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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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集团战存活真谛

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 加 离线
    加 离线
    加洛德
    写于 最后由 编辑
    #18

    扯淡,那进的是炮灰XSK

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    • 紫 离线
      紫 离线
      紫睛妖瞳
      写于 最后由 编辑
      #19

      求解
      为什么纱布超过80%都死在虾子手上

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      • F 离线
        F 离线
        FakeWings
        写于 最后由 编辑
        #20

        RP决定一切,相貌决定RPXSK

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        • 星 离线
          星 离线
          星月
          写于 最后由 编辑
          #21

          其实还有一些经验
          1感觉装甲比盾安全些。
          花费H少,避免没H就不能免伤害。
          减少击坠,避免一下被K
          2 补给一定要2队,1队被灭了,还有1队可以支持,免得趴街。

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          • 龙 离线
            龙 离线
            龙骑士
            写于 最后由 编辑
            #22

            LS错了,生存的话H3没有必要,只有为了蹭经验才需要H3,而反过来说为了曾经验不应该使用制导和舰载,那样效率太低。真正的强者应该是开着撞角拿到经验最高的人!不过大规模战斗基本不可能,所以退而求次就是定向了。

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            • 马 离线
              马 离线
              马休
              写于 最后由 编辑
              #23

              ...LS在口胡!真真蹭经验的船是4推高达或雷击!
              XSK 你大概连经验的计算方式都不知道.....
              撞角的死亡机会是95%~

              [[i] 本帖最后由 马休 于 2008-5-8 18:15 编辑 [/i]]

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              • 龙 离线
                龙 离线
                龙骑士
                写于 最后由 编辑
                #24

                还请LS赐教,就我所知是按攻击对象的等级和攻击平均数决定的,和杀伤无关

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                • 龙 离线
                  龙 离线
                  龙骑士
                  写于 最后由 编辑
                  #25

                  1轮确实有9格撞角箱子,连续数个EU获得经验并列第一,这是事实

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                  • 绫 离线
                    绫 离线
                    绫濑渣人
                    写于 最后由 编辑
                    #26

                    武器CD时间内只要攻击范围内有敌人,经验照算。

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                    • D 离线
                      D 离线
                      deathan
                      写于 最后由 编辑
                      #27

                      打eu撞角先进,多打1回合经验自然最高...:lost

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                      • 星 离线
                        星 离线
                        星月
                        写于 最后由 编辑
                        #28

                        如果考虑每回合攻击次数,
                        制导和舰载由于混装武器,可以保证最多每回合都攻击8次。
                        定向由于9格中6格都容易被灭,可以保证最多每回合都攻击3次。而且不推荐混装武器
                        如果考虑总回合数
                        在战场上弹道死的最快,其次是定向

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                        • 龙 离线
                          龙 离线
                          龙骑士
                          写于 最后由 编辑
                          #29

                          那么高达的消耗能和定相比么?如果说2000艘你补给要1500,那还不如只要500的定向持续力强

                          战场死最快的是自暴

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                          • 加 离线
                            加 离线
                            加罗德
                            写于 最后由 编辑
                            #30

                            [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2008-5-8 18:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=521148&ptid=28635][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            那么高达的消耗能和定相比么?如果说2000艘你补给要1500,那还不如只要500的定向持续力强

                            战场死最快的是自暴 [/quote]

                            混战存活第一
                            死掉就算经验再高也只有30%而已
                            MS队伍锁最近基本上不会挨炮
                            (前提是你不是主力)
                            而定向的生命要用精装盾龟来保证

                            至于消耗,如果是有效输出的话就没有关系
                            如果打灰的话本身就能节省
                            总体来说并不浪费
                            至于防空拦截之类的……
                            定向打在盾上面的浪费也不少

                            [[i] 本帖最后由 加罗德 于 2008-5-8 18:33 编辑 [/i]]

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                            • 阿 离线
                              阿 离线
                              阿凳
                              写于 最后由 编辑
                              #31

                              别作最高耐久,别作最高攻击,别做最近目标,那只有一样东西适合您,那就是轻型定向队!!!

                              [[i] 本帖最后由 阿凳 于 2008-5-8 18:54 编辑 [/i]]

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                              • 龙 离线
                                龙 离线
                                龙骑士
                                写于 最后由 编辑
                                #32

                                问题
                                什么样的敌人会瞄准定向?
                                最高攻击?最低耐久?最低攻击?
                                最有可能的就是最近,而定向前面还有弹道

                                1 条回复 最后回复
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                                • 马 离线
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                                  马休
                                  写于 最后由 编辑
                                  #33

                                  XSK 经验,是按照你船的锁定来计算的!
                                  如果你有一队4推高达,第一回合全打掉了!没关系,只要第二回合,他还是会跑,并且有敌人在他的射程内,经验一样会计算。
                                  考虑到定向的移动力和射程,远没有高达这种东西夸张,所以蹭经验的,只有高达雷击是王道!

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #34

                                    :defy: 锁最近结果舰队开了次火后就死在那边不动了.......然后被轮掉了......20MS果然是战场上的火力吸引点啊

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #35

                                      [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2008-5-8 18:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=521156&ptid=28635][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      问题
                                      什么样的敌人会瞄准定向?
                                      最高攻击?最低耐久?最低攻击?
                                      最有可能的就是最近,而定向前面还有弹道 [/quote]

                                      最近虽然前面有弹道
                                      不过至少MS在这个后面

                                      1 条回复 最后回复
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                                        小笠原祥子
                                        写于 最后由 编辑
                                        #36

                                        偶的9格10推反应1雷击伯伦那是相当的JQ口牙XSK

                                        1 条回复 最后回复
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                                          马休
                                          写于 最后由 编辑
                                          #37

                                          另外,不推荐用10推,就是因为10推的舰很容易NC,特别在大混战的时候,不管你锁什么,他都有可能跑到敌人边上去向后开火!

                                          1 条回复 最后回复
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