关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理
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3999攻击 应该暴了
不是40%时候开始损失么
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[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-9-5 23:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14714&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
3999攻击 应该暴了不是40%时候开始损失么 [/quote]
最近我在874闲了没事就造船做3级训练打法时间…… 我的船经常被打至耐久见底一艘不爆。
我的船是1200血,敌人的攻击在1K4~2K之间~ :han3:
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[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14712&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
战损率太低,太低~~以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。
这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……
胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的 ... [/quote]
代差有的,比较小而已。只希望FOX能把战损略为升高。
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[quote]原帖由 [i]安德鲁[/i] 于 2007-9-5 23:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14723&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
代差有的,比较小而已。
只希望FOX能把战损略为升高。 [/quote]
小的只叫差距,大的才叫代差。
比如,用2、3级船战6级,用3、4级船战9级,这叫代差……
以前我只说代差是无法弥补的,现在…… :han3:
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[quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-9-6 00:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14730&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
建议方案1:攻击损伤=A,总血量=Hp
损失率=(a/hp)的平方《=取整
觉得战损率太大了可以改成2.5次方,太小了改1.5次方... [/quote]
囧…… 我数学不好…… 没办法了…… 老大,为了我们光明的明天,上吧~~~
看~ 血染东方一片红~
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[quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 00:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14750&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
如果是的话可以以限制单个舰队内的最大舰只编成!!比如一只舰队只能编1000艘战舰或者是一只舰队的总吨位1000吨,编入的战舰总吨位不能超过它!!! [/quote]1000T...单位和数值都太低了
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[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14712&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
战损率太低,太低~~以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。
这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……
胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的 ... [/quote]NO
我们突进的时候
实际上可以说根本没有舰队的阻拦
一路上直接摧毁殖民星而已
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[quote]原帖由 [i]血色八月[/i] 于 2007-9-6 00:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14751&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1000T...单位和数值都太低了 [/quote]
我那只是个假设提的意见!! -
[quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14766&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
NO
我们突进的时候
实际上可以说根本没有舰队的阻拦
一路上直接摧毁殖民星而已 [/quote]
就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
只会被你们逐个击破吧。吉恩为什么能拖这么久,那是因为一开始的方针就是防守,到处都在兴建要塞,然而帝国进攻的脚步仍然很迅速。
这次,海盗估计会比吉恩还灭的快了……弱国如何挽回颓势,估计你们根本没有考虑过,也就是说除非攻方给守方机会,守方想自己制造机会是不可能的。
也就是说,这个游戏只要初期发展快,地盘抢的多,那么,只要不出乱子,它就是战争的赢家。
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[quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-9-6 00:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14765&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
[/quote]
有的战略游戏,会有一个变量,叫做堆叠惩罚。堆叠惩罚会导致攻击效率和防守效率的下降,也就是降低攻防。
[[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-6 01:31 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-6 01:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14772&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
只会被你们逐个击破吧。... [/quote]
进攻海盗的前一天
亚布内部差点就分裂了......
那天正是亚布几个防守要塞被海盗打下来的时候......
打完一次决战后
马上殖民打下来的星球
通常都能发现很多资源来整备的....
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[quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 01:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14774&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我的设想是:
1.限制每个玩家的最大舰队编成数!!比如最多只能编10个舰队!
2.限制每个舰队内最大战舰编成数!!比如只能编成1000艘战舰或只有1000吨的最大量,超过这个量就无法再往舰队内添加战舰了!!(本人意愿是选择第二 ... [/quote]
没别的要求……能不能别用这么多感叹号= =b
看着好累……