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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 解决目前玩家间矛盾的办法讨论

解决目前玩家间矛盾的办法讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    扎 离线
    扎基辛
    写于 最后由 编辑
    #104

    支持隐藏星系资料+星系资源状况重新生成.解决很多问题呢.

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    • 疟 离线
      疟 离线
      疟疾
      写于 最后由 编辑
      #105

      [quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-8-29 17:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8459&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      良好的关系

      比如老人可以出舰队帮新人去打EU

      也可以用其他星系的好星球来换
      [/quote]
      这又引发了另一个问题了

      其他星系的好球??老玩家还要跑别人星占个好球啊.....要是那个星系球多的想要这个好球呢?

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        白 离线
        白龙
        写于 最后由 编辑
        #106

        [quote]原帖由 [i]疟疾[/i] 于 2007-8-29 17:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8476&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        这又引发了另一个问题了

        其他星系的好球??老玩家还要跑别人星占个好球啊.....要是那个星系球多的想要这个好球呢? [/quote]

        这样的话 改成 只有互相加为好友之后才能看到星球的资源等级如何?

        其他的国民之间是看不到的

        这样的话 另一个星系的玩家并不知道这里这颗星球到底是什么状况

        就算拿来做交易 也只是很少有人知道换个了领主而已

        [[i] 本帖最后由 白龙 于 2007-8-29 17:24 编辑 [/i]]

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          白 离线
          白龙
          写于 最后由 编辑
          #107

          [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-29 17:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8453&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          只要有利益的存在

          玩家之间就永远都会有冲突...... [/quote]

          主要就是希望把内部矛盾引到外部去

          能够让玩家一致对外

          不然现在这样 很多玩家往往是用脚投票的

          对国家政策不支持 对国家没有归属感 就这么只能为了自己而玩

          所以矛盾重重

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          • K 离线
            K 离线
            killyou
            写于 最后由 编辑
            #108

            我看见了我看见了....河蟹才是王啊.....河蟹河蟹.....
            球的问题除非统一属性,不然永远都会有问题的,这个问题谈深了已经没意义了.....以上

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            • 疟 离线
              疟 离线
              疟疾
              写于 最后由 编辑
              #109

              [quote]原帖由 [i]白龙[/i] 于 2007-8-29 17:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8490&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              这样的话 改成 只有互相加为好友之后才能看到星球的资源等级如何?

              其他的国民之间是看不到的

              这样的话 另一个星系的玩家并不知道这里这颗星球到底是什么状况

              就算拿来做交易 也只是很少有人知道而已 ... [/quote]
              不不不~你可能没明白我的意思

              比如我和你都差不多时间进入游戏的~但自己的星系没占完或者爆掉几个~然后你的星系来了个新手占了你爆掉之后的球

              然后你想跟新手要回来~那怎么办呢?新手不说资源什么的了~至少要1换1吧~你去哪找个球?

              你搜了下附近星系发现旁边只有我的系有空球`而我的球因为也爆过自己占不了~你去占了拿来换给新手

              然后呢?我又要找个球去跟新手换

              这是踢皮球啊

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              • K 离线
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                kunimihiro
                写于 最后由 编辑
                #110

                我是进来yy的

                改为每个星球可以共插吧,为什么有人殖民了后来人就不能入住呢?明明连军事设施,护卫舰队都没有。三围改为储量好了,loli表示最大人口。
                由个人扮演改为家族扮演好了,那些喜欢cos的人去cos指挥官好了。
                增加随机出现的海盗吧,后方太安宁了,太裸了。顺便设计海盗扮演。
                抽税吧、抽丁吧。顺便提议奢侈税。用来建立庞大的国家舰队。
                国家建立复杂的官僚体制和爬不到头的晋升生涯。各势力体制也差异化好了,同盟就民主制,帝国就帝国制、封建制,鸡瘟独裁制,费沙无政府主义好了。

                btw:同意星球数据随机拼人品。建议再加入发现新矿、旧矿坍塌、爆炸事故等随机事件改变星球资源。

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                  killyou
                  写于 最后由 编辑
                  #111

                  FOX看到已经吐血3升了.....

