200时指挥系统完全混乱...

                            当然,指挥各种舰只时指挥极限是不同的,可以给舰只附加一个相关参数,甚至可以考虑加入新科技项目——通讯技术来提升指挥能力(100变200、300)、或者新的指挥官能力...

                            以上YY...看过就算了...不爽的可以当我什么都没说

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                              写于 最后由 编辑
                              #19

                              [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14712&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              战损率太低,太低~~

                              以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。

                              这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……

                              胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
                              就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的 ... [/quote]

                              NO

                              我们突进的时候

                              实际上可以说根本没有舰队的阻拦

                              一路上直接摧毁殖民星而已

                              1 条回复 最后回复
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                                #20

                                [quote]原帖由 [i]血色八月[/i] 于 2007-9-6 00:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14751&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                1000T...单位和数值都太低了 [/quote]
                                我那只是个假设提的意见!!

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #21

                                  [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14766&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  NO

                                  我们突进的时候

                                  实际上可以说根本没有舰队的阻拦

                                  一路上直接摧毁殖民星而已 [/quote]

                                  就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
                                  就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
                                  只会被你们逐个击破吧。

                                  吉恩为什么能拖这么久,那是因为一开始的方针就是防守,到处都在兴建要塞,然而帝国进攻的脚步仍然很迅速。
                                  这次,海盗估计会比吉恩还灭的快了……

                                  弱国如何挽回颓势,估计你们根本没有考虑过,也就是说除非攻方给守方机会,守方想自己制造机会是不可能的。

                                  也就是说,这个游戏只要初期发展快,地盘抢的多,那么,只要不出乱子,它就是战争的赢家。

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #22

                                    [quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-9-6 00:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14765&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
                                    [/quote]
                                    有的战略游戏,会有一个变量,叫做堆叠惩罚。

                                    堆叠惩罚会导致攻击效率和防守效率的下降,也就是降低攻防。

                                    [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-6 01:31 编辑 [/i]]

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #23

                                      我的设想是:
                                      1.限制每个玩家的最大舰队编成数!!比如最多只能编10个舰队!
                                      2.限制每个舰队内最大战舰编成数!!比如只能编成1000艘战舰或只有1000吨的最大量,超过这个量就无法再往舰队内添加战舰了!!(本人意愿是选择第二种,舰队内编成的上限用吨位来定,这样舰队的组建就有多样性了!!小船舰队靠量取胜,大船舰队靠质取胜)
                                      3.加入舰队指挥员伤亡系统!!如一个舰队被歼灭或重创了其指挥员有一定几率出现受伤或者死亡.受伤人员则在后方修养24-12-8小时不等.阵亡的就直接88,玩家本人则排除阵亡之外或着是阵亡后数据清零从1级再从练起!!!

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #24

                                        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-6 01:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14772&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
                                        就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
                                        只会被你们逐个击破吧。

                                        ... [/quote]

                                        进攻海盗的前一天

                                        亚布内部差点就分裂了......

                                        那天正是亚布几个防守要塞被海盗打下来的时候......

                                        打完一次决战后

                                        马上殖民打下来的星球

                                        通常都能发现很多资源来整备的....

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                                          #25

                                          [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 01:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14774&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          我的设想是:
                                          1.限制每个玩家的最大舰队编成数!!比如最多只能编10个舰队!
                                          2.限制每个舰队内最大战舰编成数!!比如只能编成1000艘战舰或只有1000吨的最大量,超过这个量就无法再往舰队内添加战舰了!!(本人意愿是选择第二 ... [/quote]
                                          没别的要求……能不能别用这么多感叹号= =b
                                          看着好累……

                                          1 条回复 最后回复
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