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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 解决目前玩家间矛盾的办法讨论

解决目前玩家间矛盾的办法讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    真草稚京
    写于 最后由 编辑
    #101

    随机是不会的....

    因为战斗是抢夺领土

    而不是资源.....

    至于老人打星

    新人抢星的问题

    这个就是权限问题了

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      真草稚京
      写于 最后由 编辑
      #102

      只要有利益的存在

      玩家之间就永远都会有冲突......

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        白龙
        写于 最后由 编辑
        #103

        [quote]原帖由 [i]疟疾[/i] 于 2007-8-29 16:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8435&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        那你用什么换回来呢? [/quote]

        良好的关系

        比如老人可以出舰队帮新人去打EU

        也可以用其他星系的好星球来换

        不然现在一片片老人和新人在占了星球之后改名骂人的情况

        非常不和谐

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          扎基辛
          写于 最后由 编辑
          #104

          支持隐藏星系资料+星系资源状况重新生成.解决很多问题呢.

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          • 疟 离线
            疟 离线
            疟疾
            写于 最后由 编辑
            #105

            [quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-8-29 17:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8459&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            良好的关系

            比如老人可以出舰队帮新人去打EU

            也可以用其他星系的好星球来换
            [/quote]
            这又引发了另一个问题了

            其他星系的好球??老玩家还要跑别人星占个好球啊.....要是那个星系球多的想要这个好球呢?

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              白龙
              写于 最后由 编辑
              #106

              [quote]原帖由 [i]疟疾[/i] 于 2007-8-29 17:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8476&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              这又引发了另一个问题了

              其他星系的好球??老玩家还要跑别人星占个好球啊.....要是那个星系球多的想要这个好球呢? [/quote]

              这样的话 改成 只有互相加为好友之后才能看到星球的资源等级如何?

              其他的国民之间是看不到的

              这样的话 另一个星系的玩家并不知道这里这颗星球到底是什么状况

              就算拿来做交易 也只是很少有人知道换个了领主而已

              [[i] 本帖最后由 白龙 于 2007-8-29 17:24 编辑 [/i]]

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                白龙
                写于 最后由 编辑
                #107

                [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-29 17:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8453&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                只要有利益的存在

                玩家之间就永远都会有冲突...... [/quote]

                主要就是希望把内部矛盾引到外部去

                能够让玩家一致对外

                不然现在这样 很多玩家往往是用脚投票的

                对国家政策不支持 对国家没有归属感 就这么只能为了自己而玩

                所以矛盾重重

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                  K 离线
                  killyou
                  写于 最后由 编辑
                  #108

                  我看见了我看见了....河蟹才是王啊.....河蟹河蟹.....
                  球的问题除非统一属性,不然永远都会有问题的,这个问题谈深了已经没意义了.....以上

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                  • 疟 离线
                    疟 离线
                    疟疾
                    写于 最后由 编辑
                    #109

                    [quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-8-29 17:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8490&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    这样的话 改成 只有互相加为好友之后才能看到星球的资源等级如何?

                    其他的国民之间是看不到的

                    这样的话 另一个星系的玩家并不知道这里这颗星球到底是什么状况

                    就算拿来做交易 也只是很少有人知道而已 ... [/quote]
                    不不不~你可能没明白我的意思

                    比如我和你都差不多时间进入游戏的~但自己的星系没占完或者爆掉几个~然后你的星系来了个新手占了你爆掉之后的球

                    然后你想跟新手要回来~那怎么办呢?新手不说资源什么的了~至少要1换1吧~你去哪找个球?

