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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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集团战存活真谛

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • F 离线
    F 离线
    FakeWings
    写于 最后由 编辑
    #20

    RP决定一切,相貌决定RPXSK

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    • 星 离线
      星 离线
      星月
      写于 最后由 编辑
      #21

      其实还有一些经验
      1感觉装甲比盾安全些。
      花费H少,避免没H就不能免伤害。
      减少击坠,避免一下被K
      2 补给一定要2队,1队被灭了,还有1队可以支持,免得趴街。

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      • 龙 离线
        龙 离线
        龙骑士
        写于 最后由 编辑
        #22

        LS错了,生存的话H3没有必要,只有为了蹭经验才需要H3,而反过来说为了曾经验不应该使用制导和舰载,那样效率太低。真正的强者应该是开着撞角拿到经验最高的人!不过大规模战斗基本不可能,所以退而求次就是定向了。

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        • 马 离线
          马 离线
          马休
          写于 最后由 编辑
          #23

          ...LS在口胡!真真蹭经验的船是4推高达或雷击!
          XSK 你大概连经验的计算方式都不知道.....
          撞角的死亡机会是95%~

          [[i] 本帖最后由 马休 于 2008-5-8 18:15 编辑 [/i]]

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          • 龙 离线
            龙 离线
            龙骑士
            写于 最后由 编辑
            #24

            还请LS赐教,就我所知是按攻击对象的等级和攻击平均数决定的,和杀伤无关

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            • 龙 离线
              龙 离线
              龙骑士
              写于 最后由 编辑
              #25

              1轮确实有9格撞角箱子,连续数个EU获得经验并列第一,这是事实

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              • 绫 离线
                绫 离线
                绫濑渣人
                写于 最后由 编辑
                #26

                武器CD时间内只要攻击范围内有敌人,经验照算。

                1 条回复 最后回复
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                • D 离线
                  D 离线
                  deathan
                  写于 最后由 编辑
                  #27

                  打eu撞角先进,多打1回合经验自然最高...:lost

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                  • 星 离线
                    星 离线
                    星月
                    写于 最后由 编辑
                    #28

                    如果考虑每回合攻击次数,
                    制导和舰载由于混装武器,可以保证最多每回合都攻击8次。
                    定向由于9格中6格都容易被灭,可以保证最多每回合都攻击3次。而且不推荐混装武器
                    如果考虑总回合数
                    在战场上弹道死的最快,其次是定向

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                    • 龙 离线
                      龙 离线
                      龙骑士
                      写于 最后由 编辑
                      #29

                      那么高达的消耗能和定相比么?如果说2000艘你补给要1500,那还不如只要500的定向持续力强

                      战场死最快的是自暴

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                      • 加 离线
                        加 离线
                        加罗德
                        写于 最后由 编辑
                        #30

                        [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2008-5-8 18:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=521148&ptid=28635][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        那么高达的消耗能和定相比么?如果说2000艘你补给要1500,那还不如只要500的定向持续力强

                        战场死最快的是自暴 [/quote]

                        混战存活第一
                        死掉就算经验再高也只有30%而已
                        MS队伍锁最近基本上不会挨炮
                        (前提是你不是主力)
                        而定向的生命要用精装盾龟来保证

                        至于消耗,如果是有效输出的话就没有关系
                        如果打灰的话本身就能节省
                        总体来说并不浪费
                        至于防空拦截之类的……
                        定向打在盾上面的浪费也不少

                        [[i] 本帖最后由 加罗德 于 2008-5-8 18:33 编辑 [/i]]

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                        • 阿 离线
                          阿 离线
                          阿凳
                          写于 最后由 编辑
                          #31

                          别作最高耐久,别作最高攻击,别做最近目标,那只有一样东西适合您,那就是轻型定向队!!!

                          [[i] 本帖最后由 阿凳 于 2008-5-8 18:54 编辑 [/i]]

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                          • 龙 离线
                            龙 离线
                            龙骑士
                            写于 最后由 编辑
                            #32

                            问题
                            什么样的敌人会瞄准定向?
                            最高攻击?最低耐久?最低攻击?
                            最有可能的就是最近,而定向前面还有弹道

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                            • 马 离线
                              马 离线
                              马休
                              写于 最后由 编辑
                              #33

                              XSK 经验,是按照你船的锁定来计算的!
                              如果你有一队4推高达,第一回合全打掉了!没关系,只要第二回合,他还是会跑,并且有敌人在他的射程内,经验一样会计算。
                              考虑到定向的移动力和射程,远没有高达这种东西夸张,所以蹭经验的,只有高达雷击是王道!

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                                写于 最后由 编辑
                                #34

                                :defy: 锁最近结果舰队开了次火后就死在那边不动了.......然后被轮掉了......20MS果然是战场上的火力吸引点啊

                                1 条回复 最后回复
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                                  加罗德
                                  写于 最后由 编辑
                                  #35

                                  [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2008-5-8 18:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=521156&ptid=28635][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  问题
                                  什么样的敌人会瞄准定向?
                                  最高攻击?最低耐久?最低攻击?
                                  最有可能的就是最近,而定向前面还有弹道 [/quote]

                                  最近虽然前面有弹道
                                  不过至少MS在这个后面

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #36

                                    偶的9格10推反应1雷击伯伦那是相当的JQ口牙XSK

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 马 离线
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                                      马休
                                      写于 最后由 编辑
                                      #37

                                      另外,不推荐用10推,就是因为10推的舰很容易NC,特别在大混战的时候,不管你锁什么,他都有可能跑到敌人边上去向后开火!

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 鸟 离线
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #38

                                        MS超过4推就会发癫
                                        所以……

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #39

                                          你们说的都不完全对,让我来告诉你们最关键的一点吧,指挥的先制要低

                                          对,一定要低,先制越低存活率越高

                                          目前一队100左右的注意防御的扫灰编制,锁最近生存力最强,可以一直打到没H

                                          1 条回复 最后回复
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