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                    白龙
                    写于 最后由 编辑
                    #112

                    [quote]原帖由 [i]疟疾[/i] 于 2007-8-29 17:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8505&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    不不不~你可能没明白我的意思

                    比如我和你都差不多时间进入游戏的~但自己的星系没占完或者爆掉几个~然后你的星系来了个新手占了你爆掉之后的球

                    然后你想跟新手要回来~那怎么办呢?新手不说资源什么的了~至少要1换1 ... [/quote]

                    确实很囧

                    新人这样更可怜了 找个星球还被送来送去

                    还是按照97楼说的做?:han3:

                    反光蜀黍:
                    星球本来是没属性的,占领后才能看见,
                    如果感觉不好,你可以抛弃,但是抛弃一个星球是需要时间的,比如一天后才能抛弃
                    然后你可以选择再次占领或者去别的地方!
                    然后越靠近中心的位置越容易出好球

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                    • 云 离线
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                      云蘑菇
                      写于 最后由 编辑
                      #113

                      白龙的建议很好!
                      不管怎么样,如果不解决他提出来的两个问题的话,基本上就只能是少数人的游戏了!

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                      • 林 离线
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                        林原少佐
                        写于 最后由 编辑
                        #114

                        玩家的素质才是最重要的关键.人好,一切都好

                        1 条回复 最后回复
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                          云蘑菇
                          写于 最后由 编辑
                          #115

                          女皇陛下 玩家的素质是控制不了的 只能由规则和制度去起作用
                          开发小组不管 靠道德的约束是没用的

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                            写于 最后由 编辑
                            #116

                            [quote]原帖由 [i]云蘑菇[/i] 于 2007-8-29 18:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8559&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            女皇陛下 玩家的素质是控制不了的 只能由规则和制度去起作用
                            开发小组不管 靠道德的约束是没用的 [/quote]

                            开发小组只有一个人,他是人,他不是神,现在以上东西能不能实现还都只是空想社会主义呢。
                            最好是狐狸在修改的那一刻灵魂附身,让他不是一个人在战斗,什么比尔该死阿之类的附身。。。。。。。。。。。

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                              写于 最后由 编辑
                              #117

                              [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-29 16:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8412&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              参照前面的讨论。
                              如果实行星球大致品质制度(ABCDE等),好星,即使属性有差,但也不会差太远。 [/quote]

                              差距不大。。。。那和现有的看得见木有区别了。。。。

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                                zedee
                                写于 最后由 编辑
                                #118

                                看不见的话只会造成更大规模的抢星运动
                                因为你抢到的星不是自己想要的,就会尽快去再抢一颗碰运气
                                现在的问题是前期殖民太容易

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #119

                                  星球上限同时降低资源消耗,限制MJ才是正经的。。。
                                  LZ所说不能从根本上解决问题,随着时间的增长,星球还是有一天会被占玩,仍然会有一天新人进来会发现没球占。
                                  当然了。。。看游戏准备让多少人玩了。。。200人玩的游戏,无论怎么占都不可能占完所有星球的。。。而20多万人玩的游戏,怎么限制新人都会发现球不够。

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #120

                                    楼主的建议很好,不过大副影响了初衷。
                                    星球数据可见是为了玩家更有目的性的争夺,全宇宙总有个最好的行星系,大家的目的性很明确。
                                    如果用随机,那么大家只要去中央就行了,开不出好球就不停的开,总有一个好球。攻打他国领土的积极性也会下降。

                                    ogame是以资源争夺为主,所以星球随机无所谓。这里以领土争夺为主,所以固定领土的质量很重要。

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #121

                                      还不如干脆所有星球产量都一样...不用烦了..占哪都相同=- -

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #122

                                        如果...玩家所占的所有星系..建造消耗资源共用...但不能装货共用....
                                        似乎会很乱 - -

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #123

                                          其实并不是要求绝对的平衡,绝对的平衡战略游戏就失去了势力争斗的起因---利益

                                          如何在吸收新人和保持战略游戏特色中取得一个中间点是很重要的

                                          毕竟。。。无任期的网络游戏也是要消亡了

                                          那些站在自身利益上说话得人,请想想,当你称霸的时候,能有几个人瞻仰你

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