跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
48 帖子 35 发布者 294 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 長 离线
    長 离线
    長谷川タツヤ
    写于 最后由 编辑
    #32

    [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 17:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79095&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3: [/quote]

    这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
    如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前就灭了四分之一。
    还有一点,在下在文章中并没有说“把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有”,请这位朋友不要随意的进行“脑内补完”而“妄加评论”,对你我大家都没有好处。

    1 条回复 最后回复
    0
    • 自 离线
      自 离线
      自由之剑
      写于 最后由 编辑
      #33

      顶~~~损失了N多部队.,....结果连一点经验都没有.......其他游戏死了至少还有N点经验

      1 条回复 最后回复
      0
      • 拉 离线
        拉 离线
        拉姆斯菲尔
        写于 最后由 编辑
        #34

        嗯,按火力输出得经验觉得不大合适,还是以击毁数/等级得经验吧

        1 条回复 最后回复
        0
        • 塞 离线
          塞 离线
          塞爱的三三
          写于 最后由 编辑
          #35

          [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-10-12 17:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79226&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

          人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri: [/quote]
          如果是炮灰的话,按照攻击算经验的话,似乎你也能得到经验啊
          也就是说,你一开炮就有经验

          1 条回复 最后回复
          0
          • 幽 离线
            幽 离线
            幽骑
            写于 最后由 编辑
            #36

            弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1……

            1 条回复 最后回复
            0
            • 白 离线
              白 离线
              白色獠牙
              写于 最后由 编辑
              #37

              同意..

              不仅战败无经验不合理,

              而且被全灭无经验也不合理.

              1 条回复 最后回复
              0
              • E 离线
                E 离线
                Emil
                写于 最后由 编辑
                #38

                本帖一定要继续顶,怎么看都是不合理的。

                1 条回复 最后回复
                0
                • 风 离线
                  风 离线
                  风飞翔
                  写于 最后由 编辑
                  #39

                  [quote]原帖由 [i]長谷川タツヤ[/i] 于 2007-10-12 19:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79463&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
                  如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前 ... [/quote]
                  看来自由打虎5前先送了N队炮灰吸引了对手1轮的火力毫无意义……反正进去就把防御部队的火力点拔掉了- -?

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 空 离线
                    空 离线
                    空白的猪脑
                    写于 最后由 编辑
                    #40

                    我也要求有经验:maybe:

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 帝 离线
                      帝 离线
                      帝星之月
                      写于 最后由 编辑
                      #41

                      [quote]原帖由 [i]幽骑[/i] 于 2007-10-12 20:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79824&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1…… [/quote]
                      弹道+1,
                      逼得我半路去学3点制导搞鱼雷艇
                      不然总是守门先制不到氢弹队
                      一击全灭
                      然后去哭那6000多造价的船和把指挥官送去见护士MM

                      不知道LV1的先制22的指挥官指挥大型弹道面对LV4以上的指挥官们的未来在那里了
                      =v=偶尔发炮打沉对手,也是无经验可图的

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • U 离线
                        U 离线
                        UltramanZ
                        写于 最后由 编辑
                        #42

                        战败方没经验,灭队指挥官没经验,没击坠数倒也算了,至少我打落的你得算给我吧?!
                        不过FOX不这样写的原因可能是担心高等级指挥官泛滥

                        [[i] 本帖最后由 UltramanZ 于 2007-10-12 21:31 编辑 [/i]]

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 凌 离线
                          凌 离线
                          凌子虚
                          写于 最后由 编辑
                          #43

                          我终于明白了FOX设计的经验系统,他是按战斗结束那回合,战场幸存舰队的人来算的~~之前被灭的人完全忽略了的,所以打满100合即使失败方,幸存的也会有经验~而全灭的就一点没有了。

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 月 离线
                            月 离线
                            月之影
                            写于 最后由 编辑
                            #44

                            打不过活该嘛,现在这样挺好
                            按攻击拿经验?那出盾舰吸引火力的怎么办?
                            ssw又没有组队吸经验一说,打不过多找找你们自身的原因,总是一个地方留上几千给几万人轰,那赢那就见鬼了,空有几千的机动舰队,面前有几百艘船都不敢突破。

                            再说了,有本事你轮回第三天就去吃EU嘛,那先制谁能比得过你?

                            我现在觉得你们的25%产量不爽,强烈要求取消产量差异,相当7级科技或者3倍半的付费内容,实在太不公平呀太不公平呀

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 火 离线
                              火 离线
                              火车碾过
                              写于 最后由 编辑
                              #45

                              要是以"失败乃成功之母"这句来衡量的话,游戏的"只有胜利方获得经验"的设定显然是不合理的

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 帝 离线
                                帝 离线
                                帝星之月
                                写于 最后由 编辑
                                #46

                                :maybe: 那你过来啊
                                25%产量很多吗
                                人少你们3倍以上
                                喵的
                                搞笑啊

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 无 离线
                                  无 离线
                                  无限邪恶
                                  写于 最后由 编辑
                                  #47

                                  这就要体现中国人的传统战术——-人海战术了:han3: :han3:

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 林 离线
                                    林 离线
                                    林影
                                    写于 最后由 编辑
                                    #48

                                    虽然LB失败是多方面的,可是后期防御战被克的死死的,先制普遍低可以说是占相当大的比重的:han3:

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    回复
                                    • 在新帖中回复
                                    登录后回复
                                    • 从旧到新
                                    • 从新到旧
                                    • 最多赞同


                                    • 登录

                                    • 没有帐号? 注册

                                    • 登录或注册以进行搜索。
                                    © 2026 xyz-soft.com
                                    沪ICP备10216881号-1
                                    • 第一个帖子
                                      最后一个帖子
                                    0
                                    • 版块
                                    • 最新
                                    • 标签
                                    • 热门
                                    • 用户
                                    • 群组