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集团战存活真谛

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 龙 离线
    龙 离线
    龙骑士
    写于 最后由 编辑
    #22

    LS错了,生存的话H3没有必要,只有为了蹭经验才需要H3,而反过来说为了曾经验不应该使用制导和舰载,那样效率太低。真正的强者应该是开着撞角拿到经验最高的人!不过大规模战斗基本不可能,所以退而求次就是定向了。

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    • 马 离线
      马 离线
      马休
      写于 最后由 编辑
      #23

      ...LS在口胡!真真蹭经验的船是4推高达或雷击!
      XSK 你大概连经验的计算方式都不知道.....
      撞角的死亡机会是95%~

      [[i] 本帖最后由 马休 于 2008-5-8 18:15 编辑 [/i]]

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      • 龙 离线
        龙 离线
        龙骑士
        写于 最后由 编辑
        #24

        还请LS赐教,就我所知是按攻击对象的等级和攻击平均数决定的,和杀伤无关

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        • 龙 离线
          龙 离线
          龙骑士
          写于 最后由 编辑
          #25

          1轮确实有9格撞角箱子,连续数个EU获得经验并列第一,这是事实

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          • 绫 离线
            绫 离线
            绫濑渣人
            写于 最后由 编辑
            #26

            武器CD时间内只要攻击范围内有敌人,经验照算。

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            • D 离线
              D 离线
              deathan
              写于 最后由 编辑
              #27

              打eu撞角先进,多打1回合经验自然最高...:lost

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              • 星 离线
                星 离线
                星月
                写于 最后由 编辑
                #28

                如果考虑每回合攻击次数,
                制导和舰载由于混装武器,可以保证最多每回合都攻击8次。
                定向由于9格中6格都容易被灭,可以保证最多每回合都攻击3次。而且不推荐混装武器
                如果考虑总回合数
                在战场上弹道死的最快,其次是定向

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                • 龙 离线
                  龙 离线
                  龙骑士
                  写于 最后由 编辑
                  #29

                  那么高达的消耗能和定相比么?如果说2000艘你补给要1500,那还不如只要500的定向持续力强

                  战场死最快的是自暴

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                  • 加 离线
                    加 离线
                    加罗德
                    写于 最后由 编辑
                    #30

                    [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2008-5-8 18:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=521148&ptid=28635][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    那么高达的消耗能和定相比么?如果说2000艘你补给要1500,那还不如只要500的定向持续力强

                    战场死最快的是自暴 [/quote]

                    混战存活第一
                    死掉就算经验再高也只有30%而已
                    MS队伍锁最近基本上不会挨炮
                    (前提是你不是主力)
                    而定向的生命要用精装盾龟来保证

                    至于消耗,如果是有效输出的话就没有关系
                    如果打灰的话本身就能节省
                    总体来说并不浪费
                    至于防空拦截之类的……
                    定向打在盾上面的浪费也不少

                    [[i] 本帖最后由 加罗德 于 2008-5-8 18:33 编辑 [/i]]

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                    • 阿 离线
                      阿 离线
                      阿凳
                      写于 最后由 编辑
                      #31

                      别作最高耐久,别作最高攻击,别做最近目标,那只有一样东西适合您,那就是轻型定向队!!!

                      [[i] 本帖最后由 阿凳 于 2008-5-8 18:54 编辑 [/i]]

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                      • 龙 离线
                        龙 离线
                        龙骑士
                        写于 最后由 编辑
                        #32

                        问题
                        什么样的敌人会瞄准定向?
                        最高攻击?最低耐久?最低攻击?
                        最有可能的就是最近,而定向前面还有弹道

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                        • 马 离线
                          马 离线
                          马休
                          写于 最后由 编辑
                          #33

                          XSK 经验,是按照你船的锁定来计算的!
                          如果你有一队4推高达,第一回合全打掉了!没关系,只要第二回合,他还是会跑,并且有敌人在他的射程内,经验一样会计算。
                          考虑到定向的移动力和射程,远没有高达这种东西夸张,所以蹭经验的,只有高达雷击是王道!

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                            写于 最后由 编辑
                            #34

                            :defy: 锁最近结果舰队开了次火后就死在那边不动了.......然后被轮掉了......20MS果然是战场上的火力吸引点啊

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                              加罗德
                              写于 最后由 编辑
                              #35

                              [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2008-5-8 18:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=521156&ptid=28635][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              问题
                              什么样的敌人会瞄准定向?
                              最高攻击?最低耐久?最低攻击?
                              最有可能的就是最近,而定向前面还有弹道 [/quote]

                              最近虽然前面有弹道
                              不过至少MS在这个后面

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                                小笠原祥子
                                写于 最后由 编辑
                                #36

                                偶的9格10推反应1雷击伯伦那是相当的JQ口牙XSK

                                1 条回复 最后回复
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                                • 马 离线
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                                  马休
                                  写于 最后由 编辑
                                  #37

                                  另外,不推荐用10推,就是因为10推的舰很容易NC,特别在大混战的时候,不管你锁什么,他都有可能跑到敌人边上去向后开火!

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #38

                                    MS超过4推就会发癫
                                    所以……

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #39

                                      你们说的都不完全对,让我来告诉你们最关键的一点吧,指挥的先制要低

                                      对,一定要低,先制越低存活率越高

                                      目前一队100左右的注意防御的扫灰编制,锁最近生存力最强,可以一直打到没H

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #40

                                        我的2000+船就赚了30000经验:han3: :han3:

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #41

                                          [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2008-5-9 00:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=521762&ptid=28635][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          你们说的都不完全对,让我来告诉你们最关键的一点吧,指挥的先制要低

                                          对,一定要低,先制越低存活率越高

                                          目前一队100左右的注意防御的扫灰编制,锁最近生存力最强,可以一直打到没H ... [/quote]

                                          非常同意:lol: :lol:

                                          混战的时候限制高的最危险
                                          因为AI是拿现场形势判断的
                                          限制越低,场面变化安定率越高
                                          他去的地方也越安全

                                          高推其实是同一个道理

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