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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 解决目前玩家间矛盾的办法讨论

解决目前玩家间矛盾的办法讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    killyou
    写于 最后由 编辑
    #108

    我看见了我看见了....河蟹才是王啊.....河蟹河蟹.....
    球的问题除非统一属性,不然永远都会有问题的,这个问题谈深了已经没意义了.....以上

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    • 疟 离线
      疟 离线
      疟疾
      写于 最后由 编辑
      #109

      [quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-8-29 17:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8490&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      这样的话 改成 只有互相加为好友之后才能看到星球的资源等级如何?

      其他的国民之间是看不到的

      这样的话 另一个星系的玩家并不知道这里这颗星球到底是什么状况

      就算拿来做交易 也只是很少有人知道而已 ... [/quote]
      不不不~你可能没明白我的意思

      比如我和你都差不多时间进入游戏的~但自己的星系没占完或者爆掉几个~然后你的星系来了个新手占了你爆掉之后的球

      然后你想跟新手要回来~那怎么办呢?新手不说资源什么的了~至少要1换1吧~你去哪找个球?

      你搜了下附近星系发现旁边只有我的系有空球`而我的球因为也爆过自己占不了~你去占了拿来换给新手

      然后呢?我又要找个球去跟新手换

      这是踢皮球啊

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      • K 离线
        K 离线
        kunimihiro
        写于 最后由 编辑
        #110

        我是进来yy的

        改为每个星球可以共插吧,为什么有人殖民了后来人就不能入住呢?明明连军事设施,护卫舰队都没有。三围改为储量好了,loli表示最大人口。
        由个人扮演改为家族扮演好了,那些喜欢cos的人去cos指挥官好了。
        增加随机出现的海盗吧,后方太安宁了,太裸了。顺便设计海盗扮演。
        抽税吧、抽丁吧。顺便提议奢侈税。用来建立庞大的国家舰队。
        国家建立复杂的官僚体制和爬不到头的晋升生涯。各势力体制也差异化好了,同盟就民主制,帝国就帝国制、封建制,鸡瘟独裁制,费沙无政府主义好了。

        btw:同意星球数据随机拼人品。建议再加入发现新矿、旧矿坍塌、爆炸事故等随机事件改变星球资源。

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          killyou
          写于 最后由 编辑
          #111

          FOX看到已经吐血3升了.....

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          • 白 离线
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            白龙
            写于 最后由 编辑
            #112

            [quote]原帖由 [i]疟疾[/i] 于 2007-8-29 17:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8505&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            不不不~你可能没明白我的意思

            比如我和你都差不多时间进入游戏的~但自己的星系没占完或者爆掉几个~然后你的星系来了个新手占了你爆掉之后的球

            然后你想跟新手要回来~那怎么办呢?新手不说资源什么的了~至少要1换1 ... [/quote]

            确实很囧

            新人这样更可怜了 找个星球还被送来送去

            还是按照97楼说的做?:han3:

            反光蜀黍:
            星球本来是没属性的,占领后才能看见,
            如果感觉不好,你可以抛弃,但是抛弃一个星球是需要时间的,比如一天后才能抛弃
            然后你可以选择再次占领或者去别的地方!
            然后越靠近中心的位置越容易出好球

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            • 云 离线
              云 离线
              云蘑菇
              写于 最后由 编辑
              #113

              白龙的建议很好!
              不管怎么样,如果不解决他提出来的两个问题的话,基本上就只能是少数人的游戏了!

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              • 林 离线
                林 离线
                林原少佐
                写于 最后由 编辑
                #114

                玩家的素质才是最重要的关键.人好,一切都好

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                • 云 离线
                  云 离线
                  云蘑菇
                  写于 最后由 编辑
                  #115

                  女皇陛下 玩家的素质是控制不了的 只能由规则和制度去起作用
                  开发小组不管 靠道德的约束是没用的

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                  • 无 离线
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                    无双的坏鸟
                    写于 最后由 编辑
                    #116

                    [quote]原帖由 [i]云蘑菇[/i] 于 2007-8-29 18:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8559&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    女皇陛下 玩家的素质是控制不了的 只能由规则和制度去起作用
                    开发小组不管 靠道德的约束是没用的 [/quote]

                    开发小组只有一个人,他是人,他不是神,现在以上东西能不能实现还都只是空想社会主义呢。
                    最好是狐狸在修改的那一刻灵魂附身,让他不是一个人在战斗,什么比尔该死阿之类的附身。。。。。。。。。。。

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                    • 无 离线
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                      无双的坏鸟
                      写于 最后由 编辑
                      #117

                      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-29 16:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8412&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      参照前面的讨论。
                      如果实行星球大致品质制度(ABCDE等),好星,即使属性有差,但也不会差太远。 [/quote]

                      差距不大。。。。那和现有的看得见木有区别了。。。。

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                      • Z 离线
                        Z 离线
                        zedee
                        写于 最后由 编辑
                        #118

                        看不见的话只会造成更大规模的抢星运动
                        因为你抢到的星不是自己想要的,就会尽快去再抢一颗碰运气
                        现在的问题是前期殖民太容易

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                        • 震 离线
                          震 离线
                          震动的山
                          写于 最后由 编辑
                          #119

                          星球上限同时降低资源消耗,限制MJ才是正经的。。。
                          LZ所说不能从根本上解决问题,随着时间的增长,星球还是有一天会被占玩,仍然会有一天新人进来会发现没球占。
                          当然了。。。看游戏准备让多少人玩了。。。200人玩的游戏,无论怎么占都不可能占完所有星球的。。。而20多万人玩的游戏,怎么限制新人都会发现球不够。

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                          • FoxH 在线
                            FoxH 在线
                            Fox
                            写于 最后由 编辑
                            #120

                            楼主的建议很好,不过大副影响了初衷。
                            星球数据可见是为了玩家更有目的性的争夺,全宇宙总有个最好的行星系,大家的目的性很明确。
                            如果用随机,那么大家只要去中央就行了,开不出好球就不停的开,总有一个好球。攻打他国领土的积极性也会下降。

                            ogame是以资源争夺为主,所以星球随机无所谓。这里以领土争夺为主,所以固定领土的质量很重要。

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                              写于 最后由 编辑
                              #121

                              还不如干脆所有星球产量都一样...不用烦了..占哪都相同=- -

                              1 条回复 最后回复
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                                #122

                                如果...玩家所占的所有星系..建造消耗资源共用...但不能装货共用....
                                似乎会很乱 - -

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #123

                                  其实并不是要求绝对的平衡,绝对的平衡战略游戏就失去了势力争斗的起因---利益

                                  如何在吸收新人和保持战略游戏特色中取得一个中间点是很重要的

                                  毕竟。。。无任期的网络游戏也是要消亡了

                                  那些站在自身利益上说话得人,请想想,当你称霸的时候,能有几个人瞻仰你

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #124

                                    :defy:
                                    这个不敢纯表...

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #125

                                      设置要求真高,fox的小霸王还是任渣糖,能顶住??:han3:
                                      话说,还不如让fox把星系事件给设计出来,走什么什么地方因为流星需要延迟多久多久
                                      走什么什么地方因为黑洞要延迟多久,走什么什么地方因为发现隐藏跳跃点可以加速
                                      走什么什么地方被陨石袭击损失多少多少,这些什么的全加上,估计fox的任渣糖肯定冒烟了

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