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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 解决目前玩家间矛盾的办法讨论

解决目前玩家间矛盾的办法讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    killyou
    写于 最后由 编辑
    #111

    FOX看到已经吐血3升了.....

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    • 白 离线
      白 离线
      白龙
      写于 最后由 编辑
      #112

      [quote]原帖由 [i]疟疾[/i] 于 2007-8-29 17:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8505&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      不不不~你可能没明白我的意思

      比如我和你都差不多时间进入游戏的~但自己的星系没占完或者爆掉几个~然后你的星系来了个新手占了你爆掉之后的球

      然后你想跟新手要回来~那怎么办呢?新手不说资源什么的了~至少要1换1 ... [/quote]

      确实很囧

      新人这样更可怜了 找个星球还被送来送去

      还是按照97楼说的做?:han3:

      反光蜀黍:
      星球本来是没属性的,占领后才能看见,
      如果感觉不好,你可以抛弃,但是抛弃一个星球是需要时间的,比如一天后才能抛弃
      然后你可以选择再次占领或者去别的地方!
      然后越靠近中心的位置越容易出好球

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      • 云 离线
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        云蘑菇
        写于 最后由 编辑
        #113

        白龙的建议很好!
        不管怎么样,如果不解决他提出来的两个问题的话,基本上就只能是少数人的游戏了!

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        • 林 离线
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          林原少佐
          写于 最后由 编辑
          #114

          玩家的素质才是最重要的关键.人好,一切都好

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          • 云 离线
            云 离线
            云蘑菇
            写于 最后由 编辑
            #115

            女皇陛下 玩家的素质是控制不了的 只能由规则和制度去起作用
            开发小组不管 靠道德的约束是没用的

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            • 无 离线
              无 离线
              无双的坏鸟
              写于 最后由 编辑
              #116

              [quote]原帖由 [i]云蘑菇[/i] 于 2007-8-29 18:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8559&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              女皇陛下 玩家的素质是控制不了的 只能由规则和制度去起作用
              开发小组不管 靠道德的约束是没用的 [/quote]

              开发小组只有一个人,他是人,他不是神,现在以上东西能不能实现还都只是空想社会主义呢。
              最好是狐狸在修改的那一刻灵魂附身,让他不是一个人在战斗,什么比尔该死阿之类的附身。。。。。。。。。。。

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              • 无 离线
                无 离线
                无双的坏鸟
                写于 最后由 编辑
                #117

                [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-29 16:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8412&ptid=760][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                参照前面的讨论。
                如果实行星球大致品质制度(ABCDE等),好星,即使属性有差,但也不会差太远。 [/quote]

                差距不大。。。。那和现有的看得见木有区别了。。。。

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                • Z 离线
                  Z 离线
                  zedee
                  写于 最后由 编辑
                  #118

                  看不见的话只会造成更大规模的抢星运动
                  因为你抢到的星不是自己想要的,就会尽快去再抢一颗碰运气
                  现在的问题是前期殖民太容易

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                  • 震 离线
                    震 离线
                    震动的山
                    写于 最后由 编辑
                    #119

                    星球上限同时降低资源消耗,限制MJ才是正经的。。。
                    LZ所说不能从根本上解决问题,随着时间的增长,星球还是有一天会被占玩,仍然会有一天新人进来会发现没球占。
                    当然了。。。看游戏准备让多少人玩了。。。200人玩的游戏,无论怎么占都不可能占完所有星球的。。。而20多万人玩的游戏,怎么限制新人都会发现球不够。

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                    • FoxH 离线
                      FoxH 离线
                      Fox
                      写于 最后由 编辑
                      #120

                      楼主的建议很好,不过大副影响了初衷。
                      星球数据可见是为了玩家更有目的性的争夺,全宇宙总有个最好的行星系,大家的目的性很明确。
                      如果用随机,那么大家只要去中央就行了,开不出好球就不停的开,总有一个好球。攻打他国领土的积极性也会下降。

                      ogame是以资源争夺为主,所以星球随机无所谓。这里以领土争夺为主,所以固定领土的质量很重要。

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                      • B 离线
                        B 离线
                        BC00
                        写于 最后由 编辑
                        #121

                        还不如干脆所有星球产量都一样...不用烦了..占哪都相同=- -

                        1 条回复 最后回复
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                        • B 离线
                          B 离线
                          BC00
                          写于 最后由 编辑
                          #122

                          如果...玩家所占的所有星系..建造消耗资源共用...但不能装货共用....
                          似乎会很乱 - -

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                          • め 离线
                            め 离线
                            めん
                            写于 最后由 编辑
                            #123

                            其实并不是要求绝对的平衡,绝对的平衡战略游戏就失去了势力争斗的起因---利益

                            如何在吸收新人和保持战略游戏特色中取得一个中间点是很重要的

                            毕竟。。。无任期的网络游戏也是要消亡了

                            那些站在自身利益上说话得人,请想想,当你称霸的时候,能有几个人瞻仰你

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                              博 离线
                              博丽灵梦
                              写于 最后由 编辑
                              #124

                              :defy:
                              这个不敢纯表...

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #125

                                设置要求真高,fox的小霸王还是任渣糖,能顶住??:han3:
                                话说,还不如让fox把星系事件给设计出来,走什么什么地方因为流星需要延迟多久多久
                                走什么什么地方因为黑洞要延迟多久,走什么什么地方因为发现隐藏跳跃点可以加速
                                走什么什么地方被陨石袭击损失多少多少,这些什么的全加上,估计fox的任渣糖肯定冒烟了

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