                    你搜了下附近星系发现旁边只有我的系有空球`而我的球因为也爆过自己占不了~你去占了拿来换给新手

                    然后呢?我又要找个球去跟新手换

                    这是踢皮球啊

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                      kunimihiro
                      写于 最后由 编辑
                      #110

                      我是进来yy的

                      改为每个星球可以共插吧,为什么有人殖民了后来人就不能入住呢?明明连军事设施,护卫舰队都没有。三围改为储量好了,loli表示最大人口。
                      由个人扮演改为家族扮演好了,那些喜欢cos的人去cos指挥官好了。
                      增加随机出现的海盗吧,后方太安宁了,太裸了。顺便设计海盗扮演。
                      抽税吧、抽丁吧。顺便提议奢侈税。用来建立庞大的国家舰队。
                      国家建立复杂的官僚体制和爬不到头的晋升生涯。各势力体制也差异化好了,同盟就民主制,帝国就帝国制、封建制,鸡瘟独裁制,费沙无政府主义好了。

                      btw:同意星球数据随机拼人品。建议再加入发现新矿、旧矿坍塌、爆炸事故等随机事件改变星球资源。

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                        killyou
                        写于 最后由 编辑
                        #111

                        FOX看到已经吐血3升了.....

                        1 条回复 最后回复
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                          白 离线
                          白龙
                          写于 最后由 编辑
                          #112

                          [quote]原帖由 [i]疟疾[/i] 于 2007-8-29 17:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8505&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          不不不~你可能没明白我的意思

                          比如我和你都差不多时间进入游戏的~但自己的星系没占完或者爆掉几个~然后你的星系来了个新手占了你爆掉之后的球

                          然后你想跟新手要回来~那怎么办呢?新手不说资源什么的了~至少要1换1 ... [/quote]

                          确实很囧

                          新人这样更可怜了 找个星球还被送来送去

                          还是按照97楼说的做?:han3:

                          反光蜀黍:
                          星球本来是没属性的,占领后才能看见,
                          如果感觉不好,你可以抛弃,但是抛弃一个星球是需要时间的,比如一天后才能抛弃
                          然后你可以选择再次占领或者去别的地方!
                          然后越靠近中心的位置越容易出好球

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                            云蘑菇
                            写于 最后由 编辑
                            #113

                            白龙的建议很好!
                            不管怎么样,如果不解决他提出来的两个问题的话,基本上就只能是少数人的游戏了!

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                              写于 最后由 编辑
                              #114

                              玩家的素质才是最重要的关键.人好,一切都好

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #115

                                女皇陛下 玩家的素质是控制不了的 只能由规则和制度去起作用
                                开发小组不管 靠道德的约束是没用的

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #116

                                  [quote]原帖由 [i]云蘑菇[/i] 于 2007-8-29 18:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8559&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  女皇陛下 玩家的素质是控制不了的 只能由规则和制度去起作用
                                  开发小组不管 靠道德的约束是没用的 [/quote]

                                  开发小组只有一个人,他是人,他不是神,现在以上东西能不能实现还都只是空想社会主义呢。
                                  最好是狐狸在修改的那一刻灵魂附身,让他不是一个人在战斗,什么比尔该死阿之类的附身。。。。。。。。。。。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #117

                                    [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-29 16:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8412&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    参照前面的讨论。
                                    如果实行星球大致品质制度(ABCDE等),好星,即使属性有差,但也不会差太远。 [/quote]

                                    差距不大。。。。那和现有的看得见木有区别了。。。。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #118

                                      看不见的话只会造成更大规模的抢星运动
                                      因为你抢到的星不是自己想要的,就会尽快去再抢一颗碰运气
                                      现在的问题是前期殖民太容易

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #119

                                        星球上限同时降低资源消耗,限制MJ才是正经的。。。
                                        LZ所说不能从根本上解决问题,随着时间的增长,星球还是有一天会被占玩,仍然会有一天新人进来会发现没球占。
                                        当然了。。。看游戏准备让多少人玩了。。。200人玩的游戏,无论怎么占都不可能占完所有星球的。。。而20多万人玩的游戏,怎么限制新人都会发现球不够。

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #120

                                          楼主的建议很好,不过大副影响了初衷。
                                          星球数据可见是为了玩家更有目的性的争夺,全宇宙总有个最好的行星系,大家的目的性很明确。
                                          如果用随机,那么大家只要去中央就行了,开不出好球就不停的开,总有一个好球。攻打他国领土的积极性也会下降。

                                          ogame是以资源争夺为主,所以星球随机无所谓。这里以领土争夺为主,所以固定领土的质量很重要。

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